Буквально недавно вышел БВЛ (ЛКТ) и различные гильдии начали его осваивать. В целом, для уже хорошо сыгранных коллективов, которые просмотрели гайды различных блогеров, это заняло около 6-7 часов и у многих встал вопрос о хардкорности. Так что сейчас мы разберем: чем отличается Классика от приватных проектов на базе носта, а так же немного вспомним ванилу.

Для начало скажу большое спасибо двум замечательным забугорным дискордам, которые постоянно следят за багами классики и старательно репортят их, это Fight Club и Classic Theorycrafting. Часть информации будет взята оттуда, а так из замечательной книги издательства BRAGYGAMES
«World of Warcraft: Bestiary», актуальных
логов на сайте classic.warcraftlogs и
БД (базы данных) приватного проекта Light's Hope vanillawowdb.com.
Вступление
Начнем с самого простого, в отличиях характеристик существ. В целом разработчики носта почти бережно перенесли все значения ХП, урона, армора и резиста из бестиария, который считается официальным, и подправили некоторые значения в угоду своих желаний. Но, кроме самих правок, у книги есть две большие проблемы.
Первая - то что книга выходила во второй половине БК (когда "черепки" были уже 73 уровня) и уже содержала правки, которых не было на ваниле. В данном случае выяснилось, что неправильной характеристикой является броня. Хоть некоторые блогеры верят, что броню порезали злобные близзард для оказуаливания игры. Есть целый один пруф, который в свое время расколол теореокрафтеров на 2 лагеря. Теперь, с выходом классики, он подтвердил, что в книге ошибка.
скрин «maexxna.jpg», охотник использует знание зверей
а вот из бестиария
У большей части всех боссов в ваниле/классике именно это значение брони (3731), хотя есть еще 2 возможных вариации 3009 (у магов НПС) и ~4650 (у воинов НПС).
В целом, сейчас видна разница в получаемом уроне между классикой и приватными клиентами для среднестатистических игроков, которые используют стандартный набор дебаффов. Если говорить про сам БВЛ, то именно в нем все боссы имеют одинаковое количество брони (3731).
Вторая - что там нет такой важной характеристики как скорость свинга (удара), с который разработчики носта, как раз, будут играться как захотят. Ибо сложно определить реальную скорость удара из-за того что почти все видосы в довольно плохом качестве и без журнала боя, а так же есть такое понятие как "Парри Хаст", которое ускоряет удар.
Так же, сразу уточню, что удары в логах могут быть как выше так и ниже указанных в бестиарии, из-за того что на цель могли повесить дебафф, как на -"сила атаки", так и на +"сила атаки". А теперь приступим к сравнению самих боссов и треша в БВЛе:
Бритвосмерт Неукротимый
Самый первый и похоже самый забагованный босс в БВЛе. Но сначала начнем с небольшого отличия от приватных проектов. Когда босс переходит на 2 фазу он кастует "Град огненных шаров", который на приватных проектах наносил АОЕ урон, но тут наносит конусное урон в 180 градусов спереди. Это было иногда видно в олдовых роликах, но не было понятно т.к. босс постоянно крутится.
Сравним бестиарий с БД. Кстати, на приватных проектах у этого босса видно описку в значение брони. Кто-то взял и просто промахнулся в цифре, добавив еще 100 брони. :
oНадеюсь близзард на нем пофиксят все баги: случайные взрывы рейда, нежелание убегать некоторых аддов на 2 фазе и возобновление респавна аддов после убийства боссов (хотя последний баг некоторые игроки могут помнить и в следующих аддонах). Все эти баги сильно влияют на спидраны и хотелось бы увидеть хотфикс!
Валестраз Порочный
Босс, который считался убийцей гильдий в 2006 году, сейчас убивается за 2 танка довольно спокойно, если конечно все знают тактику. Багов на нем нет, но вот уже разницу как его подкрутили на приватных проектах видно при простом сравнении, хотя тут и поставили правильный тайминг удара.
Так же, у этого босса очень хорошее дыхание! И теперь, даже ярые сторонники того что в этой игре ФР бесполезный кусок фекалий, поймут, что он реально нужен. Вообще, на самом деле, он нужен был и в МК, даже в спидранерском комьюнити МТ на рагнаросе надевал некоторое количество предметов на ФР, но это уже другая статья которой не будет.
Кстати, напомню, что даже при капе ФРа, который равен 315, у вас есть шанс в 1% не срезистить даже части урона и словить весь урон (под конец боя это может быть 9к) за секунду! И после недавнего фикса можно увидеть значение ХП у мобов, и как вы думаете сколько ХП у Валестразы?
