WORLD OF WARCRAFT

Тема: Изменения эпохальных+ подземелий и баланса классов в обновлении 8.2  (Прочитано 21543 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Moderator
  • Сообщений: 14767
  • Репутация: 15196



На этой неделе состоялся съезд видных деятелей сообщества World of Warcraft в главный офис Blizzard по поводу "Возвращения Азшары". В гостях у разработчиков побывал и стример Sloot, который разузнал об изменениях эпохальных+ подземелий в обновлении 8.2 и немного о балансировке классов. Новинками он поделился во время своей трансляции вчера вечером.:cut:


Изменения эпохальных+ подземелий
  • Разработчики считают, что игроки пропускают слишком много существ в подземельях, и для решения этой проблемы в обновлении 8.2 будет проведена значительная ребалансировка количества % прогресса, что дается за победу над существами. Как вариант, разработчики подумывают повысить наградной % за мини-боссов, поскольку сейчас убивать их не особо эффективно и игроки их пропускают.
  • Разработчикам хочется добавить побольше наград, вроде ездовых животных и званий, для сезонов эпохальных+ подземелий. По их словам кое-что может появиться уже в третьем сезоне, но скорее всего серьезных наград стоит ждать позже, край – в начале следующего дополнения.
  • В этом дополнении разработчики не планируют добавлять новые базовые модификаторы. Зато в следующем дополнении модификаторы будут серьезно переработаны.
  • Что касается особого модификатора 3 сезона, на данный момент разработчики размышляют о механике, которая будет сфокусирована на единичной цели. Но пока это только размышления и точно еще ничего не определено.
  • Больше всего в "Пожинающем" модификаторе разработчиков расстраивает то, что он получился слишком простым.
  • Модификаторы, которые одновременно и дают какой-то бонус, и ослабляют игроков, не вписываются в текущие наборы модификаторов (+4 и +7 уровней), и разработчики думают, что для подобных вещей потребуется ввести отдельный набор.
  • Разработчики хотят заняться балансировкой комбинаций модификаторов: у игроков не должно возникать проблем с прохождением подземелья 12 уровня при одном наборе модификаторов, если при другом они смогли пройти подземелье 15 уровня. 1-2 комбинации, возможно, будут совсем удалены. Разработчики хотят уделить внимание сложности самих модификаторов, а не изменять сложность подземелий.
  • Разработчики рассматривают возможность введения аналога рейтингов Raider.io в игре, но пока никаких точных планов нет. По их мнению такие рейтинги помогут решить некоторые проблемы, и возникающие у самого сообщества, и информационные.
  • С точки зрения существ, подземелье Золотая Жила является большой проблемой, и разработчики пока не знают, что с ним делать.
  • Разработчики подумывают о введении неизбегаемого урона, в частности механик, уничтожающих персонажа с одного удара, чтобы игроки могли реагировать на них или каким-то образом избегать.
  • Сейчас расовое умение ночных эльфов "Слиться с тенью" является большой проблемой, поскольку позволяет игнорировать механику "Пожинающего" модификатора. Разработчики не хотят ее ослаблять, вместо этого они подумывают позволить модификатору игнорировать способность.
  • Игроки не должны пробегать/сбрасывать существ. Решить данную проблему в обозримом будущем сложновато, но разработчики считают, что все равно смогут разобраться с ней до окончания Battle for Azeroth.
  • Разработчики не планируют позволять игрокам менять подземелья эпохальных+ ключей. Проблемой это является только для небольшого процента сильнейших игроков, а для основной массы сообщества – нет.
  • Разработчики довольны пушками Тол Дагора и тем, как по-разному ими пользуются игроки.
  • Позднее Мехагон будет разделен на 2 квартала и добавлен в эпохальный+ режим. Скорее всего это случится в 4 сезоне.
  • Разработчики не планируют возвращать возможность смены экипировки во время забега в эпохальном+ подземелье.
Баланс классов
  • Баланс между бойцами ближнего и дальнего боя сейчас находится не в очень хорошем положении: бойцы ближнего боя сталкиваются со слишком малым количеством угроз, поэтому их вклад в успехи группы значит больше. Однако разработчики не хотят делать классы однообразными ради решения этой проблемы.
  • Разработчики подумывают о балансировке мощных способностей контроля, чтобы все они действовали аналогичным образом: например, позволить игрокам пробегать рядом с превращенными целями или не позволять игрокам пробегать рядом с ошеломленными целями. Пока еще ничего не решено.
  • Разбойники специализации "Головорез" и воины "Защиты" будут ослаблены в 3 сезоне, но только с точки зрения цифр.
  • Друиды "Стражи" и охотники на демонов "Мести" будут усилены. Разработчики знают, что мишки слишком мало могут влиять на свой запас здоровья, поэтому они будут усилены путем повышения количества получаемой ярости и уменьшения стоимости "Железной шкуры". Что касается охотников на демонов, они знают, что специализация слишком слаба без своих "Демонических шипов".
  • Разработчики знают о проблеме, из-за которой охотники на демонов повышают только магический урон, получаемый целью, а монахи – только физический. Решить ее они планируют, добавив другим классам иные интересные эффекты. Неинтересно давать большинству классов одинаковые возможности.
Разное
  • Добыча из эпохального+ ларя в конце недели на 5 уровней ниже лучшей экипировки из эпохальных рейдов потому, что разработчики хотят, чтобы рейдовая добыча была лучше вещей из подземелий.
  • Разработчики планируют изменить количество получаемого азерита, чтобы неповторяемые источники получения (рейды, лари и лари посланников) приносили гораздо больше ресурса, чем повторяемые (островные экспедиции, эпохальные+ подземелья).
  • Пыль титанов не будет сброшена с началом 3 сезона.
  • Разработчики считают, что сейчас в игре слишком много источников получения экипировки и скорее всего изменят это в следующем дополнении.
« Последнее редактирование: 12 Апреля, 2019, 15:22:26 by Wishko »

