Забавно видеть столь агрессивную реакцию на изменения, которые касаются питомцев охотников и расчета урона в Battle for Azeroth. Последнее будет незаметными для игроков и совершенно несущественным для самой игры. Единственное реальное изменение заключается в том, что теперь способности будут зависеть от урона используемого оружия, в то время как раньше не учитывали его, а принимали во внимание разницу между вариантами одного двуручного оружия и двух одноручных. Изменения питомцев в основном направлены на возвращение значимости и уникальности семейств, особенно после Legion, когда те отличались лишь внешним видом, а выбор питомца не имел большого значения. Во избежание двусмысленности: эти изменения я поддерживаю и считаю, что в целом они пойдут на пользу игре.
И все же возникает один важный вопрос. Даже при том, что это обдуманное решение, проблема с оружием существует уже давно. Время для изменений питомцев охотников также прошло. Эти функциональные изменения бросаются из крайности в крайность, без каких-либо вариантов, поэтому вновь становится актуальным вопрос, который поднимался с начала дополнения Cataclysm: почему Blizzard не могут оставить все как есть?

Очевидно, что способности отдельно взятого класса или специализации со временем будут меняться. Это неизбежно. Но в случае WoW это удивительно. Конечно, в последнем дополнении Final Fantasy XIV изменялись различные классовые механики и способности... но удалены были лишь те способности, которые не использовались игроками или просто были бесполезными. Разница в подходе к балансировки существенна.
Несчетное количество раз я видел, как люди говорят: "Я не хочу снова переучиваться играть этой специализацией, я просто хочу играть". И действительно, Cataclysm видится как место возникновения этой проблемы. Люди не говорили о необходимости "переучивать" свои роли с выходом Burning Crusade или Wrath of the Lich King. В предыдущих дополнениях, конечно, были толки такого рода насчет довольно больших изменений специализаций, но они помогли гибридным классам наконец-то начать играть как настоящим гибридам, дав шаманам совершенствования два оружия в каждую руку, переделав паладинов воздаяния и т.д.

Тем не менее, изменения происходят каждое дополнение, и происходят не только из-за переделки системы талантов. В Legion, в частности, сильно изменилось несколько специализаций. И хотя результаты некоторых таких изменений оказались довольно хорошими, как в случает с шаманами совершенствования или охотниками выживания, все еще возникает вопрос, почему каждое дополнение необходимо переворачивать классы с ног на голову?
Это становится особенно ясным на фоне того, что многие специализации не получают никаких изменений. Шаманам совершенствования потребовалась значительная переделка, потому что у них на самом деле не было ничего нового со времен Wrath of the Lich King. Они постепенно теряли способности, и к началу Warlords of Draenor уже давно не получали никаких новых умений и больше не имели никакого сходства с той специализацией, какой они были раньше. На мой взгляд в этом кроется часть ответа.
Обычно говорят, что эта проблема возникает из-за большой текучки кадров в Blizzard (такое возможно, но с точки зрения баланса это по-прежнему уникальная только для Blizzard проблема) или из-за того, что разработчики ощущают необходимость в постоянном изменении вещей. За исключением того, что многие из этих изменений прошли под пристальным присмотром одних тех же разработчиков, а это означает, что их можно в одинаковой степени винить или восхвалять. На самом деле руководство не сменилось, а классы, как и прежде, постоянно изменяются.
И все же, почему? Возможно таково наследие Cataclysm: идея, по которой нет систем, что нельзя изменять каждый раз.
Естественно, что первые два дополнения игры многое добавляли и изменяли. Но в конце-концов оба эти дополнения по-прежнему использовали одни и те же деревья талантов и те же способности, которые были в игре с самого начала. Вы можете спорить о том, как хорошо работали классические деревья талантов (я лично их любил, но и у нового варианта есть свои плюсы), но они были и именно они сформировали фундамент для будущего. Из-за многочисленных изменений классов от этой основы пришлось отойти и столь существенное изменение не получилось полностью удачным.
В Cataclysm, однако, произошло переосмысление, которое, похоже, было основано на полном непонимании того, что просят игроки. Например, многие игроки спрашивали, почему шаманам совершенствования приходится ждать до 40 уровня, чтобы получить возможность носить по оружию в каждой руке, хотя это умение является отличительной чертой специализации?
Очевидно, что эту проблему можно было легко решить, просто выдав умение пораньше. Ее можно было бы решить и другими способами, но почему-то было выбрано следующее: "Давайте переделаем всю систему специализации с нуля и тогда эта проблема решится".
Удивительно? Не совсем. Blizzard не впервой решать проблемы радикальными методами, вместо того, чтобы вносить лишь небольшие корректировки. А у этой проблемы был довольно большой обратный эффект, что проявился через много лет. Поняв, что основы игры могут измениться в любой момент времени, пользователи стали осознавать, что у игры нет неизменной основы. Имеет значение лишь нежелание что-то менять или желание разработчиков изменить что-то в конкретном дополнении.
Это стало одной из причин, по которой вся идея классов получила столь серьезное развитие в Legion: она снова дает классам своеобразную основу. За исключением того, что это вновь может измениться в любое время. Сейчас мне очень нравятся охотники выживания, хотя у них есть некоторые проблемы. И мне они кажутся интереснее, чем были в начале игры... но также есть немало людей, которым нравился игровой процесс за специализацию выживания в период между WotLK и Legion. Как только этот фундамент исчез, хороших вариантов осталось не так много.
Добавьте к этому тот факт, что разработчики, похоже, гораздо больше озабочены тем, как класс играет в актуальных рейдах, чем тем, как чувствует себя на пути к этим рейдам, и это наихудший вариант развития событий. У вас есть способности, которыми вас заваливает игра, поэтому большую часть основных кнопок вы получаете задолго до максимального уровня, а многие уровни по мере прокачки не получаете ничего. В Legion, в частности, вы не получаете никаких новых способностей, после максимальной прокачки артефакта. К тому же, эти способности не появляются постепенно, чтобы вы научились играть, нет никакого взаимодействия механик, которые игроки могли бы открывать с течением времени.
Специализации полностью перерабатываются лишь тогда, когда все становится так плохо, что интересного у них совсем не остается. Вместо того, чтобы расставить приоритеты и привести все в стабильное состояние, вещи на долгое время остаются без внимания, пока вдруг не бывают изменены.
Это довольно странное положение вещей, при котором мы никогда не испытываем чувства последовательности и надежности, а любые изменения вызывают недовольство игроков, потому что, мы не хотим заново учиться игре за свои специализации. Нам нужны новые игрушки и новые забавные способности, а не полная переработка того, к чему мы привыкли.
И это трудно исправить. Потому что, опять же, фундамент снова покачнулся. Вы не сможете вернуть все назад, когда оно исчезнет. Все, что вы сможете сделать, это попытаться убедить людей, что вы не собираетесь удалять какую-то вещь, как сделали это с последними четырьмя.