Как
пишет издание "Коммерсантъ" со ссылкой на источники в правительстве, Минцифры планирует ввести 5% налог для всех зарубежных онлайн-магазинов, в которых пользователи из России приобретают видеоигры. Полученные средства будут направлены в фонд поддержки отечественных разработчиков видеоигр, популяризирующих русскую историю и культуру.

Согласно плану с каждой покупки владельцы как крупных онлайн-магазинов вроде Steam, Xbox Games Store и PlayStation Store, так и менее масштабных вроде Battle.net и Epic Games Store, будут обязаны отчислять по 5% с каждой покупки, совершенной игроком из России.
Как выяснил “Ъ”, правительство рассматривает вариант, при котором фонд поддержки патриотических видеоигр будет наполняться за счет дополнительного налога на зарубежные площадки дистрибуции, включая Steam, PlayStation Store, Epic Games Store и других. Их могут обязать перечислять в бюджет 5% от оборота в России, по расчетам чиновников, это обеспечит фонду 10 млрд руб. в год. Участники рынка считают, что мера вряд ли станет существенной нагрузкой для зарубежных компаний.
Не совсем ясно, касается ли это покупки только игр или же в это входят еще и внутриигровые товары и услуги, однако так фонд, как ожидается, будет пополняться примерно на 10 млрд. рублей в год, поскольку число пользователей этих сервисов и их траты довольны велики.
Xbox Games Store принадлежит Microsoft, согласно отчетности корпорации за 2020 год, глобальная аудитория сервиса составила порядка 100 млн человек. “Ъ” не удалось найти данные о числе игроков в России, но, по оценке проекта xboxstat, учетные записи в Xbox Games есть у 403 тыс. отечественных геймеров. Steam подконтрольна американской Valve. Глобальное число активных пользователей по итогам 2020 года площадка оценила в 120 млн человек, статистика по РФ не раскрывается. По данным японской Sony на декабрь 2021 года, глобальное число активных пользователей PlayStation Network (в нее входит PlayStation Store) составило 111 млн человек. В Microsoft отказались от комментариев, в Valve и Sony на запросы “Ъ” не ответили.
В Минцифры “Ъ” сообщили, что доклад с предложениями по созданию фонда направлен в правительство. В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Чернышенко уточнили, что предложения проходят межведомственное согласование и проработку. В SberGames отказались от комментариев, сказав лишь, что проект по созданию фонда «в процессе разработки, возможные концепции не утверждены и рассматриваются в данный момент как гипотезы». В MY.Games (входит в VK) также отказались от комментариев.
Согласно оценке MY.Games, объем российского рынка видеоигр (компания учитывала покупки игр на физических и цифровых носителях, внутриигровые покупки и подписку) по итогам 2021 года вырастет на 1% год к году и составит 165,5 млрд руб. Из них 78,1 млрд руб. приходится на ПК-игры, 73,8 млрд руб.— на мобильные, а 13,6 млрд руб.— на консольные. При этом, по оценке аналитиков, 47,2% россиян предпочитают компьютерные игры, 44,6% — мобильные и 8,2% — консольные.
Хотя аналитики считают, что новый налог, если он будет введен, не станет существенной нагрузкой для зарубежных компаний, есть смысл ожидать повышения региональных цен, поскольку так магазины будут вынуждены компенсировать дополнительные расходы. Это также наверняка затронет и пользователей игр Blizzard, что зачастую платят в рублях меньше за игры, товары и подписку, чем их товарищи из других регионов, в частности Европы и Северной Америки.
Обновлено: на сайте Минцифры эту информацию
опровергают:
Минцифры против налога на международные игровые платформы
Минцифры России сообщает, что финансирование Фонда поддержки разработки игровых проектов не планируется за счет каких-либо сборов с зарубежных площадок дистрибуции игр.
Подготовка предложений по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), популяризующих русскую культуру и историю, предусмотрена вторым пакетом мер поддержки ИТ-отрасли. Ожидаемый эффект — повышение привлекательности инвестиций в проекты по разработке компьютерных игр и развитие сегмента разработки видеоигр.
«Введение каких-либо налогов или сборов на иностранные цифровые компании или услуги, включая дистрибуцию игр, не рассматривается с учетом продолжающейся работы на площадке ОЭСР по перестройке системы налогообложения глобальных международных компаний (так называемые Pillar 1, Pillar 2). Россия активно участвует в этой работе и не будет принимать каких-либо односторонних решений», — пояснил замглавы Минцифры России Максим Паршин.