Треш после Валестразы
Начнем с простого, вот это картинка с приватных проектов
А вот это скрин с
одного видео времен ванилы:
Ну, я думаю, тут сразу видно "нерф на 30% брони".
А вообще, если подходить серьезней, то вот пример одного моба из пака. Сразу замечу, что на приватных проектах, все драконы в этом паке имеют одинаковую скорость свинга = 1,09. А этот молодой парень, представленный ниже, может еще впасть в ярость, которая ускорит скорость его атаки... это так практично для фанатов ДНД и времен когда у тебя фпс мог быть около 10... да и дпс адда (без бафа) = дпсу первого босса...
Комната подавления/Супрешен рума
Так как мы играем все же ммоРПГ, то не все абилки нацелены на бой и в БВЛе есть таких целых две: "Целебный круг" у Надсмотрщиков и "Фиолетовые руки" у Чароплетов. Обе абилки не несут какой-то нагрузки, а просто оживляют окружение. Но вот на приватных проектах "Целебный круг" исцеляет. А должен ли?
Так же, когда многие попадали в супрешен руму и шли по метовой левой стороне, встречали "ужасный баг", что пулился второй этаж, и почти все кто встречался с этим траблом кричали: "О боже мой, какая же сломанная игра у близзардов... мобы пулятся через текстуры". Но...
На офе драконы подходят почти к самому краю, что на приватных проектах вообще не так. Да и раньше все ходили по правой стороне, почему то...
Еще, слышал претензию, что устройства подавления рандомны и это баг, но нет, они работают так как и должны! Цитата из "World Of Warcraft Dungeon Companion" 2006 года от тех же BRAGYGAMES, страница 103: "Rogues can disable the devices with Disarm Traps. The devices re-enable themselves randomly, sometimes after just a couple seconds, sometimes after a few minutes." Перевод: "Разбойники могут отключать устройства с помощью "Обезвреживание ловушки". Устройства включаются снова случайно, иногда через пару секунд, иногда через несколько минут."
Предводитель драконов Разящий Бич
Босс которого танки запомнят надолго, потому что если вы танк без титанки, то шанс на смерть у вас крайне высок!
Вот если смотреть на урон "Смертельного удара", то сейчас он может ударить на 17к до митигейшена, да и вешает -50% отхила + еще может прилететь тычка сверху и выходит x6 урон от оружия = 20к!
Чернокнижник Крыла Тьмы
Обычный малый, который старательно закрывает свой портал после смерти, но кто-то говорит что это баг... ладно...
Огнечрев и прочие мелкие драконы
Огнечрев в текущей мете - один из самых сложных боссов, хотя на самом деле он требует хорошо сыгранных танков!
В целом разбирать всех драконов не вижу смысла, ибо они больше походят на треш чем на босса, но вот вспомню одну абилку из арсенала каждого босса "Thrash". Вообще, это стандартная абилка (которая дает 2 доп. атаки) и в целом в игре встречается довольно часто, но если повезет с таймингами может быть вот такая ситуация и ваш танк, одетый на ТПС (угрозы в секунду), улетит в мир иной.
Блюпост про Thrash
Хромаггус
А вот это один из боссов который почти остался без АПов, ему только немного ускорили свинг. В целом он очень схож с классикой версией. Хотя на приватных проектах шанс прока стана от дебаффа был явно выше, но не сильно.
Нефариан
Ну и финальный босс рейда. Опять он бьет почти как пулемета и выдает удивительный дпс!
Танк Охотник
Танк Медведь + класскол
Танк Медведь + класскол
Кстати, на классколах воинов, Нефариан может нанести внушительный урон(до 7к)!
Так же на классике имеет небольшой баг. По какой-то ошибке он может прилететь, подышать, улететь и потом вернуться, из-за чего сесть на 10-15 секунд позже. Хотя может он реально иногда думает, что убил всех своим дыханием, все же игра опиралась на пошаговые ролевки с их 1d20.
Заключение
Если рыться во всех блюпостах и патчах, то каких-то нерфов в ВБЛе не было, ибо даже в 2005 БВЛ не был сложным рейдом. Сам Нефариан, конечно, забрал у людей довольно много времени, но проблема заключалась больше в том, что тогда была мета ФРа и капа дефа и пройти дпс чек на первой фазе, а потом не потерять все ресурсы на следующих фазах долго не получалось.
Если вы считаете что боссы слишком быстро умирают, то перестаньте пить химию/брать ворлд бафы. В те года на тебя даже спокойно могли не все бафы повесить... А сейчас почти каждый потный рейдер упирается в "кап бафов".