WORLD OF WARCRAFT

Тема: Счастливые ключи будущего: о балансе специализаций и классов  (Прочитано 14298 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

chkyoslf

  • Рядовой
  • Сообщений: 5
  • Репутация: 24



Следует сразу отметить, что я не являюсь никаким специалистом разработки многопользовательских игр, как, впрочем, и любых других игр. Все, что последует далее является сугубо оценочным суждением обычного игрока, который время от времени посвящает свое свободное время подобному досугу. Если Вам это покажется близким - отлично, если покажется ерундой и ошибкой - тоже ничего.:cut:

В общем и целом идеология ММО подразумевает какую-никакую социальную активность, пусть и виртуального характера. Рано или поздно тебе приходится взаимодействовать с другими людьми, сообществом, разработчиками и информационно-тематическими порталами. Таким образом формируется определенное локализованное общество, социум, в котором появляются некоторые свои правила, разрозненность мнений, дискуссии и все прочее, что свойственно любым другим объединениям людей.

Как следствие появляются и внутренние противоречия. Есть мнение одно, есть мнение ему противоположное, а истина как всегда не посередине, а как раз в одной из сторон. Это становится очевидным для всех в определенный момент, а далее лишь способность находить компромиссы позволяет прийти совместно к созидательному решению.

Переходя от общего к частому и говоря уже о проблематике конкретной среды, а именно сообщества World of Warcraft, приходится рано или поздно отметить, что чем больше ты погружаешься в игровой процесс, чем больше ты контактируешь с различными аспектами этого сообщества - тем закономерно более явными становятся его проблемы. О, как часто поднимаются эти вопросы, регулярно кто-то высказывается на эти темы и некоторые даже предлагают какие-то решения. Во многом я буду опираться на уже доступные в открытом доступе и изложенные мысли.

Времена меняются

Первое, что хотелось бы отметить - это некоторая смена парадигмы игровой индустрии, которая, конечно, началась далеко не вчера. Сегодня мы наглядно видим на конкретных примерах что именно привлекает наибольшее внимание, а как следствие деньги. В наше время наиболее резонансными и «хайповыми» являются сессионные проекты на PvP-основе, с лутбоксами, украшательствами и всевозможными знаками отличия, которые позволяют почувствовать свою принадлежность к более «элитарной» группе игроков, выделяться среди общей массы, а потом рассказывать об этом в тех местах, где твои достижения оценят по достоинству.


«Лутбоксы» как символ эпохи

Что же может предложить в этом смысле WoW? Да в общем-то почти ничего. Наиболее близким по духу аспектом игры являются PvP-арены, которые носят вполне сессионный характер, вознаграждают рейтингами, званиями и даже некоторыми украшательствами. Почему тогда WoW не имеет в этом смысле большой популярности среди широких масс геймеров? На мой взгляд потому, что PvP-арены не является тем «хребтом» и основой всей игры, на развитие и популяризацию которого направлены все силы мысли, разработки и дизайна.

Значит, несмотря на то, что времена для онлайн-игр настали несколько иные, чем те, в которых в 2004 году Blizzard «взорвали» рынок MMORPG, тем не менее разработчики идеологически все еще следуют изначально заданным ориентирам в своих приоритетах и PvE-аспект игры является доминирующим.
 
Это подтверждается откликом и вниманием аудитории на популяризацию Гонки рейдового прогресса, которую форсируют преимущественно только сами игроки, и Mythic+, который все же получает поддержку самой Blizzard в виде Mythic Dungeon International.


Стрим GM-a гильдии "Method" Sco на освоении рейда Ульдир за 14 часов посмотрело более 1 миллиона уникальных зрителей с пиком онлайна за 90 тысяч человек и количеством платных подписок свыше 1500.


Статистика 7-и часового стрима MDI Spring Cup, которая привлекла внимание почти полумиллиона уникальных зрителей и показала онлайн под 60 тысяч человек.

