WORLD OF WARCRAFT

Тема: Обсуждение: Насколько глубокими и сложными должны быть системы в World of Warcraft?  (Прочитано 4582 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

r4reform

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1093



Последние несколько дополнений некоторые игроки жалуются на появление большого числа систем, которые зачастую бывают несбалансированными и непонятными. В тоже время, часть этих систем добавляет лишь пассивные способности, никак не меняя игровой процесс. :cut:

Если говорить о Shadowlands, то у нас есть 4 ковенанта и каждый из них предлагает 2 способности. Внутри этих ковенантов вы зарабатываете уровень известности, который открывает доступ к медиумам. У каждого ковенанта есть 3 медиума со своей веткой талантов, в которую можно вставить проводники силы. Также есть легендарные предметы, эффекты которых добываются из самых разных источников, а для их создания необходимо проходить Торгаст. Если посмотреть на более старые дополнения, то ваши таланты и предметы являлись, по сути, единственным усилением вашего персонажа. В тоже время, у предметов раньше было больше разнообразных характеристик и иногда несколько разноцветных ячеек под самоцветы, а таланты были представлены в виде веток с пассивными и активными способностями.

В сегодняшней теме для обсуждения мы предлагаем ответить вам на следующий вопрос: насколько глубокими и сложными должны быть системы в World of Warcraft? Развитие персонажа в каком дополнении нравилось вам больше всего? Поделитесь, пожалуйста, своими мыслями в комментариях.


Zulus22

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 226

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Mirage Raceway
Можно и сложные системы делать, если навсегда.  А эту греко-юридическую хрень на один аддон  даже качать лень. Пока до конца дойдёшь  её уже отберут и вернут  в новом аддоне с нуля  под другим именем для новых таймгетов.

Scarpion

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 332
Больше сами 2 новые кнопки раздражают из-за этих ковенантов.
На некоторых спеках некоторых классов из-за этого приходится пассивные таланты выбирать в приоритете, т.к. иначе заканчиваются биндинги, которые удобно нажимать.
Ну и ограничение со сменой проводников тоже раздражает. Близы тащат очередной рудимент, который никому не нужен, с непонятной целью.

А сама система не сказать, что сложная. Просто еще одно дерево талантов, хоть какое-то разнообразие вносит.
Тех же новичков скорее больше спутает разделение пвп/пве, когда в пвп половина талантов оказывается занерфленной относительно пве.

Kilovat

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2078
Всякие эти системы усиления и развития персонажей стали обязательной частью игры в последние дополнения, особенно это заметно с Легиона с его артефактным оружием. Потом посмотрели, что игроки более-менее положительно на него отреагировали, и теперь делают подобные фиговины каждый аддон.
Но нужны ли такие системы вообще? Раньше как-то обходились усилением за счет нового гира, и ничего играли и радовались.

А сама система не сказать, что сложная. Просто еще одно дерево талантов, хоть какое-то разнообразие вносит.

А вот какой смысл от этих дополнительных деревьев талантов, если по факту они настолько не сбалансированные, что игрокам приходится выбирать только один "путь" - самый полезный их классу/спеку?

Scarpion

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 332
Цитировать
игрокам приходится выбирать только один "путь" - самый полезный их классу/спеку?
Ну самый полезный ковенант может отличаться для пвп/плюсов/рейдов.
Поэтому если игрок хочет сразу несколько активностей, то ему приходится выбирать, что более приоритетно, отсюда вылезает некое разнообразие.
Но, как заметили выше, основная проблема близов - как только они доведут что-то до ума и хоть какого-то баланса - они удалят эту систему и заменят новой.

Arioh

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 276

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ариох
    • Класс: Воин
    • Сервер: Азурегос
Проблема не в глубине и сложности, а в том, что все эти системы - однодневки. И из-за того, что каждая такая система работает лишь один аддон, ты перестаешь чувствовать, что твой персонаж как-то развивается. Ты качаешь эту "заемную силу", а потом ее у тебя забирают. Получается, что ты по сути и не себя качал-то, а не пойми что.

Sandy45

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1064

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алгрбирн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
Да какая разница? Сейчас гугл рулит. Все все равно выберут по гайдику способность и не важно, насколько это будет сложная система.

