Ну и должен отметить, что вы пытаетесь проводить параллели между развитием опционального режима и переработкой одной из core-механик игры, что не то что бы корректно. Что лишний раз доказывает, что картинка у вас в голове уже давно сложилась и вы в нее непреложно веруете, а обсуждение на форуме это просто попытка обратить других в свою "веру".
А вы точно верно меня интерпретировали? Я ни разу не пытался приравнивать важность системы прокачки к впвп. Речь идет о том, что если они даже такую фундаментальную вещь, как прокачка (затрагивающая абсолютно всех игроков) делают полумерой и лишь спустя н-ное количество лет, то что уж говорить о должном понимании целесообразности развития впвп направления, который действительно вторичен по отношению к развитию уровней в игре.
Т.е то, что сделали близы может и не преследовало цели привлечения новых игроков (у нас нет про это данных), а было именно целью QoL для игроков, в том числе и старых И вот этой цели они вполне себе добились.
Согласен, так как у меня возникли те же ощущения. Однако...
но у меня есть смутное ощущение, что сильно это не помогло, так как проблема новых игроков в ВоВ (да и популяции игры вообще) - это ощутимо больше, чем проблема прокачки.
Проблема прокачки - одна из ключевых проблем, пускай далеко и не единственная. Решать эту проблему все еще было нужно, однако очевидно (или нет?), что откладывание данной проблемы в долгий ящик будет приводить лишь к тому, что ее решение с каждым последующим дополнением будет все менее актуальным, менее своевременным, и как следствие менее востребованным (по мере оттока игроков и потери популярности игры). Само время безвозвратно потерянное.
"о у меня есть смутное ощущение, что сильно это не помогло" - своевременное решение проблемы могло привести к тому, что на сегодняшний момент результат ощущался бы весомым. Но эта выгода уже упущена.
P.S. еще в "Катаклизме" было мне понятно, что принятое решение перелопатить Азерот не несет в себе долгосрочных последствий, устраняющих проблему прокачки - это решение проблемы максимум на два дополнения (ката-моп), если не на одно (тобишь саму кату). Ключевую проблему прокачки нужно было решать еще при разработке Каты, заведомо учитывая далеко-идущие последствия (если у них в планах конечно были намерения выпустить более, чем 1-2 дополнения). Очевидно, что отток игроков из игры мог быть на порядок меньшим.
Все эти костыли в виде прыжков во времени (ката-бк-лк-ката) в ходе прокачки и удаление из игры классической версии Азерота вызывали у меня недоумение. Но тогда еще я считал, что они там точно знают, как нужно делать их игру, что бы это лучшим образом сказывалось на ее успехе. Хотя у меня уже возникали мысли о том, что было бы уместнее вынести за скобки бк-лк + классическую версию Азерота, локации которых могли послужить альтернативным способом прокачки или нечто другим (что бы прежние дополнения имело смысл все еще посещать - дать внутриигровую валюту за посещение этих локация и выполнении квестов и т.д. что в какой то мере актуализирует неактуальное). Тогда как новички стартовали бы с каты и в ходе прокачки шли последовательно по нарастающей (ката-ката-моп-т.д.). Ни разу не панацея, но даже теперь это кажется лучшей альтернативой тому, что было. И даже данный концепт можно было бы тщательно проработать, что бы довести его до ума.
Сейчас же я считаю, прокачка в том виде, в котором существовала нанесла губительные последствия игре. И после такого рассказывать, что развивать впвп в игре нецелесообразно якобы из-за губительных системных последствий, видится мне смехотворным. В вов повсеместно встречается костыль на костыле. Касаемо востребованности впвп я выше уже высказывался.
Плюс затраты. Что они переделали-то в итоге? ... Это не выглядит как необходимость перепахивать Азерот под впвп составляющую или ввода нескольких отдельных локаций с неизвестной востребованностью
Нет необходимости перепахивать Азерота, ведь он уже практически полностью готов (это не аля ката 2.0.) - затраты минимальные. Даже вовсе не обязательно делать отдельную локацию под впвп в новом дополнении - развивать данное направление игры можно последовательно прощупывая почву на наличие востребованности. Для начала нужно продумать нормально вармод, который сейчас работает с костылем в виде бафа, вовлекая в впвп пве-крабов с целью абуза прокачки (вот у нас уже прямо сейчас имеется костыль): мне видится, что потеря времени в ходе прокачки должна компенсироваться пвп-наградами (от косметики до чего то более серьезного). Затем нужно вовлечь игроков в игровой процесс в текущих локациях актуального дополнения. Пока что проделанная работа в Близзард на уровне "палец об палец не ударил".
... но зато она начнет "раздербанивать" ПвП игроков, пытаясь перетащить часть игроков с БГ - а это риск увеличения очередей и соответственно снижения удовлетворенности уже игроков системного ПвП. + сколько давать и за насколько сложную задачу? Дашь мало и за сложную - игроки будут игнорировать, так как это невыгодно. Дашь много за простую - начнут абузить...
Можно впвп концептуально и с философской точки зрения сделать принципиально-отличимым от бг и аренок. У нас последние и так уже по сути сессионка. Пвп-шмот может быть привилегией исключительно впвп-игроков, тогда как на бг и аренах тащить будет только скил. Таким образом, никакого абуза наград из одних режимов для других.
Замечания по другим пунктам у меня тоже найдутся, просто не хочется тратить чрезвычайно-много времени на данную беседу.