Баланс ДД-специализаций в рейдах

Как много в этом слове! Только ленивый не говорил бы о проблемах баланса где угодно и когда угодно. Конечно, и в WoW этот вопрос стоит во главе стола, всегда вызывая наиболее бурную реакцию и самые горячие обсуждения.

Нужно ли говорить, что такого рода вопросы возникают всегда и во всех онлайн-играх? Конечно же возникают, а как же! Правда ли, что всегда будут недовольные и всем не угодить, как не старайся? Конечно будут! Нужно ли ссылаться на это и говорить, что кругом «нытики» и нечего тут обсуждать? А вот нельзя! Обсуждать не просто можно, а нужно. Нужно критиковать, предлагать и находить оптимальные решения.

Опираясь на доступные данные давайте взглянем на ту картину, которая сейчас есть в героической сложности Битвы за Дазар’Алор. Я беру за основу именно героическую сложность, а не эпохальную, так как на момент написания этот контент является наиболее освоенным большей частью игроков, которым он интересен. И некоторые могут закатить глаза, снова видя этот чарт, но давайте подумаем что в нем предосудительного?

На мой взгляд можно полагаться на эту информацию, так как она не привязана к эффективности конкретных игроков и непопулярности определенных игровых спеков на данный момент. Все, что она показывает - укрупненная сводная информация по эффективности ДД-спеков прямо сейчас при условии закрытия 9/9 доступных боссов рейда. На основе 972 749 предоставленных записей боев картина выглядит следующим образом:


Подобное соотношение и дисбаланс были всегда и именно это распределение появилось задолго до анонса изменений Frost DK, которые должны произойти в патче 8.2. Совпадение? Конечно нет. Это близкая к реальности картина положения вещей в конкретном рейде.

И так, среднестатистический Elemental Shaman за 9 боссов выдает в среднем 23 171,62 DPS. С другой стороны такой же среднестатистический Frost DK за 9 боссов способен выдать в среднем лишь 18 789,68 DPS. И если в целом «лестница» выглядит вполне ровно и даже линейно, то вот разница между крайними проявлениями - целых 19%!

Только представьте, что завтра анонсируют изменения Frost DK, которое увеличит его урон на 20%, что бы вы сказали? А между тем, это та пропасть, в которой пребывают в данный момент игроки на Frost DK и то, с чем им приходится мириться, или заниматься прокачкой других персонажей. Проблема в том, что Frost DK - это боец ближнего боя, а контент сейчас к ним не дружелюбен? Ну, расскажите об этом счастливым обладателям Arcane магов.

И тут кто-то может мне сказать: «Так да, не нравится - играй на другом классе, или специализации». Но постойте, почему кто-то должен предлагать мне такой выбор? Неужели выбор вообще должен быть таким? Ни один новичок не может изначально изучить все эти аспекты до своего выбора, чтобы принять наиболее рациональное решение по выбору эффективного класса/специализации да и не должен в общем-то.

Не должно быть таких ситуаций, когда после затраченных 30 часов игрового времени ты вдруг оказался бы в ситуации, когда просто «не угадал» с выбором, и, если хочешь быть востребованным здесь и сейчас, - попробуй еще раз, прокачай другого персонажа.

А дело ровно в том, с чего я и начал. Мы все находимся внутри определенного сообщества, которое в курсе текущих реалий баланса и ты со своим «аутсайдером» просто никому не нужен.

Баланс классов в Mythic+

Но вот мы переходим к другому PvE-аспекту игры, который становится все популярнее со временем и привлекает все большую аудиторию.

Начнем с параллельного обзора по выложенным в открытый доступ 2 818 886 записям закрытий Mythic+ без привязки к конкретному уровню ключей, или какому-то конкретному подземелью. И даже если мы осознанно исключим из рассмотрения танков и лекарей, так как там перегиб еще более выдающийся, то для конкретизации выборки посмотрим результаты только по ДД-специализациям:


А что это за пропасть такая? Возможно это просто ошибочность представленной выборки и нет никаких проблем с разнообразием выбора специализации в ключах?

