WORLD OF WARCRAFT

Тема: Star Crusade: Космические карты  (Прочитано 7560 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Скорч

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1361

  • Варкрафт: +
    • Имя: Скорч
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Вечная Песня
Star Crusade: Космические карты
« : 09 Июня, 2016, 11:38:00 »
  • Рейтинг:-1 (+3 | -4)



Как-то так вышло, что с играми на космическую тематику у отечественного геймдева всегда было хорошо. Не знаю, связано ли это с ударным развитием космонавтики второй половины двадцатого века и сопутствующим её влиянием на умы тогдашних поколений или с бумом научной фантастики, начавшимся примерно в то же время, что и первый полёт человека на орбиту Земли, а может со всем этим вместе взятым, но освоение далёких планет, голубая синева межзвёздных трасс и прочие яблони на Марсе всегда были в фаворе у разработчиков из постсоветского пространства. На рубеже веков и в нулевые годы помимо прочих появились такие замечательные проекты как культовый уже Parkan, неплохие космосимы Homeplanet и Хроники Тарр, любимая многими стратегическо-ролевая серия Звёздные Волки и, конечно же, легендарные Космические Рейнджеры.

По мнению многих, в том числе и по скромному моему, золотой век российской игровой индустрии закончился вместе с жирными нулевыми годами и теперь для достижения успеха на фоне конкурентов приходится приспосабливаться к конъюнктуре. Так и поступили разработчики из ZiMAD, Inc. , создав Star Crusade – игру про космические битвы в модном нынче жанре коллекционно-карточных игр, а если быть более конкретным – по подобию Hearthstone. Далее по тексту статьи это вынужденное сравнение будет встречаться ещё не раз, но хотя при первом знакомстве в ум так и лезет неприятное слово «клон», в дальнейшем понимаешь, что не всё так просто.


:cut:

Итак, любому, игравшему в HS, правила долго объяснять не придётся. Есть два героя, есть колода карт, есть растущий с каждым ходом манапул, цель игры - снизить количество очков оппонента до ноля. Карты имеют стоимость в ресурсах, а если карта является существом, то также показатели атаки и здоровья. Текст многих юнитов включает в себя различные свойства, вроде активации эффекта при разыгрывании карты или постоянного влияния от присутствия на столе. Есть заклинания, тут зовущиеся тактиками. Так как систему мгновенных заклинаний игровая механика не предусматривает, все тактики играются либо в свой ход, либо входят в игру как секреты (здесь-шифры). Прочие механизмы построения матча также не вызовут недоумения, есть и таунт (заслон), заморозка (отключение), немота (обнуление), божественный щит (здесь-просто щит), рывок (мобильность), неистовство ветра (штурм), маскировка и многое другие, за некоторыми исключениями знакомые всем, игравшим в HS. Не обошлось и без синергии карт, часть юнитов принадлежит к нескольким видам (наёмник, киборг, поддержка, аберрация и т.д.), так или иначе взаимодействующим друг с другом внутри одного вида. К примеру, нейтральная карта "Тайный агент" уменьшает стоимость всех наёмников Консорциума в вашей руке, а некоторые тактики Шан-Ти усиливаются при присутствии на столе аберрации. На более продвинутых уровнях открываются возможности для более многоступенчатой синергии и, хотя я наиграл не так много, эта часть игры показалась мне весьма продвинутой (хотя не обошлось и без дыр в балансе, ранний доступ, такие дела).


