"Ты закрыл для меня небо? Я отплачу тебе тем же!" – многие из вас наверняка слышали эти слова, ожидая, когда же, наконец, можно будет начать бить босса. Рассказываем, как
пропустить и эту сценку, и монстров перед вторым боссом Смертельной Тризны.
Откуда стоит начатьПосле боя с
Нар'зудой есть мост с двумя
Скелетами-мародёрами. После битвы с ними мы и начнём пропускать монстров.
Чтобы добраться до босса вам понадобится один доброволец с невидимостью. При этом на обратном пути невидимость уже не нужна. Это может сделать маг или любой класс с инженерным
Переключателем измерений. Как только сценка на боссе будет запущена, игрок может безопасно вернуться в группу.
Как вернуть игрокаКомната Амарта огорожена невидимой стеной, напрямую пройти сквозь неё нельзя. Однако, можно забраться по ступенькам и призвать двухместного маунта. Игрок, который запускал сценку садится в него и вы оба спускаетесь вниз.
Однако, имейте в виду, что в этой части подземелья есть патруль во главе с
Некромантом с "Золрамуса".
Также вы можете притянуть к себе игрока с помощью заклинания жреца
Духовное рвение:
Как пропускать группы монстров перед АмартомДля этого вам понадобится друид. Он должен пройти в маскировке в комнату Амарта и запустить сценку. Дело в том, что комната Амарта не считается открытой местностью, поэтому призывать средства передвижения в ней нельзя. Однако друиды могут использовать
Облик ездового животного и по одному переправить на свою сторону остальных игроков, сажая их себе на спину.
Многие группы пропускают эту сценку во время боя с Воплощением Гордыни, однако, скоро первый сезон подойдёт к концу и во втором сезоне описанная тактика может стать особенно актуальной. Сейчас её используют группы, скрупулёзно высчитывающие маршрут, чтобы сэкономить каждую секунду. Также это может быть полезно для экономии времени в ходе забегов по нормальной/героической версии подземелья.