Но любой из нас может прямо сейчас посмотреть лучшие результаты RIO и подборки сетапов групп, которые используют команды на MDI и мы увидим полное соответствие той картине, которая показана выше.

Outlaw, Windwalker, Havoc безоговорочно властвуют с перевесом в сторону Outlaw. При этом мы можем отметить, что нет прямой параллели между эффективностью ДД-специализаций в рейдах и ими же в разрезе Mythic+, исключением может стать только Elemental shaman, который весьма эффективен и востребован во всех PvE-аспектах на данный момент времени.

Но что же делает именно эти специализации такими доминантными? На мой взгляд это разумный уровень урона, который они наносят относительно других, но что более важно - впечатляющий набор полезных навыков, который в известной степени упрощает прохождение подземелья.

И это ключевой момент в этой части, на котором я хочу сделать акцент: упрощает.

Да, есть множество примеров, когда ключи 20 уровня и выше закрываются практически любыми специализациями и это так. Но за счет наличия таких способностей как Скрывающий покров у разбойника все те же самые ключи можно проходить с определенным уровнем комфорта, упрощая себе освоение многих механик. Да еще и CC-способности есть у всей тройки лидеров, как и множество других утилит. Сказка!

Что против этого может предоставить, скажем, ДД-воин? Да, собственно, ничего и не может, кроме того, чтобы сдать Боевой крик, который частично дублируется соответствующим Военным свитком.

Так для чего вообще давали уникальные групповые баффы определенным классам и анонсировали нам, что заинтересованы в том, чтобы было разнообразие классов в энкаунтерах?

Вот занимательная цитата разработчиков:

Цитировать
Чтобы обозначить уникальность классов, мы хотим подчеркнуть различия в классовых возможностях и дать каждому персонажу нечто по-настоящему оригинальное. В особенности это касается вспомогательных способностей, которые напрямую не способствуют выполнению основных задач на поле боя — т.е. нанесению урона, исцелению и защите. Возможность проявить героизм в бою и заслужить восхищение товарищей по группе позволяет игрокам ощутить гордость за свой класс и играть с удовольствием, внося свой вклад в общее дело. Тем не менее, приятные ощущения от игры сводятся на нет из-за того, что многие классы используют в бою схожие способности, в результате чего игроки уже не чувствуют себя особенными. Если же мы подчеркнем различия между классами, то в этом случае каждый персонаж сможет в определенных ситуациях продемонстрировать свои уникальные возможности, которых нет у других.

Наверное не так это нам представлялось, что уникальность классов и специализаций, о которой так много говорили во время разработки BfA - это провалы баланса, которые не позволяет некоторым классам быть востребованными в том локализованном социуме, в котором мы с вами находимся.

Возможное решение
 
Переходя к частному, можно предположить, что проблема лежит в плоскости того, что балансировка очень многих аспектов игры не может быть универсальной для всех возможных применений. Баланс в рейдах не может быть напрямую сопоставим с балансом в Mythic+, или это просто необоснованно сложная задача, которая просто игнорируется. Что хорошо для рейдов, не обязательно хорошо для ключей и наоборот.

Отсюда может проистекать вывод, что пока различные проявления PvE-контента не балансируют раздельно с помощью каких-то уникальных дополнений, которые будут активны только в определенных местах, например в Mythic+, невозможно будет добиться удовлетворительного положения вещей и разнообразия эффективного выбора.

С другой стороны имеем же мы некую систему PvP-талантов, предлагающую различные дополнительные возможности именно для этого аспекта игры. Это дополнительные способности, активные и пассивные, которые позволяют нам получать какие-то дополнительные преимущества, но только лишь в тех местах и при тех условиях, которые заданы разработчиками.

Серьезная проблема почти всех специализаций бойцов дальнего боя - длительного время восстановления способностей, прерывающий произнесение заклинаний. Что такого драматического случится с балансом игры, если предоставить всем специализациям 12-15 секундное время восстановления таких способностей? Исключением может быть лишь Balance Druid и только потому, что его сбитие применяется ко всем целям в выбранной зоне.

