Ютубер Hirumaredx решил рассмотреть 10 самых, по его мнению, необычных сражений в World of Warcraft. Боссы из этого списка обладают либо уникальными и нигде более не встречающимися механиками, либо обладают большим числом достаточно интересных способностей.
Совет Крови Если вы проходили Замок Нафрии в Shadowlands, то вам наверняка запомнилось сражение с Советом Крови. Особого внимания, конечно же, заслуживает механика
Пляска смерти, которая начиналась когда один из трех боссов достигал 50% здоровья.
Для каждого игрока загорался луч, указывающий их стартовую позицию, который они должны были занять в течение 8 секунд. После этого рейд должен был следовать командам и двигаться в указанных направлениях. За каждый правильный па (шаг в терминологии хореографии) игрок получал усиление
Мастерская работа ног, а в случае ошибки получал урон от
Неправильные па.
Малигос В Wrath of the Lich King Blizzard представили новую механику управления боевыми машинами, которая довольно часто встречалась по ходу дополнения на полях боя, в различных заданиях и подземельях. Бой с Малигосом в Оке Вечности стал первым рейдовым сражением, использующим это нововведение WotLK.
Вместе с началом 3 фазы платформа, на которой проходило сражение, разрушалась и игроков подхватывали красные драконы, после чего начинался бой на «боевых машинах». Этот этап был достаточно простым: рейд должен был держаться вместе, поскольку у драконов было только АоЕ-исцеление, а для атаки Малигоса нужно было использовать всего две способности.
Кордана Оскверненная ПесньНа нижнем этаже Каземат Стражей и в сражении с Корданой Оскверненной Песнью игроков ждала интересная механика
Света Элуны. Дело в том, что игроки погружались во тьму и видели лишь очертания противников, не имея возможности взять их в цель и атаковать до тех пор, пока не обнаружат их с помощью сферы света Элуны. Эта механика активно использовалась в финальном сражении подземелья: игроки должны были находить скрывающихся в тенях прислужников Корданы, ее саму и призраков скверны, которые медленно двигались по платформе.
ГлубинийДля прохождения первого босса Осады Оргриммара, игроки должны были очистить Глубиния, снизив его показатель порчи. Каждый раз, когда рейдеры опускали здоровье Глубиния до 0 во время первой фазы, он распадался на множество луж ша и зараженных луж. По мере продвижения луж к центру зала бойцы должны были уничтожать лужи ша, а лекари — попытаться исцелить зараженные лужи, чтобы полностью их очистить до того, как они достигнут центрального омута. После каждого разделения Глубиний вновь возрождался с меньшим запасом здоровья, а уровень порчи зависел от того, насколько успешно рейд справлялся с двумя видами луж.
Пандарийские ТрофеиЕще одно интересное сражение из Осады Оргриммара. Бой проходил на складе, поделенном на 4 сектора, в каждом из которых находился рычаг. Игроки должны были открывать ящики, в которых скрывались различные ожившие предметы, духи и создания, побеждать их содержимое и тем самым заряжать 4 рычага, чтобы отключить защитную систему.
Железные ледиВ этом сражении игроки противостояли трем боссам: Адмирал Гар'ан, Сорка Отчаянная и Марак Кровавая. Каждая из орчих обладала своим набором способностей и механик. Пожалуй, одна из самых интересных особенностей этого сражения – это способность
Прогрев. В определенный момент боя одна из орчих уходила на корабль и начинала подготовку к залпу, которая занимала 90 секунд. Шесть заранее назначенных игроков должны были помешать этому и воспользоваться специальными крюками, чтобы попасть на корабль, после чего победить находящихся там противников и взорвать заряды. Механики и происходящее на корабле зависели от того, какая орчиха на него уходила.
Темный Анимус В этом сражении Престола Гроз игроки столкнулись с очень интересной механикой энергии анимы, работающей на всех големов и босса арены. Когда один из големов умирал, то вся его анима переходила к ближайшему неактивному голему, поэтому задача рейда заключалась в убийстве големов, начиная с малых и заканчивая огромными, при этом стараясь дать как можно меньше анимы Темному Анимусу.
Сонм страданийНа этом боссе Гробницы Саргераса игроки одновременно вели сражение в материальном мире и мире духов. Если в одном из миров не находился хотя бы один игрок, то все игроки начинали получать возрастающий урон от
Упокоения. Одна из интересных особенностей этого сражения – способность
Соединение душ, которая связывала двух игроков, находящихся в разных измерениях, заставляя их как можно быстрее переместиться друг к другу. Также стоит отметить
Раскалывающий рок и
Роковой раскол, которые требовали игроков одного мира сбегаться под босса, а другого – убегать как можно дальше.
Королева АзшараВ бою с Королевой Азшарой игроков ждало 4 фазы и более 40 способностей, которые применяли ее прислужники и она сама. Особого внимания заслуживают
Указы королевы, которые накладывались на всех игроков, заставляя часть рейдеров, например, находиться рядом с остальными игроками, постоянно двигаться, стоять на месте и т.д. Также во время одной из фаз игроки должны были заряжать Древние печати, на время теряя максимально возможный запас здоровья, уходить из поля зрения босса во время
Чародейского обстрела и многое другое.
Таррагр С этим существом игроки впервые столкнулись в Торгасте: на старте Shadowlands Таррагр заставлял игроков закончить их прохождение, если они умирали слишком часто. В рейде Святилище Господства он стал одним из боссов и его главной особенностью были силы анимы из Торгаста, которые игроки могли получить перед началом сражения. И хотя рейдерам не были доступны уникальные для специализаций силы, все-таки они достаточно сильно влияли на сражение и немного меняли игровой процесс.
Механики и особенности каких боссов вы бы добавили в этот список? Поделитесь, пожалуйста, своим мнением в комментариях.