Одно непонятно, зачем, давая оружие, которое на слуху, наверное, больше, чем все другие артефакты, загонять рпала на самое дно? Что это за политика гейм-дизайнеров от Близзард? Отчего принято именно такое решение? Почему не заняться такой балансировкой классов/спеков, которая бы сделала их примерно - полного равенства невозможно добиться - равными в вечной конкуренции дамага/отхила/танкования?