xALEKSx

  • Сообщений: 378
  • Репутация: 846
  • Рейтинг 23
  • Баланс между бойцами ближнего и дальнего боя сейчас находится в не очень хорошем положении: бойцы ближнего боя сталкиваются со слишком малым количеством угроз, поэтому их вклад в успехи группы значит больше. Однако разработчики не хотят делать классы однообразными для решения этой проблемы.
сейчас...и вчера, месяц назад, и в прошлом адоне, и в позап....так можно долго отматывать, до времен когда ренжи были сильнее (в личе наверно последний раз так было)
все механики - на ренжах, все сложные ротации - у ренжей, 98% полезных абилок у милишников




3...2...1...выходите пояснять за сложную жизнь милишников

mercer

  • Сообщений: 451
  • Репутация: 1002
  • Рейтинг 11
3...2...1...выходите пояснять за сложную жизнь милишников

Босс большой. Стоишь сзади, неважно, дракон это или великан. А вдруг босс без одежды. Или без трусов. Нюхаешь яйца, если босс "М" или консервный завод, если босс "Ж". Сложная жизнь милишников.

xxxHOLiC

  • Сообщений: 2013
  • Репутация: 1859
  • А что тут писать?
В той же Пандарии был отличный расцвет милишных механик. Особенно хорошо помню Волю Императора, где надо было выбегать из под ударов и ещё давало в случае своевременного уклонения мощную контратаку. На ВО так же было.

2й пункт в ращзделе Баланса классов я не понял. Позволить пробегать рядом с превращенными противниками? А сейчас нельзя?

"Разработчики знают о проблеме, из-за которой охотники на демонов повышают только магический урон, получаемый целью, а монахи – только физический."
Ну да, там пассивка же вроде :DDD

Hazzard_17

  • Сообщений: 84
  • Репутация: 235

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шамтащит
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Эверсонг
сейчас...и вчера, месяц назад, и в прошлом адоне, и в позап....так можно долго отматывать, до времен когда ренжи были сильнее (в личе наверно последний раз так было)
все механики - на ренжах, все сложные ротации - у ренжей, 98% полезных абилок у милишников




3...2...1...выходите пояснять за сложную жизнь милишников
Я милишник, и вы оскорбляете мои милишные чувства!
(На самом деле я дальник, и всё написано по делу, на твинке - милишнике чувствую себя в разы комфортнее).
А вообще такое занятие, как искать баланс в играх Близзард, уже давно потеряло смысл.

Kirian

  • Сообщений: 158
  • Репутация: 339
  • Кианару - СД

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кианару
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель душ
  • Баланс между бойцами ближнего и дальнего боя сейчас находится в не очень хорошем положении: бойцы ближнего боя сталкиваются со слишком малым количеством угроз, поэтому их вклад в успехи группы значит больше. Однако разработчики не хотят делать классы однообразными для решения этой проблемы.
сейчас...и вчера, месяц назад, и в прошлом адоне, и в позап....так можно долго отматывать, до времен когда ренжи были сильнее (в личе наверно последний раз так было)
все механики - на ренжах, все сложные ротации - у ренжей, 98% полезных абилок у милишников




3...2...1...выходите пояснять за сложную жизнь милишников


А я с тобой полностью согласен! Эти милишники наводнили все логи. Задолбали их демоны и энергия бездны! Просто рвут дпс!

jenechek

  • Сообщений: 595
  • Репутация: 650

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
2й пункт в ращзделе Баланса классов я не понял. Позволить пробегать рядом с превращенными противниками? А сейчас нельзя?
Не всегда. Часть контроля убирает агро у моба, часть нет. Если пробежать рядом с заовцеванным или замороженным хантом противником он введет тебя в состояние боя и побежит к тебя сразу после расконтроля, у некоторых других классов такой проблемы нет. Какую-то логическую связь с этим можно провести не всегда.