Персонажи отличаются фракциями, которые здесь вместо классов. Как и положено, различия фракций позволяют выстраивать довольно сильно отличающиеся друг от друга манеры ведения матча. Терраны, они же люди, наиболее незатейливый класс, их конёк это прямая огневая мощь в виде огромных боевых крейсеров и лёгкой, но дешёвой пехоты, а также всяких милых тактик, с помощью которых солдат 1\1 за копейки получает смертельный удар и мгновенно выносит любой юнит. Местные зерги Шан-Ти играют через существ с мутацией, довольно интересной механикой, о которой мы ещё поговорим, а ещё у них даже есть своя Керриган. Псайкеры Аннунаки безбожно контроллят стол, копят психический заряд и могут навсегда уменьшать силу атаки юнитов оппонента. Зверообразные Хаджир-Гог уважают аггро и могут пожирать существ противника (серьёзно, механика так и называется, ПОЖИРАНИЕ, и это один из нестандартных видов свойства карты, которые вам встретятся в этой игре). Киборги из Иерархии балуются вокруг усиления существ имплантами и восстановления здоровья. А банда тёмных личностей из Консорциума строит игру через воровство карт противника, диверсии шифрами и ранний вывод на стол мощных существ. В кредит (похоже на шаманскую перегрузку, но с куда большими возможностями по дальнейшему выпрямлению кривой маны).

Казалось бы, перерисуй арты обратно и получишь старый добрый HS. Казалось бы, но не совсем. А всё дело в нескольких нюансах, которые после более-менее продолжительной игры выходят на первый план. Вот взять, к примеру, Поглощение, одно из свойств существ. Оно позволяет напрямую вычитать из любого нанесённого урона какое-то число. Так юнит 2\2 с Поглощением 2 можно убить за один удар только существом с атакой 4, а атака на 2 просто не окажет никакого эффекта, что позволяет выстраивать довольно занятные тактики. Эффект Пожирания, срабатывающий если существо убивает другое и выживает. Или вот Мутация, про которую уже писалось выше. Это титульная особенность генных манипуляторов Шан-Ти, преобразовывающая как дружественных, так и вражеских юнитов в нечто другое, а что конкретно, зависит от текста карты после слова «Мутация». Это может быть и наложение отрицательного мутирующего свойства на оппонента, срабатывающего по определённому триггеру или переработка заражённых пехотинцев в коконы, которые, в свою очередь, приведут в появлению на столе ещё более сильных существ, мутировать можно даже самого персонажа, пожертвовав частью здоровья, но получая различные усиления – вариантов может быть очень много и за время моего не такого долгого знакомств с игрой именно эта фракция показалась мне наиболее интересной.


Этап построения колоды также не обошёлся без нововведений. Начать с того, что количество карт здесь не фиксированное и может составлять от двадцати пяти до сорока и при этом количество очков жизни персонажа напрямую зависит от количества карт. Можно собрать большую колоду и тем сделать командира более живучим, но при этом долго не получать карты, вокруг которых строится идея игры. Или рискнуть и сыграть быстро, но с меньшим ХП. В остальном декбилдинг привычен, по две одинаковых нелегендарных карты в колоде максимум, по одной – качества «Парагон» (местные легендарки).

Но интереснее всего дело обстоит с персонажами. Их кастомизация строится вокруг модулей, работающих подобно силе героя из HS. Дело в том, что здесь модули можно менять (новые можно найти, например, в бустерах), более того, есть даже пассивные модули. Начальные модули по-большей части похожи на свои прообразы из HS: случайный тотем, пардон, наёмник у Консорциума, единица урона любому противнику у Хаджир-Гог, размещение солдата 1\1 у Терран, хил у Иерархии и так далее. Для установки модулей у командиров есть три слота, два из которых изначально заняты реакторами, каждый ход генерирующими энергию. Энергия тратится на активацию модуля наравне с ресурсами, а также может использоваться при розыгрыше эффектов карт с текстом «Усиление». Скажем Снайпер 2\2 может просто выйти на стол за два ресурса, нанеся одну единицу урона выбранному врагу, а может за два ресурса и шесть единиц энергии нанести единицу урона и вернуться в руку игрока. Неограниченное число раз за ход, хватило бы маны и энергии. Стоковые модули работают только за ресурсы, но с приобретением новых можно расширить арсенал. К примеру, модуль Шан-Ти начнёт копировать свойства выбранного юнита на других, а Консорциум сможет прекращать энергоснабжение противника.


