WORLD OF WARCRAFT

Тема: Complexity Limit поделились своими впечатлениями о гонке прогресса в Замке Нафрия  (Прочитано 19104 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54840



Несколько игроков из гильдии Complexity Limit дали интервью порталу Raider.io, поведав о своих впечатления от Замка Нафрия и наиболее интересных, сложных, проблемных боссах рейда, поделившись своими мыслями о самых сильных классах и том, какими получились игровые системы Shadowlands. Далее вы можете прочесть краткий пересказ основных моментов этой беседы.:cut:


Интервью Complexity Limit с Raider.io

Гонка прогресса
  • За финалом гонки и противостоянием Complexity-Limit и Echo на Twitch следило более 300 тыс. зрителей.
  • В последний день Echo не успели полностью пройти запланированные раздельные рейды на героической сложности и, узнав об успехах Limit, поспешили в эпохальный режим, чтобы попытаться вернуть преимущество, но все же менее хорошая экипировка и число попыток стоили им победы. Было интересно смотреть, как обе гильдии совершали примерно одинаковые попытки, оказываясь на схожих процентах.
  • Limit не планируют прекращать трансляции значительной части своего освоения, поскольку это будет неприятно для зрителя, но вполне возможно, что последние 30-45 минут каждый день они все же станут проводить вне посторонних глаз, если в эти минуты будут критические попытки или какие-то важные тактики, чтобы не давать преимущества конкурентам.
  • Некоторые игроки гильдии считают, что разработчики вполне могли бы организовать одновременный запуск рейдов во всех регионах и в течение нескольких недель одновременно проводить сброс сохранений (а потом вернуть все обратно), но это было бы странно и, возможно, неприятно для всех остальных людей. Также разработчики вполне способны сделать так, чтобы люди из разных регионов играли вместе, и европейцы, например, могли бы перейти на американские миры для совместного начала. Задержка в этом случае будет приемлемой.
Замок Нафрия
  • Для большинства игроков самым интересным боссом рейда стал Грязешмяк, а больше всего неприятностей доставили Генералы Каменного Легиона из-за огромного количества неполадок и проблем. Хотя даже на них были интересные и забавные моменты. В целом на протяжении всего освоения в гильдии царила отличная атмосфера и хорошее настроение, что помогло без проблем преодолеть сложности.
  • Генералы Каменного Легиона оказались незавершенным боссом, которого разработчики доделывали на ходу. Во время тестирования создатели игры опробовали босса трижды и каждый раз это было, по сути, новое сражение, поскольку его серьезно изменяли. К тому же из-за особенностей механики и случайного порядка применения умений бой казался рваным, что портило впечатления. В итоге на нем пришлось провести очень много времени.
  • Тем не менее, даже если бы никаких проблем на генералах не было, Сир Денатрий все равно дожил бы до сброса сохранений, поскольку 3 этап его сражения был очень требователен к урону. Благодаря повторной зачистке после сброса сохранений рейду удалось повысить свой средний уровень экипировки примерно на 5 единиц.
  • Интересным получился Изобретатель Зи'мокс с отличной механикой порталов. Хороша вышла и Леди Инерва Дарквейн, но из-за быстрого течения боя и возможности игнорирования механик она принесла некоторое разочарование.
  • Сир Денатрий получился очень хорошим и интересным боссом, хотя в целом выдался чуточку проще, чем финальные сражения других рейдов. 1 и 2 этапы боя показались игрокам простоватыми, зато 3 оказался в самый раз. В целом у игроков остались приятные впечатления от этого сражения.
  • Самыми сильными специализациями во время гонки были рыцари смерти "Нечестивости", отлично показывающие себя почти во всех случаях, и охотники "Стрельбы" с хорошим уроном по области. Само собой, пригодились и чернокнижники из-за их камней здоровья и врат.
  • Игроки оценили Замок Нафрия на 9/10, поскольку разработчики отлично потрудились над рейдом и он удался очень хорошим, пусть и имел проблемные места вроде генералов.
Освоение и планы на будущее
  • Игроки были готовы продолжать освоение рейда и играть активно даже в праздники, поскольку они очень любят игру и готовы на многое, а все остальные вещи подождали бы. К тому же путешествия из-за пандемии были очень ограничены.
  • Во время освоения игроки старались не обращать внимание на количество зрителей своих трансляций и комментарии в чате, чтобы меньше отвлекаться и волноваться. В целом многие привыкли к трансляциям для большого числа зрителей, так что смотрит их 100 тыс. или 200 тыс. – не играло почти никакой роли.
  • Игроки считают ковенанты отличной идеей на бумаге (в том числе с точки зрения сюжета), но воплощенной неудачно. Ковенанты и возможность их смены являются и будут являться проблемой, особенно когда начнут вводиться классовые изменения и их балансировка.
  • Игроки довольны большинством систем Shadowlands, в частности тем, что нет необходимости заниматься бесконечным получением какой-то валюты вроде силы артефакта, как было в прошлом, и тем, что сейчас можно легко и без больших вложений начать играть за альтернативного персонажа. Некоторых улучшений и изменений требует система проводников, в частности нужно сделать проводники и их смену более доступными.
  • После окончания гонки игроки занялись повторным прохождением эпохального Замка Нафрия, чтобы экипировать своих альтернативных героев на будущее, а также помощью в прохождении героического режима и эпохальных+ подземелий, чтобы расплатиться с долгами. Только за первую неделю они смогли заработать более 50 млн. золотых, а на момент 11 января гильдия сумела собрать и выплатить 43% от их 331 млн. долга, что составило около 142 млн.
« Последнее редактирование: 19 Января, 2021, 00:10:23 by Wishko »

