Нынешний Warcraft - очень большая франшиза. Кто бы мог подумать из тех ,кто стоял у истоков в 1994, что история противостояния орков против людей вырастет в такое большое "фентези" и проживет 17 лет и больше?
Можно даже вспомнить ту самую утечку "план Метцена", где были в общих чертах определены основные зоны и локации прокачки до 100 уровня (и это в период классики).
Жаль лишь то, что за последние пару лет из компании ушли видные и ключевые разработчики, стоявшие у истоков игры. Новые разработчики, которые пришли им на смену, пока себя никак не проявили в положительном ключе.