Пассивные модули устанавливаются в ячейки реакторов и оказывают постоянный эффект за счёт снижения подачи энергии. Аннунаки получают перемещение всех убитых юнитов противника в свою колоду, киборги Иерархии вылечивают себе две единицы здоровья в конце хода, но только если на столе сугубо киборги, Шан-Ти мутируют аберраций, если их накопилось достаточно и всё это можно как-то комбинировать (разумеется, в пределах фракции), можно даже полностью отказаться от активных модулей.

Карты делятся по редкости на пять видов: базовая, обычная, элитная, героическая и Парагон. Найти их можно в бустерах, бустеры можно купить в игровом магазине за кредиты или реальные деньги, собственно это вся монетизация которая пока есть. Хотя в магазине также присутствует пункт «Кампании», но он пока неактивен, что может намекать на появление в будущем ПвЕ режимов.

Никуда не делся и крафт карт, здесь он называется синтезом. Тут всё привычно: распыляем карту-получаем сырьё, создаём из него новые карты по грабительскому курсу. Кстати, золотых карт, тобишь карт с анимацией пока не завезли (см. пункт про ранний доступ).


Касаемо режимов игры. Есть обычный анранкед, где можно раковать в своё удовольствие на первых порах, есть ладдер со списком лидеров, по которому придётся карабкаться, поминутно поминая родителей оппонента. Наибольшая проблема ранкеда в данный момент это малое количество игроков и странный матчмейкинг, который легко забрасывает тридцатые уровни в гости к двадцатым, что заканчивает игру очень быстро, остаётся надеяться, что это исправят. А ещё есть рейд.

Пусть вас не обманывает название, рейд  это вовсе не кооперативный бой против босса. Это местная арена. Так же собираем тридцать карт (здесь это число фиксированное), выбирая каждую из трёх случайных одной стоимости. А вот дальше оказываемся на глобальной карте, на которой можно выбирать пути прохождения, которых обычно несколько. Каждая система имеет свою сложность, зависящую от уровня оппонента и количества боёв, требуемых на её завоевание. Эту информацию, а также фракцию противника, с которым предстоит сражаться, можно посмотреть просто по наведению курсора. После каждого боя игрок получает кредиты, сырьё и, если повезёт, новые карты и дополнительные флотилии, которые увеличивают число возможных попыток завоевания. Изначально у игрока три флотилии и после трёх поражений рейд заканчивается. Каждый доступ в рейд стоит сотню кредитов.


А кредиты тут тоже зарабатываются квестами. Не особо оригинальными: разместить 15 наёмников, выиграть два матча за Терран и тому подобное. Непонравившийся квест можно раз в сутки отменить, выполнение каждого приносит, в среднем, тридцать кредитов (один бустер в магазине стоит ровно сотню). Заканчивая разговор о режимах стоит упомянуть о режиме наблюдателя со списком открытых игр, благодаря которому можно посмотреть на игру любого пользователя, а не только друга.

От геймплейной части перейдём к аудиовизуальной и тут мне бы хотелось вернуться к началу обзора. Любят у нас рисовать космос, любят и умеют. Игровое поле здесь неинтерактивное, но очень красивое, главное поставьте максимальный уровень графики (по умолчанию он, почему-то, занижен). Действо разворачивается на фоне величественных газовых гигантов и красных карликов, планет, покрытых океанами и лесами, туманностей и созвездий. Всё это очень здорово анимировано, причём анимации не так часто повторяются и за десятиминутную сессию я не раз отвлекался от игры посмотреть всё новые спецэффекты. Музыка впечатлила меньше, всё же до уровня композиций Григория Семёнова она не дотягивает, но и не раздражает, уже хорошо. Существа входят в игру, атакуют и умирают при полной озвучке, тут вам и механическая речь киборгов и дронов и рычание рептилоидов-мутантов и бодрые рапорты капитанов звёздных линкоров. Озвучка, кстати, сугубо английская, хотя весь прочий интерфейс переведён в том числе и на русский. Арт карточек весьма симпатичен, напоминает то о Вархаммере, то об обложках фантастических изданий девяностых годов. То о Зергах. К ОБТ разработчики подошли с библиотекой, начитывающей около 400 карт, что для старта вполне неплохо.