Eveldar

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1220
Системы слишком сложные, большие и сильно влияющие на возможности персонажа
Будь они поменьше, можно было бы их оставлять, приведу пример, в аллодах онлайн (лол) в одном из аддонов связанных с душами дали возможность перерождаться (потом в старое тело обратно можно вселиться) в другие классы, качать их с нуля со штрафом и наследовать/передавать определенные способности. Такая система мне кажется идеально бы зашла и частично решила проблему меты в вове.

psy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2552

  • Варкрафт: +
    • Класс: Warlock
    • Сервер: РФ
Артефакты в Легионе были норм, вот "бесконечные" трейты и горнило света пустоты уже перебор.
Азерит в БФА, поначалу, был ужасен, с введением сердца ситуация более менее поправилась. Еще? минус азерит трейтов и сердца в том, что недостаточно получило развития в классово-спековом направлении. По-хорошему, каждый новый рейд должен был содержать новые азеритовые трейты для спеков, тоже и с талантами сердца. Но разрабы пошли по пути "ладно и так сойдет" и добавляли общие на роль трейты/таланты сердца в рейде. Вообще, система сердца могла быть развита в новую систему талантов в замен текущей.
Система ковенантов и медуимов отвратительна! Куча бесполезных легендарок (серьезно, есть спеки, которые используют больше 2 лег?), так еще в 9.1, те нужные леги надо будет перекрафтить из-за сокетов. Браво!!! Убогие проводники. Не знаю, почему не додумались, но легендарные свойства хорошо бы смотрелись на месте тех самых проводников. Уж лучше чем 100500 рангов проводника на х% увеличивающих дамаг некой абикли.   

Jimson

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 365
проблема в том что все эти новые системы это "скрытое ничто", они имеют длинные и путанные описания, но на деле ничего не меняют и не дают дополнительной вариативности, ты их просто берешь и они просто что то там делают, зачастую на 0.1% прибавки
грустно это все, многие ждали что после провала бфа "грека" подвинут, но походу там еще одного "грека": а может и не одного, на руководящие посты поставили

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6187
  • А что тут писать?
Системы могут быть глубокими, но не обязательнл сложными

Tigras

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 8260
Системы прибавляющие по 0.1% из кучи источников ни на сколько, без разницы, они ни в каком виде не интересны.

Все эти системы дают самый некачественный эффект роста из возможных. Они не заметны на глаз - что твой персонаж не стал бить сильнее. Они не меняют геймплей. Раньше геймплей с переменным успехом меняли деревья талантов и сеты, оба их выпилили вернув деревья в каком то убогом виде. По итогу я вобще не ощущаю(ожидаемо в целом) роста своего персонажа, это при огромном количестве систем, которые такое ощущение существуют только для лени разработчиков и таймгейтов.

Практически все другие игры имеют какую то мощную кастомизацию роста персонажа. Будь то ячейки талантов, бонусы сетов, руны вставляемые в скилы и меняющие их смысл и геймплей, еще какие то варианты. И только 1н WoW гордо не имеет ничего подобного, не нужно, но имеет сплющивания. Удобно быть Юристом, неудобно игроком в WoW.

« Последнее редактирование: 22 Июня, 2021, 05:25:00 by Tigras »

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6499
  • Нет подписки
Это одна из проблем в стиле игроки просили одно, а близзард сделали другое, сделав выгодно для себя, а вовсе не для игроков. Скажу просто. Я еще во времена лича заметил такую вещь. Что игроки не видят ничего плохого в том, чтобы бить мобов в инстах на прокачке, но потом в эндгейме уже пытаются скипнуть все, что только можно. Из за одного простого нюанса. На прокачке мобы дают опыт. Таким образом идея всех этих систем это эндгейм развитие персонажа, чтобы у игрока был смысл заниматься активностями. Но проблема в основном в том, что прокачка занимает разумное количество времени. Именно конечность прокачки и заставляет игроков активно двигаться к ее окончанию. Ради того момента, когда игрок наконец почувствует себя свободным от нее. Перегруз же игры системами пытается сделать такую прокачку потенциально бесконечной. И это убивает весь смысл даже начинать.

А потому. Системы эндгейм развития персонажа нужны. Но это развитие все равно должно быть ограничено во времени. Единственный бесконечный гринд, который был бы для меня приемлемым, это расшаренный на аккаунт гринд.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3192
Как по мне, если в рамках системы не меняется геймплей, то нахрен такая система не нужна. Взять медиумов. Практически бесполезные пассивные бафы, затаймгейченые за 2 месяцами ожидания ренауна. Кто посчитал, что это хоть как-то интересно?

Взять, например, леги. Да, они меняют геймплей. Но из-за того, что для их крафта надо тратить голду+ходить в Торгаст. Все опять же используют 1-2 леги, а остальные эффекты идут нахрен. Не говоря уже про оффспеки. Лучше бы эти эффекты засунули в ещё 1 тир талантов, который уже 2 аддона почему-то не добавляют.


Alexator

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 664

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зимарикосус
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Почему Близзард не засовывают свои новые системы в тиры талантов? Могли бы после легиона дать 3 трейта из артефакта, после бфа 3 амых популярных азеритовый трейта а в ШЛ дали бы все 4 абилки которые щас привязаны к ковенанту чтобы их можно было менять.

 

закрыть