Когда социальный аспект игры был сам по себе, люди объединялись в группы, сообщества, гильдии. Создавая различные ивенты, события и т д. Когда же каждым пуком занялось Близзард и попыталось впихнуть свои правила и понятия, все пришло в упадок. Ответ очевиден, для чего убили социальный аспект в игре. Сервера. Лаги, падения, все это видимо бесило не только хомячков мирно собиравших травку, но и разработчиков. И вместо того чтобы увеличить мощность, решили просто раскидать людей по сотам. Изредка дав возможность собирать межсотовые пати. Так это в пик взлета игры , сейчас фиг они будут мощность наращивать. Денег нет, да и власть уже не та.