Limar

  • Сообщений: 151
  • Репутация: 118

  • Варкрафт: +
    • Имя: Порто
    • Класс: БМХант
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Баланс между бойцами ближнего и дальнего боя сейчас находится в не очень хорошем положении: бойцы ближнего боя сталкиваются со слишком малым количеством угроз, поэтому их вклад в успехи группы значит больше. Однако разработчики не хотят делать классы однообразными для решения этой проблемы.
сейчас...и вчера, месяц назад, и в прошлом адоне, и в позап....так можно долго отматывать, до времен когда ренжи были сильнее (в личе наверно последний раз так было)
все механики - на ренжах, все сложные ротации - у ренжей, 98% полезных абилок у милишников

Ахахаха играю за БМ - ротация изи, постоянно вверху таблицы по дпс.
Девушка играет за кота(на сову переключатся религия не позволяет - толстое животное не ласкает глаз)пальцы в кровь ,3 вывиха вправляли, нервы на пределе , а в результате обогнала танка по дпс))
 
Цитировать
все сложные ротации - у ренжей
Я надеюсь ты пошутил?)Супер пупер ротация афли лока или совы может усыпить во время ночного рейда))


Осталось всего 5 твинков и будет полный набор!!

barsuk101

  • Сообщений: 2025
  • Репутация: 1779
В той же Пандарии был отличный расцвет милишных механик. Особенно хорошо помню Волю Императора, где надо было выбегать из под ударов и ещё давало в случае своевременного уклонения мощную контратаку. На ВО так же было.

2й пункт в ращзделе Баланса классов я не понял. Позволить пробегать рядом с превращенными противниками? А сейчас нельзя?

"Разработчики знают о проблеме, из-за которой охотники на демонов повышают только магический урон, получаемый целью, а монахи – только физический."
Ну да, там пассивка же вроде :DDD
пробежать конечно можешь, но когда полиморф кончится моб прибежит, позовет друзей которых встретит и вместе они изнасилуют хила
p.s. потом такие орут что хилы агрят лишние паки и ливают из пати

xxxHOLiC

  • Сообщений: 2013
  • Репутация: 1859
  • А что тут писать?
2й пункт в ращзделе Баланса классов я не понял. Позволить пробегать рядом с превращенными противниками? А сейчас нельзя?
Не всегда. Часть контроля убирает агро у моба, часть нет. Если пробежать рядом с заовцеванным или замороженным хантом противником он введет тебя в состояние боя и побежит к тебя сразу после расконтроля, у некоторых других классов такой проблемы нет. Какую-то логическую связь с этим можно провести не всегда.
А, это, ну да, я замечал это с параличем. Хотя в Легионе вроде таких проблем не было...

jackplazma

  • Сообщений: 9
  • Репутация: 58

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джекплазма
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Разувий
то есть имеет смысл солить пыль титанов до 8.2? все равно уже покупать нечего

Psametix

  • Сообщений: 1804
  • Репутация: 469

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
то есть имеет смысл солить пыль титанов до 8.2? все равно уже покупать нечего
нынешняя пыль не будет робить с новыми шмотками скорее всего.

jenechek

  • Сообщений: 595
  • Репутация: 650

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг 3
  • Баланс между бойцами ближнего и дальнего боя сейчас находится в не очень хорошем положении: бойцы ближнего боя сталкиваются со слишком малым количеством угроз, поэтому их вклад в успехи группы значит больше. Однако разработчики не хотят делать классы однообразными для решения этой проблемы.
сейчас...и вчера, месяц назад, и в прошлом адоне, и в позап....так можно долго отматывать, до времен когда ренжи были сильнее (в личе наверно последний раз так было)
все механики - на ренжах, все сложные ротации - у ренжей, 98% полезных абилок у милишников

Ахахаха играю за БМ - ротация изи, постоянно вверху таблицы по дпс.
Девушка играет за кота(на сову переключатся религия не позволяет - толстое животное не ласкает глаз)пальцы в кровь ,3 вывиха вправляли, нервы на пределе , а в результате обогнала танка по дпс))
Это немного не так работает.
Есть легкие спеки, которые дают дпс.
Есть легкие спеки, которые не дают дпс.
Есть спеки посложней, которыми не хотят играть из за механик, и зачастую их популярность не очень зависит от количества урона. Ферал далеко не первый аддон торчит именно в этой категории.
А девушке своей скажи про символ звезд на друида, может и сменит спек.

Ungar

  • Сообщений: 1204
  • Репутация: 3037

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алексей
Цитировать
Как вариант, разработчики подумывают повысить наградной % за мини-боссов, поскольку сейчас убивать их не особо эффективно и игроки их пропускают.

Чет я не совсем понял. Какие еще мини боссы в подземельях? Можно примеры?

Psametix

  • Сообщений: 1804
  • Репутация: 469

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
Цитировать
Как вариант, разработчики подумывают повысить наградной % за мини-боссов, поскольку сейчас убивать их не особо эффективно и игроки их пропускают.

Чет я не совсем понял. Какие еще мини боссы в подземельях? Можно примеры?
элем на мосту в святилище штормов.

 


закрыть