Что так негативно скажется на балансе игры, если предоставить большему числу специализаций уникальные утилиты, которые позволят оптимизировать усилия по прохождению Mythic+ высокого уровня? Если, например, какой-то Arcane Mage выберет в «вымышленной специальной ветке PvE-талантов» такой, который в рамках подземелий позволит сделать мгновенное перемещение еще четырех игроков в радиусе 5 метров от него на расстояние 20 метров, то разве это даст повод всем вдруг отказаться от Разбойников с их Скрывающим покровом? Да не произойдет такого ни в коем случае, но произойдет то, что Arcane маги вдруг окажутся альтернативно полезными для пропуска некоторых групп существ, что может сказаться на их популярности.

Вполне возможно это плохой дизайн, или плохой пример, но напомню, что я не разработчик и, вероятно, можно найти множество куда более удачных концептов способностей, которые позволят предоставлять игрокам не только элементарный выбор, но, что еще более важно, не будут через социальное порицание ущемлять за уже сделанный выбор.

Цитировать
«Нет, нам не нужен твой основной персонаж чернокнижник с 410 уровнем вещей и 1200 RIO»
«Да, мы возьмем твоего разбойника с 400 уровнем вещей и со скромным опытом Mythic+ на этом персонаже»

Кто-то может мне сказать, что тогда будет потеряна уникальность специализаций. Якобы да, игроки массово берут разбойников и в этом нет ничего плохого. Но я хочу ответить, что такое отсутствие альтернативы - это и есть потеря уникальности. Только уникальности опыта игры, который нам предлагается, так как прямо сейчас для максимизации результатов выбор де-факто «атрофирован».

Еще раз возвращаясь к посылку разработчиков относительно справедливой балансировки доступных способностей специализаций и подводя общий итог вышесказанному:

Дайте игрокам выбор. Честный, простой, релевантный запросам аудитории. Когда разработчики одним дают «зонт», а другим «веер», говоря о том, что все теперь имеют уникальные инструменты, то в ситуации когда месяцами льет ливень - это не справедливое распределение благ, а весьма жестокая дискриминация, ведь именно сами разработчики ответственны за «погоду» и своими силами ее формируют.

Нередко можно услышать мнение, что упрощение игровых моментов является негативным моментом, который умаляет любые полученные внутриигровые достижения. Конечно, нет никакого удовольствия в том, чтобы получить все и сразу. Все мы в среднем хотим какого-то испытания, преодоления и чувства достижения результата.

Однако в данном случае я предлагаю не упрощение, а лишь стремление к справедливому балансу, который будет не наказывать игрока за «ошибочный» выбор специализации, а давать ему возможность проявить себя именно на том классе, который наиболее привлекателен именно для него. Даже если распространенность специализаций поднимут планку рекордных ключей до +30 - это не будет проблемой. Пусть даже рекордные ключи будут за +100.

В сущности, ведь какая разница по каким параметрическим шкалам будет производиться социальная сегрегация, которая свойственна всем ММО-играм.
« Последнее редактирование: 30 Мая, 2019, 12:51:37 by Wishko »

UseBankai

  • Сообщений: 41
  • Репутация: 149
Многабукавниасилил.

А если что, то я никогда не соглашался брать за деньги что-то рандомное. Как и никогда не играл в казино на автоматах с рычагами.
Хотя бустеры к ККИ покупал. Но в том же херстоне это просто очнеь дорогой способ получить нужную тебе карту (купил много - распылил на нужную).

