Тема: Интервью Hazel с разработчиками Dragonflight: таланты профессий, дома игроков и система известности  (Прочитано 13796 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Averlynn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 239

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эверлион
    • Класс: Пробудитель
    • Сервер: Гордуня
Исследование новых локаций действительно лучше пешком.

Demdem

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1081
Продавать старые дунгеоны по второму кругу? А что вы нам сделаете?
Странная попытка в сарказм. Гора мертвого контента это главная проблема в WOW, то что они сделали ротируемость ключей это первый шаг к реанимации всего этого. Надеюсь не последний.
Не мертвого, а в свое время пройденного и и затраенного до дыр, привет ""Утроба".  Очередные ремастеры от близзард, но говноедов не сломить.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4750
Продавать старые дунгеоны по второму кругу? А что вы нам сделаете?
Странная попытка в сарказм. Гора мертвого контента это главная проблема в WOW, то что они сделали ротируемость ключей это первый шаг к реанимации всего этого. Надеюсь не последний.
Не мертвого, а в свое время пройденного и и затраенного до дыр, привет ""Утроба".  Очередные ремастеры от близзард, но говноедов не сломить.
Большинство других ММОРПГ имеют в том или ином виде старые рейды\инсты актуальными, что придаёт разнообразия игре. Что в этом плохого? Разве что близы решат, что это повод делать меньше инстов в принципе, а не добавлять новые по ходу аддона, конечно.

Aragorn13

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2315
  • Sonico

  • Варкрафт: +
    • Имя: Инфинити
    • Класс: Паладин
А помните теории о разном течении времени в ШЛ, что герои вернутся в Азерот будущего, совершенно с новыми реалиями.
Хех, мда.
Да, держу в курсе.

Aragorn13

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2315
  • Sonico

  • Варкрафт: +
    • Имя: Инфинити
    • Класс: Паладин
Исследование новых локаций действительно лучше пешком.

Нет. Пешком я стараюсь держаться дороги и не отходить от нее.
В полете я еду куда хочу, и исследую что хочу, зная, что в любую секунду могу взлететь и оказаться в безопасности.
Да, держу в курсе.

Frensis

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6545
Система домов игроков – это очень большой проект, и чтобы сделать его правильно придется потратить как минимум несколько дополнений.

Блеать, у нас же не было ферм, гарнизонов и оплотов! Это же нужно придумывать несколько лет... Он правда идиот?
Ну их страх оправдан. Вот где обычно строятся все эти дома в других играх? В дреноре была заявлена система переезда гарнизона, от которой в итоге отказались. А теперь если вводить халупу для игроков или гильдий, то им надо выделить новые территории в Шторме/Оргри, либо других столицах, либо ваще раздать в частную собственность почти всю округу. Кастомизации этих халуп опять же должны к чему-то быть привязаны, просто достаточно вспомнить убогую юву времен её релиза, когда часть профы приходящаяся на "классику" была полнейшим днищем. Сейчас (ну сколькок-то патчей назад) каждый раз выпуская пак петов для старых рейдов/данжей, они продавали старые текустурки по новому кругу. Вов слишком стар для домов стал. Но тем не менее в случае катастрофы они конечно же что-то экстренно придумают. Только вот в системе земля-другие планеты-материк-земля-материк-другая планета в другом времени-новый материк-"новые материки"-другой мир на постоянной основе сделать очередной гарнизон для медитаций хреновая идея.
Странно что не стали начинать что-то придумывать еще в бфа.
Нет. Пешком я стараюсь держаться дороги и не отходить от нее.
В полете я еду куда хочу, и исследую что хочу, зная, что в любую секунду могу взлететь и оказаться в безопасности.
И что там такого опасного на земле за 3 соснами?

Old Dwarf

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1845
  • За Хаз Модан!

Ну их страх оправдан. Вот где обычно строятся все эти дома в других играх? В дреноре была заявлена система переезда гарнизона, от которой в итоге отказались. А теперь если вводить халупу для игроков или гильдий, то им надо выделить новые территории в Шторме/Оргри, либо других столицах, либо ваще раздать в частную собственность почти всю округу.

Зачем? У всех, кто играл в Пандарии, были фермы, но я как то не заметил перенаселенности в долине 4 ветров. Вполне хватит в каждой локации выбрать по паре мест для домов, как это было в пандарии или в Дреноре, и строй.
Хотя я лично против домов для игроков, я бы проголосовал за гильдейские дома, или даже гарнизоны. Но это - фантастика.

arit

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1349
Цитировать
У драктиров есть крылья, поэтому они сразу будут иметь доступ к базовым особенностям «полетов на драконах», вроде постепенного ускорения и планирования, без необходимости использовать ездовых драконов. Чтобы использовать более продвинутые особенности этой системы, которые постепенно будут открываться игрокам, драктирам нужно будет принять человеческую форму и воспользоваться полноценным драконом.


Приехали. Значит я - драконочел, у меня есть крылья, на которых я могу летать как и все остальные драконы. Но я почему-то испытываю необходимость принимать форму человека и летать на другом драконе. Я дракон, который летает на драконе.

Почему просто тупо не дать драконочелам принимать форму крупного кастомизируемого дракона, который и нужен для этих всех фич?
Лучше бы дали драконидов, которые могли б в дракона превращаться, а эти яркие пароди на эльфов и людей не вводили. Но это бы сделала старая команда, а эта решила аналоги себя ввести, трансы и женщины с разноцветными волосами у них были на обзоре.

