Будучи большим фанатом Diablo II и ожидая remastered-версию, в качестве проекта для онлайн-школы, чтобы выработать навыки и потренироваться в создании локаций, Toni Dorotic конечно же решил взяться за работу над любимой игрой и сам обновить какой-нибудь уголок масштабного мира Санктуария. Выбор пал на центральную часть доков Кураста из 3 акта, и спустя пару месяцев автор
представил созданную им с нуля (за исключением воды) версию этого места на движке Unreal Engine, которая вполне была бы достойна войти в Diablo II: Remastered.