Горфинкель

  • Сообщений: 239
  • Репутация: 1090
  • ВИХРЬ КОСТЕЙ!
Во первых сессионность это рак, убивающий ммо и рпг составляющие, благо в ВоВ это и так еле живо, не вижу причин стимулировать эти естественные, подчеркиваю, естественные процессы отмирания дополнительно.
Когда твой персонаж по разному играется и имеет разный набор возможностей не потому что ты сменил специализацию или несколько талантов, решил попробовать иную ротацию или итемизацию ну или просто нашел в спеллбуке кнопку, которую раньше не замечал, а потому что ты попал в "инстанс" определенного типа (подземелье, рейд, арена, поле боя) - это абсолютно отвратительно и работает в том числе и против привлечения новой аудитории.
Наконец, банальная мысль, которая сто раз обсасывалась - из 12 классов и 36 специализаций всегда кто-то будет выше, кто-то ниже в рейтинговых таблицах, какие бы метрики для составления этих самых таблиц не использовались и что бы ты не делал, при условии конечно что классы и специализации останутся разными.
В целом вроде информативно, с графиками и картинками, и написано понятным языком, и вроде предметность улавливается, но то ли я не выспался, то ли после прочтения в голове четко звучит вопрос "И ЧО?".
« Последнее редактирование: 30 Мая, 2019, 13:06:11 by Горфинкель »
Здесь могла бы быть ваша реклама.

Mmi257ia

  • Сообщений: 84
  • Репутация: 170

  • Варкрафт: +
    • Имя: Порубитель
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гордунни
Годно, полностью согласен. Как вар подтверждаю, что в роли дд вары в ключах никому нахрен не нужны.

wanhoop

  • Сообщений: 325
  • Репутация: 296

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ваккханалий
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Страж Смерти
да всё верно, меня заставляют играть на бестолковом убогом спеке головореза в ключах, потому что остальные два спека мертвы, а тут дамаг полностью зависит от твоей удачи, до 14 реролов костей чтоб получить 1 нужный или 2 любых бафа..
ушёл на монка, а в ключи заставляют рогой идти(

ИббнОченьНяшен

  • Сообщений: 1705
  • Репутация: 1738
  • ibbn#2143
После изменений анхолика стало понятно, что за "люди" правят баланс - во времена упрощения классов ввести язвосистему, да еще и дать 4 кулдауна с РАЗНЫМ кд...

M.Snow

  • Сообщений: 370
  • Репутация: 910
После изменений анхолика стало понятно, что за "люди" правят баланс - во времена упрощения классов ввести язвосистему, да еще и дать 4 кулдауна с РАЗНЫМ кд...
Мне язвосистема в свое время сильно доставила. Жаль, что я мейню не дк, а энха.  :)

Райзе

  • Сообщений: 1043
  • Репутация: 1951

  • Варкрафт: +
    • Имя: Малдрэд
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гордунни
Топикстартер, у тебя реально проблемы с выражением мыслей. Столько воды налил, что тебя с Яндекс.Рефератом можно спутать.

А еще ты статистикой ВоЛа пользоваться не умеешь, точнее не умеешь ее интерпретировать.

А еще твой вывод неверный. Нельзя разделять мифик+ и рейд. Пвп от пве отделить - и то хреновое решение, но делить таланты по областям действия - это фейловый фейл.

Нужно просто все классы балансировать качественнее. Вот и все.

Lesoro

  • Сообщений: 4967
  • Репутация: 6882
1. Брать средние результаты по ДПСу - бред. Хороший игрок на фдк всё равно будет лучше среднего Элема, который в следующем матче может стать тыквенным. В этом и суть преданности к классу - ты играешь на нем все время и все время совершенствуешься, и тебе, как хорошему игроку, всё равно будут возможности рейдить и закрывать контент на том уровне, что соответствует твоему скидок. Прыгать с класса на класс от патча к патчу и показывать всё тот же хороший результат - это надо иметь очень много свободного времени, чтобы поспевать за метой и держать скилл на уровне.

2. Баланс с 36 спеками с миллионами возможных комбинаций талантов/эквипа/сетапов - недостежим.

3. Предложение о раздаче 15 сек. киков всем и каждому - нет, спасибо.
Тогда можно будет удалить 33 спека из игры, и оставить три - танк, хил и боец.

4. "Пропасть" в статистике по ключам - это пропасть между спеками одних и тех же классов. И даже спеки-аутсайдеры закрывают 22+ ключи.