Frensis

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6545
Зачем? У всех, кто играл в Пандарии, были фермы, но я как то не заметил перенаселенности в долине 4 ветров. Вполне хватит в каждой локации выбрать по паре мест для домов, как это было в пандарии или в Дреноре, и строй.
Хотя я лично против домов для игроков, я бы проголосовал за гильдейские дома, или даже гарнизоны. Но это - фантастика.
Именно, пандарийская ферма в Пандарии, гарнизон на Дреноре. И вот ферма была пустая - там лишь "мини-игра" и ачивки, ну и возможно возможность дохода. Дренор же наполнял гарнизон хоть чем-то: ресурсами лишь для него, ачивками для прогресса и прокачки, ну и коллекционированием рабов и очередной мини-игрой, которая свалилась в основное занятие для кучи персонажей, единственное занятие. При том разнообразия построек по факту не было.
Говоря о домах, игроки ж имеет в первую очередь свой уголок с кастомизацией и скорей всего предполагают какую-то пользу, ну как минимум сохранение актуальности этого места, как в прочих играх. Близзард сейчас не хочет/не может/не умеет в такое. Ну и тем более использование конкретных локаций сковывает их. Они ж начиная с Пандарии позволяют себе менять локации с помощью временных линий, либо даже могли локально как в кате сделать почти полное изменение локации. Дома игроков их могут ограничивать в этом.
Ну а гильдхаус скорей всего никогда не будет. Истерички еще во времена каты показали своё лицо, а именно они сейчас походу основная ЦА компании, у них сообщество крепкое лишь на их словах, а на деле Б в политику игроков лезть не хотят и очень боятся любых организаций игроков.

jenechek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3369

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
А помните теории о разном течении времени в ШЛ, что герои вернутся в Азерот будущего, совершенно с новыми реалиями.
Хех, мда.
Так близзы чуть ли не сразу же открестились от этого.
А когда в шл начали забегать персонажи, которых не было в первичном походе в утробу, стало ясно что эту тему замнут.
Ну или как максимум - окажется что за время в шл на Азерот прошла неделька.

Раэлана

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 387
Вот где обычно строятся все эти дома в других играх? В дреноре была заявлена система переезда гарнизона, от которой в итоге отказались. А теперь если вводить халупу для игроков или гильдий, то им надо выделить новые территории в Шторме/Оргри, либо других столицах, либо ваще раздать в частную собственность почти всю округу.
В TES Online, где система домов живет и процветает, они организованы аналогично ферме/гарнизону, только с загрузочным экраном вместо фазирования. Т.е. не сотни строений с названиями "дом Васяналолпро" (кто успел - тот занял земельный участок), а просто некоторое количество разных домов, доступных каждому игроку для покупки. Вот комната в таверне, вот дом в черте города, вот поместье - можешь зайти, осмотреть пустую версию, купить. Другим игрокам доступно то же самое, у них будет своя версия того же самого дома. В Шторме и сейчас можно найти пустые дома - одного в городе вполне хватило бы. Еще раскидать десяток-другой разных вариантов по другим локациям - и достаточно, не обязательно весь Азерот застраивать.
« Последнее редактирование: 21 Апреля, 2022, 19:33:24 by Раэлана »

diranida

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5930

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман
На некоторых ролевых пиратках хаусинг уже реализован. Да не гладко. Да кастомно, но реализован. Но близард упорно ходят вокруг фичи, которую ждут многие, и которая популярна среди сообщества игроков в ммо. Лучше ведь ввести бесполезную новую расу, а не такое.
WoW: Nothing lasts

xsizerrr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 573

  • Варкрафт: +
    • Имя: Иксайзер
    • Класс: Варлок
    • Сервер: Борейская тундра
Цитировать
Хорошим примером может стать ювелирное дело в Wrath of the Lich King. Со временем вы могли выучить все рецепты, но на первых неделях у вас не было такой возможности. Благодаря этому вы могли стать «парнем, который создает кольца с критическим ударом и скоростью» в вашей гильдии и все нуждающиеся в этом предмете обращались к вам.
Ну наконецто догадались вернуть это

klaudxzar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 606

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ансалон
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
Цитировать
Археология
Разработчикам не нравится то, как устроена текущая археология. Эта профессия нуждается в серьезной переработке, но для 10.0 Blizzard сосредоточились на улучшении основных и собирательных профессий.
Разработчики не хотят возвращаться к мини-игре с раскопками и в будущем попытаются придумать что-то более интересное.

Так и напишите что у вас ноль идей. Читая такое понимаешь что близзы настолько закостенели, что смелые и экспериментальные идеи зарубаются на корню, а малейшие изменения проходят круги ада и кучи согласований чтобы появится в игре. Я не удивлюсь что фишка следующего дополнения будет переработанная археология.

SneakyZombie

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 265
  • Я пожертвовал всем. А какова была твоя цена?

  • Варкрафт: +
    • Имя: Интернетмем
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Ясеневый лес
Ну, пока что есть хотя бы одна хорошая новость - система заемной силы в той форме, как она существовала в последних трех аддонах таки окончательно RIP. Что не может не радовать.
Вот бы еще на слово им поверить. Они до релиза переобуются пару десятков раз.
Мы можем больше, чем живые.