WORLD OF WARCRAFT

Тема: Как действует новая механика восстановления от удара в PvP на PTR Diablo II: Resurrected  (Прочитано 2194 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3132

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Помимо правок баланса, изменения эффективности комплектов и новинок, в обновлении 2.4 будет внесена новая механика, сделанная специально для PvP-сообщества Diablo II – теперь анимация восстановления от удара после одного своего срабатывания будет давать временную неуязвимость к эффектам контроля и повторной анимации на несколько кадров, позволяя избегать “стан-лока”.:cut:

Перед релизом ремастера выяснилось, что авторы игры исправят неполадку, существующую ещё в оригинальной игре – WSG (Weapon Swap Glitch, неполадка при смене оружия), которая позволяет мгновенно сбрасывать период оглушения персонажа при получении урона путём быстрой смены вкладок вооружения. Тогда PvP-сообщество крайне негативно восприняло это решение разработчиков, и с самого релиза игры им пришлось адаптироваться к новой реальности. В обновлении 2.4 страдания PvP-игроков должны закончиться:

Цитировать
Во время PvP-сражения с другим игроком, после завершения анимации восстановления от удара, персонаж получит краткосрочную невосприимчивость к повторному вхождению в анимацию восстановления от удара.

Комментарий разработчиков: Мы добавили во время PvP-сражения возможность персонажам выходить из постоянного обновления анимации восстановления от удара в случаях, когда это затягивалось на слишком долгое время, оставляя персонажа игрока совершенно беспомощным.

На данный момент это работает с некоторыми оговорками. Есть даже вероятность, что алгоритм, прописанный автором этой задумки, работает не так, как задумано:
  • Как только начинается анимация восстановления от удара, сразу же активируется абсолютная невосприимчивость к эффектам оглушения (например, от умения ассасина “Ментальный взрыв”).
  • После срабатывания первой анимации, персонаж повторно не войдёт в анимацию восстановления от удара в течение нескольких кадров (судя по всему, это количество кадров зависит от текущей скорости восстановления от удара).
  • По непонятной причине, дополнительные характеристики вроде скорости атаки, скорости произнесения заклинаний или ускоренного восстановления от удара, при использовании определённых умений (например, “Длань Небес” и “Кара”) либо не дают этой новой механике работать (каждый удар вводит в анимацию восстановления от удара), либо наоборот, позволяет избежать большего количества случаев “потери контроля” (вхождения в анимацию), чем при других случаях.

На этом видео можно заметить, как механика иногда работает не по правилам

Как утверждают многие любители PvP в Diablo II: Resurrected, это серьёзно скажется на современной PvP-мете, и особенно на позиции ассасинов в ней. Благодаря своим умениям и возможности “стан-лока” (постоянное введение враждебных персонажей в анимацию восстановления от удара, от чего те совершенно не могли управлять персонажем) других персонажей, они являлись лучшим классом в PvP, особенно на фоне избавления от WSG.

В групповом PvP очень хорошо себя показывали варвары благодаря своим “Прыжкам” – используя это умение и прыгая на месте они могли в огромном радиусе вводить противников в анимацию восстановления от удара. Это не наносило им ни единицы урона, но благодаря постоянному оглушению союзники варвара могли расправиться с врагами гораздо проще. Теперь же жертвы варвара смогут оказывать хоть какое-то сопротивление раз в несколько кадров, или хотя бы "Телепортироваться" прочь из его радиуса прыжка.

Хотя эта новая механика была направлена в первую очередь для удовлетворения потребностей PvP-сообщества в способе избегать “стан-лока”, некоторые его члены не остались довольны, сообщая, что “это убьёт PvP”. Честно говоря, то же самое говорилось и во время исправления неполадки с WSG. Тем не менее, игроки адаптировались к этому и продолжили убивать друг друга в Кровавых пустошах. Возможно разработчики ещё раз пересмотрят эту механику и внесут в неё необходимые изменения/исправления, если это потребуется. Но, скорее всего, эта механика не будет убрана к моменту выхода обновления 2.4, потому что она всё же понравилась немалому количеству людей.

Бонус: Популярный в PvP-сообществе стример Cooley рассказал обо всех основных изменениях в “мете” после правок баланса и описанной сегодня новой механикой:

« Последнее редактирование: 01 Февраля, 2022, 00:11:58 by Mylisp »

 

закрыть