Arwolfik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 436

  • Варкрафт: +
    • Имя: Арвулфик
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Вечная песня
Ковенанты и их смена действительно большая проблема, так как наверстать с нуля придётся много, и я тут про аниму в первую очередь. С каждым кд и ростом капа проблема всё больше, и непонятно, как разработчики будут решать это.
« Последнее редактирование: 19 Января, 2021, 01:30:37 by Arwolfik »

Sxron

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 348

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хардби
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гурдунии
Анимы и 1000 в неделю хватает что бы отсылать соратников за пеплом, а больше то она и ненужна, а вот стигния, вот это проблема. Ога как раз может сделать персонажа сильнее

Jimson

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 365
Статья про хай энд рейдин, а не про фарм трансмогов и маунтов со стола, огорода, за подношения. При чем тут вообще анима? Если говорить про раскачку альтов с опозданием, то проблема это пыль (для классов с вариативностью лег, а не так как у хантов, тащемта) и стигия (при желании апнуть этому альту кондуиты).

Mikaera

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1262

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Гордунни
Ковенанты и их смена действительно большая проблема, так как наверстать с нуля придётся много, и я тут про аниму в первую очередь. С каждым кд и ростом капа проблема всё больше, и непонятно, как разработчики будут решать это.
А зачем наверстывать аниму?

Arwolfik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 436

  • Варкрафт: +
    • Имя: Арвулфик
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Вечная песня
Ковенанты и их смена действительно большая проблема, так как наверстать с нуля придётся много, и я тут про аниму в первую очередь. С каждым кд и ростом капа проблема всё больше, и непонятно, как разработчики будут решать это.
А зачем наверстывать аниму?
Маунты, косметика и в первую очередь постройки

Mikaera

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1262

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Гордунни
Ковенанты и их смена действительно большая проблема, так как наверстать с нуля придётся много, и я тут про аниму в первую очередь. С каждым кд и ростом капа проблема всё больше, и непонятно, как разработчики будут решать это.
А зачем наверстывать аниму?
Маунты, косметика и в первую очередь постройки
Но ведь если аниму в старом ковенанте девать некуда, ее можно в сумке хранить просто, а когда поменяешь все залить в новый...