5. Шаблоны уже провалились в ПвП в Легионе, после их удаления в БфА в ПвП, такое чувство, раза в 2 больше людей играет, несмотря на общий негатив и соответственный отток.
« Последнее редактирование: 30 Мая, 2019, 13:39:17 by Lesoro »

shva

  • Сообщений: 324
  • Репутация: 114
Цитировать
Что такого драматического случится с балансом игры, если предоставить всем специализациям 12-15 секундное время восстановления таких способностей?
и заодно урезать ренж до 5-15м ?

Цитировать
Если, например, какой-то Arcane Mage выберет в «вымышленной специальной ветке PvE-талантов» такой, который в рамках подземелий позволит сделать мгновенное перемещение еще четырех игроков в радиусе 5 метров от него на расстояние 20 метров, то разве это даст повод всем вдруг отказаться от Разбойников с их Скрывающим покровом?
при наличии двух алтернатив "класс с сильной универсальной абилкой" и  "класс с куцим подобием" -- что же выберет 99% групп ? хмм... какой сложный выбор то...
« Последнее редактирование: 30 Мая, 2019, 13:28:36 by shva »

Braviari

  • Сообщений: 883
  • Репутация: 280
Проблема не решится до тех пор, пока они плотно не займутся самим дизайном ключей и подземелий на том уровне, чтобы это было соревновательно, интересно и без всяких абузов для большинства спеков.

Не думаю, что это будет в БФа, в аддоне пошли по пути наименьшего сопротивления - система выстрелила в Легионе, просто сделаем новые данжики, на отъебись. В дальнейшем вполне возможна корректировка приоритетов и более вдумчивое отношение к этому контенту ввиду его популярности, но это произойдет не раньше, чем выйдет 9.х, для которого уже скорее всего готов концепт.

Так или иначе, сейчас вайнить уже бессмысленно, сезон вот-вот закончится, неизбежно появится перекос в будущем, но надеяться лучше на то, что выйдет через полтора года +-.

Lesoro

  • Сообщений: 4967
  • Репутация: 6882
Проблема не решится до тех пор, пока они плотно не займутся самим дизайном ключей и подземелий на том уровне, чтобы это было соревновательно, интересно и без всяких абузов для большинства спеков.

Не думаю, что это будет в БФа, в аддоне пошли по пути наименьшего сопротивления - система выстрелила в Легионе, просто сделаем новые данжики, на отъебись. В дальнейшем вполне возможна корректировка приоритетов и более вдумчивое отношение к этому контенту ввиду его популярности, но это произойдет не раньше, чем выйдет 9.х, для которого уже скорее всего готов концепт.

Так или иначе, сейчас вайнить уже бессмысленно, сезон вот-вот закончится, неизбежно появится перекос в будущем, но надеяться лучше на то, что выйдет через полтора года +-.
Ты точно ходил в мифик+ в БфА?
А то я хз, это надо вообще не играть в них, чтобы не увидеть разницу между дизайном ключей в двух аддонах.
В БфА видно, что тесты сразу делались под М+, а не просто сверху накинули систему апов ключа, как в Легионе.
Огромнейшее количество тонкостей и фишек.

Mercurionio

  • Сообщений: 3451
  • Репутация: 4433

  • Варкрафт: +
    • Имя: Астронимо
    • Класс: Рейдэн
    • Сервер: Пиратская бухта
Надо просто воткнуть зрячих мобов в переходах и всех делов. Количество рогуев резко упадёт.
А тому же мутику - поднять АОЕ.
Ну, и азеритовые таланты тут всё же не очень. Часть из них мусорные (вроде синапса у шаманов), часть полезна ТОЛЬКО в определённых ситуациях. И всё бы ничего, да вот только я не могу сменить АОЕшные шмотки на Сингловые. Хоть убей. Ещё и дурацкая стоимость реролла талантов на азеритках...

