Если вспомнить шикарный показ геймплея Diablo IV во время BlizzCon 2019 и BlizzСonline, сразу же выделяется открытый мир - основная новинка данной игры. От этого у меня возникает вопрос - когда игра в жанре RPG (и других его вариаций) с многопользовательскими механиками получает открытый мир, что отличает её от MMORPG? И, наверное, более насущный вопрос: а должны ли эти жанры отличаться?
Немного терминологииMMORPG, ARPG, изометрия, открытый мир - все эти термины мы постоянно слышим в игровой среде, но все ли игроки понимают их значение, как правильно пользоваться нашим игровым лексиконом?
- MMORPG (massively-multiplayer online roleplaying game) - Под этим термином мы понимаем игру, в которой по сети собираются тысячи и даже миллионы игроков, чтобы сыграть вместе в ролевую игру. У этого жанра есть огромное множество вариаций поджанров, но информацию о них вам лучше расскажет интернет, коли вам захочется это разузнать);
- ARPG (action roleplaying game) - Игры данного жанра сфокусированы на сражениях в реальном времени. К нашей теме больше относятся “Point-and-click” (Что в большей степени отсылается к мыши, чем геймпаду) и “hack-and-slash” (игровой процесс в котором всегда представлен сражением в реальном времени) - основные составляющие всей франшизы Diablo в целом;
- Изометрия - если вкратце, то это один из типов камеры в игре. Благодаря изометрии, разработчикам удалось сделать из 2D пространства “псевдо-3D”;
- Открытый мир - этот термин имеет множество значений, но основным качеством открытого мира является возможность игрока свободно передвигаться по миру игры. Однако, этот термин также синонимичен с “нелинейным игровым процессом”, в котором подразумевается, что игрок не ограничен рамками сюжета/условностей, благодаря чему он может сам выбирать, чем ему заняться и куда пойти (другими словами, полная противоположность сюжетного режима Diablo III);
- Roguelike - этим термином бросалось сообщество в первое же мгновение, когда Blizzard Entertainment представило новое дополнение для World of Warcraft, Shadowlands относительно Торгаста. Технически, Roguelike похож на ARPG - настолько похож, что в некоторых случаях даже считается поджанром ARPG). Ключевыми составляющими являются: случайная генерация подземелий и добычи, а также игровой процесс в стиле “hack-and-slash”.
Итак, словарь терминов мы обсудили, давайте же используем его!
Настоящее и будущее франшизы DiabloИсторически сложилось, что Diablo являлась изометрической игрой в жанре ARPG. Как правило, при упоминании этого жанра, первой же ассоциацией у большинства игроков будет именно Diablo, а не условная Zelda.
Анонсированная 3 года назад мобильная Diablo Immortal уже тогда была заявлена как игра в жанре ARPG с элементами MMO. Здесь мы встретим социальные элементы, динамические события в открытом мире, а также групповые забеги по подземельям. По хронологии сюжет Diablo Immortal располагается между второй и третью частью Diablo. Если быть точнее, то через 5 лет после разрушения осквернённого Камня Мира Тираэлем.
Когда на Blizzcon 2019 была анонсирована Diablo IV, разработчики отдельно отметили безграничное исследование и новый подход к созданию открытого мира. В демо-версии игры, в которую можно было сыграть на выставке, игрокам предлагалось собраться вместе, чтобы одолеть могущественного мирового босса в событии открытого мира. “Чтобы одолеть его, вам потребуется собрать значительно больше героев, чем поместится в вашу группу”. Признаюсь честно, это сражение было по-настоящему зрелищным.
Показанные карты и упоминание о наличии средств передвижения позволили игрокам понять, насколько же мир Санктуария станет больше по сравнению со всеми предыдущими играми серии. Правда, это всё вызвало у многих игроков множество ассоциаций с другой крайне популярной игрой Blizzard.
Roguelike в World of WarcraftМногие механики современного World of Warcraft перекочевали из Diablo III и других игр этой франшизы. Нынешний функционал системы трансмогрификации в World of Warcraft сначала был представлен в Diablo III, когда разработчики анонсировали гадалку. Механика ячеек для самоцветов имеет свои корни из Diablo II. Даже способности и предметы кочевали из одной франшизы в другую. И не забываем про пасхальную подсказку во время загрузочного экрана World of Warcraft: “Нет никакого коровьего уровня”.