Мыргыл

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7

  • Варкрафт: +
    • Имя: Протобионт
    • Класс: Воин
    • Сервер: Голдринн
Ковенанты и их смена действительно большая проблема, так как наверстать с нуля придётся много, и я тут про аниму в первую очередь. С каждым кд и ростом капа проблема всё больше, и непонятно, как разработчики будут решать это.
А зачем наверстывать аниму?
Маунты, косметика и в первую очередь постройки
Но ведь если аниму в старом ковенанте девать некуда, ее можно в сумке хранить просто, а когда поменяешь все залить в новый...
Ее всегда не хватает. И носить в сумках, особенно феечкам с их духами и катализаторами то ещё удовольствие

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5114

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
Маунты, косметика и в первую очередь постройки

Есть мнение, что это не проблема с точки зрения прогресс-гонки, так как не оказывает влияния на силу персонажа.

ArcaneDru

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
Ковенанты и их смена действительно большая проблема, так как наверстать с нуля придётся много, и я тут про аниму в первую очередь. С каждым кд и ростом капа проблема всё больше, и непонятно, как разработчики будут решать это.
Анима - абсолютно бесполезная для персонажа валюта. Она ничего не даёт персонажу, который сменил ковенант, чтобы быть более эффективным в ключах/пвп/рейдах. Поэтому он может полностью забить на неё и никакой проблемы тут не будет. Ну а если ковенант был сменён в чисто "эстетических" соображений, а забахать постройки купить петиков/маунтиков/трансмогу очень хочется, то что поделать, надо будет копить, теперь это твой дом)

Doomast

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 164

  • Варкрафт: +
    • Имя: Теневикс
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Ясеневый лес
Цитировать
Также разработчики вполне способны сделать так, чтобы люди из разных регионов играли вместе, и европейцы, например, могли бы перейти на американские миры для совместного начала. Задержка в этом случае будет приемлемой.
А вот это любопытно, прощупывают реакцию, делая такие заявления?

Omw_To_Omfg

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 292
  • kitty_paladin's combatant

  • Варкрафт: +
    • Имя: Súccéss
    • Класс: героический
    • Сервер: kazzak
Очень интересно мнение второй в мире гильдии (нет). Ещё у экзов бы взяли  :facepalm:
Free The kitty_paladin!

Sxron

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 348

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хардби
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гурдунии
Очень интересно мнение второй в мире гильдии (нет). Ещё у экзов бы взяли  :facepalm:
Действительно, мешки просто безрукие. Да что они вообще знают о прогрессе..., сут нам в уши своим мнением.
А Экзорсус это вообще кто такие?

Oboje_atstan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2276
  • Порой руку судьбы нужно направить.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обоже
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
« Игроки довольны большинством систем Shadowlands, в частности тем, что нет необходимости заниматься бесконечным получением какой-то валюты вроде силы артефакта, как было в прошлом, и тем, что сейчас можно легко и без больших вложений начать играть за альтернативного персонажа. »

в прошлых дополнениях и так не было НЕОБХОДИМОСТИ гриндить. Это ваш больной ум, чтобы на неделю раньше убить, придумал себе такое занятие. Можно было спокойно чилового играть и в легионе артефакт сам прокачивался, в бфа шея тоже сама прокачивалась. Так что жаль, что из таких уников, которых якобы заставляли играть, массы считают бфа плохим аддоном, хотя он был хорошим.
Время - это плоский круг. "Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь".

Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1601
в прошлых дополнениях и так не было НЕОБХОДИМОСТИ гриндить. Это ваш больной ум, чтобы на неделю раньше убить, придумал себе такое занятие. Можно было спокойно чилового играть и в легионе артефакт сам прокачивался, в бфа шея тоже сама прокачивалась. Так что жаль, что из таких уников, которых якобы заставляли играть, массы считают бфа плохим аддоном, хотя он был хорошим.
Это больной ум геймдизайнеров близард такое придумал, причем тут топы. Они всегда выжимают максимум, потому что вов - это все-таки соревновательная игра. Даже место на сервере важно, потому что от этого зависит рекрутинг очень сильно. Не топы же придумали дебильный ТФ с +45 илвл, викли-чест с халявным топовым шмотом, бесконечные ключи с халявным предтоповым (при проках ТФ топовом) шмотом и систему прогрессии после капа, которая позволяла ВСЕГДА усиливать персонажа, что бы ты не делал.

 

закрыть