Akcium

  • Сообщений: 404
  • Репутация: 315

  • Варкрафт: +
    • Имя: Акци
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гордунни
Сложно сбалансировать, не то чтобы да. Скорее сложно постоянно балансировать. Одно дело привести к балансу заданную систему, но увы, система в вов подвижная. Постоянно что-то добавляется, что-то отнимается, уменьшается, увеличивается и тд. Невозможно сбалансировать идеально в таких условиях.
Но балансировать нужно. Постоянно стремиться к недостижимому совершенству, ибо только так можно получить хоть как-то вменяемую картинку. То что происходит сейчас, это лютый фейспалм. Про рейды говорить ничего не хочу, кто там балуется скоростными закрытиями мифик рейдов, тем флаг в руки, но просто закрыть мифик рейд можно особо не зацикливаяюсь на подборах сетапа.
А вот в мифик ключах дисбаланс классов расцветает пышным цветом. Дело не в том, что кто-то аоешит как бог, а кто-то в солоцель больше всех бьет. Дело ведь совсем не в цифрах. Дело в утилити. Вы думаете почему на МДИ кроме друидов не было хилов? Даже на прошлом было хоть какое-то разнообразие. Потому-что они лучше всех хилят? Нет. Почему берут рог, а то и 2 штуки? Из-за дамага? Из всего списка применяемых классов, я бы только протвара и анхолика выделил в плане дамага. И если вар, это просто тупо провал в плане дизайна класса(ошиблись на нолик в таланте, подумаешь), то анхолик радует, тем что он нужен в конкретных случаях под конкретных тактики и это неплохо.
Проблема в отсутствии утилити у кучи классов. У них его просто нет. Возьмем в пример варов дд специализации. Что у них есть такого? Да мне даже в голову ничего не приходит, крик это просто помойка, а не утилити, ведь это даже не 2% процента ап, а меньше.
И тут стоит задуматься. А дело ли в том, что у других классов, мало утилити или дело в том, что у чемпионов нашей беседы оно слишком хорошее. То есть нужно нерфить или бафать? Давайте подумаем, Скрывающий покров это однозначно имбо абилка. Массинвиз это невероятно гибкий и удобных инструмент, для пропуска мобов и контроля процентов. Да дело обстоит ровно также как в предыдущие аддоны мы видели тотальную доминацию бладдк, не потому-что они лучшие танки, а просто у них было слишком много утилити, когда как у других танков просто тупо нет столько опций. Тут то же самое. Выдать всем классам аналогичное по крутости Скрывающему покрову умения? А смысл? Как по мне, не должно быть настолько наглого и удобного приема, для пропуска мобов. Вы должны за эту возможность платить. Либо пейте инвиз поты либо тратьте время и используйте тактику отвода или тимвайпа с бром. Раньше массинвиз меня не особо трогал, но когда я увидел по 2 роги в команде почти в каждом противостоянии у меня подгорело.

Aesde

  • Сообщений: 2069
  • Репутация: 3383
Одна проблема тянет за другую.
В ключах нужно сбивать тонну кастов (передаю привет кишащей жиле), поэтому милики в фаворе. Плюс шомен с 12-сек. интерраптом, а также элемом, бл, масс. станом и анти-фиром.
Топ-танк вар, а группе нужен бр, поэтому все хилы, кроме друида, сосут бибу.
Общий дисбаланс классов, когда у одного спека огромное аое, сейфы без кд и куча контроля, а у другого - ничего и аое в 5 таргетов.
Редкие балансные правки, в результате люди доходят до определенного уровня ключей и понимают, ты либо пересаживаешься на фотм-спек, либо гуляешь.
Давеча собирал 18 кей, в очереди - 9 рдру и 0 других хило-спеков.

А дальше близзы попадают в ловушку, когда половина коммьюнити играют на аутлоу, дх и рдру, а доминирующие спеки нерфить уже стремно.

Имхо, в мете в 3 сезоне ничего принципиально не изменится. Понерфят аутлоу и нужно больше ст - роги пересядут на мутика, рдру по-прежнему единственный хил с бром, а у дх - тонна утилити, выживаемости и аое.

 


закрыть