Из недавнего особенно выделяется Торгаст, который был анонсирован в дополнении Shadowlands. Разработчики напрямую заявляли, что “Торгаст был вдохновлён другими roguelike играми”. Во время прохождения Башни Проклятых, с каждым уровнем сложность существ и ловушек растёт. Как только количество смертей подойдёт к нулю, выйдет могущественный Таррагр, который наверняка вас убьёт, если поймает. Стоит ли упоминать, что Торгаст является доработкой предыдущей итерации схожей системы из Battle for Azeroth - Видений Н’Зота?
С учётом всех этих заимствований, зачем вообще поддерживать две игры?
В чём же различие Diablo и World of Warcraft?Да, обе эти игры причислены к огромному жанру RPG, но у них есть и значительные различия.
Во-первых, эти игры разительно отличаются по тону происходящего. Пусть в World of Warcraft не всегда наблюдаются мрачные сцены, в большинстве своём здесь превалирует прекрасная архитектура и красивые места. Стоит только вспомнить Сурамар - шикарный и гигантский город с историей в более чем десяток тысяч лет. На другой же стороне мы имеем мрачную вселенную Diablo. Директор игры Луис Баррига во время анонса четвёртой части серии на BlizzCon 2019 описал её следующими словами: “Тьма, мир и наследие”.
Во-вторых, основной сюжет обоих игр разительно отличается друг от друга. Да, в обоих случаях он начинается с войны - Война Греха в Diablo и Война Древних в Warcraft. Тем не менее, даже начало этих конфликтов совершенно не похоже. Конфликт в Diablo в большинстве своём основан на тематике, которую мы привыкли видеть в религии: Вечный Конфликт между ангелами и демонами. Затем этот конфликт вылился в создание Камня Мира, благодаря которому был создан мир Санктуария. В Warcraft же история более традиционна для Толкиеновской или D&D-шной стилистики - взаимодействие орков, людей, троллей, эльфов и прочих в одном мире. Здесь тоже есть демоны, но они пришли из отдалёных уголков космоса.
В-третьих, стоит упомянуть социальные различия в этих франшизах. В World of Warcraft у нас по 5 человек в подземельях и по 10-30 человек в рейдах. В гильдиях собираются люди, преследующие какую-то общую цель (хождение в героические/эпохальные рейды, PvP, RP-PvE и так далее). Ближайшей аналогией по этому пункту являются кланы из Diablo III, в которых также люди собираются вместе во имя преследования общей цели. Группы же состоят из максимум четырёх человек в любом режиме. Как MMO логично, что World of Warcraft более социально-ориентированная игра, из-за чего в Diablo III временами может стать одиноко.
Теперь же, мы, наконец, переходим к нашему заголовку!
Так можно ли причислять Diablo IV к жанру MMO?MMO по большей части разрабатываются и развиваются, чтобы постоянно привлекать всё большую и большую аудиторию. Разработчики пытаются создать Diablo IV таким образом, чтобы игроки абсолютно разных уровней игры могли комфортно себя чувствовать здесь, но вместе с этим и было заявление, что авторы останутся верными основам франшизы Diablo.
Во время BlizzConline, разработчики поделились подробной
информацией по поводу Diablo IV. В игре будут положительные стороны как многопользовательской игры, так и одиночной, а также введут множество способов взаимодействия с другими игроками. Добавив к этому крупные города, Поля Ненависти, мировых боссов, и прочие механики, граница между игрой с элементами мультиплеера и полноценной MMO практически стирается.
Пока что мы, в основном, полагаемся на ежеквартальные отчёты разработчиков, да и выход самой игры состоится ещё очень нескоро. То, что нам показали на последней выставке BlizzConline в феврале, ещё может кардинальным образом измениться. А пока всё, что нам остаётся - следить за официальными каналами Diablo IV в надежде дождаться новую информацию и спекулировать на тему: что же ждёт мир Санктуария в будущем?