Разумеется, без недостатков не обошлось. Хотелось бы более творческого подхода к первоисточнику. Введение новых механик самих карт и взаимодействие командиров с модулями показало, что и в этом случае игровая модель остаётся жизнеспособной, так почему бы не начать экспериментировать дальше? Будем надеяться, что разработчики не остановятся на достигнутом и мы не получим в итоге очередных секретопаладинов. Матчмейкинг временами откровенно тупит, некоторые анимации дёргаются, некоторых пока ещё вообще не завезли. Эмоции персонажа не озвучены, а эмоций этих куда больше чем в HS  и поиздеваться над противником можно гораздо разнообразнее. По окончанию всех возможных действий хотелось бы какой-то более активной индикации о передаче хода. Да и баланс пока откровенно хромает, например, при малом (как мне показалось) числе целевых ремувалов существуют юниты 0\6 за 4 маны каждый ход спавнящие крейсера 4\4. Да и неплохо было бы дописать легенды картам, раз уже разработчики решили развить лор игры.

Подытоживая, хотел бы сказать, что садясь за игру, по которой предстояло писать рекламный обзор, я ожидал, что играть придётся через силу, выискивая хоть какие-то положительные её стороны. И не сказать, что через пару часов игры эмоции сменились на противоположные, никаких открытий я для себя не совершил, но обнаружил, что играть банально интересно и приятно. Ещё через некоторое время я начал лезть в дебри тактики и пытаться суметь в декбилдинг (благо несколько бустеров к базовым колодам в начале дают), причём ни разу не возникло желания обратиться к сторонним ресурсам. Не знаю, буду ли я играть в Star Crusade дальше, но следить за её судьбой – определённо. В сухом остатке мы имеем неплохо выглядящую игру с несколькими свежими идеями на знакомой механике с незаезженной метой и широкими перспективами (разумеется если разработчиков не сгубит внезапно проснувшаяся жадность монетизировать игру сильнее), хотя и с несоизмеримо меньшим бюджетом чем HS. С некоторых пор игра бесплатно доступна в Steam и если вам небезразлично творчество отечественных разработчиков или вы просто любите космос, я бы посоветовал вам обратить внимание.
« Последнее редактирование: 09 Июня, 2016, 11:38:41 by Kermit »

GoKekc

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 91

  • Варкрафт: +
    • Имя: Холиваркус
    • Класс: Воин
    • Сервер: Страж Смерти
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #1 : 09 Июня, 2016, 12:05:46 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Не спс, я еще в Гвинт всех Веленских игроков не обыграл ;D

Rikkb

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2996

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Азурегос
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #2 : 09 Июня, 2016, 12:39:36 »
  • Рейтинг:1 (+5 | -4)
Что же от игры так прет игрульками для телефонов? Разрабы думают что если взять Харстоун, перекрасить карты в космическую тематику, приложить минимум фантазии и спаразитировать на идеях Близард, то деньги, полученные с продажи игры, будут ими честно заработаными?
Тут упоминались игры начала 2000-х. А ничего что это были самобытные игры, которые сами привносили новое в жанр? Ничего что это были игры, в которые разработчики вкладывали душу пытались сделать их по своему видению, и отличающиеся от сотен таких игр? Потому они и стали популярными и легендарными. А тут видно поделку на Харстоун, с интерфейсом как у игры для телефона, и желанием разрабов побольше срубить бабла.
"Иногда нам нужен просто старый солдат с добрым сердцем." (с)

Antracit

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 192

  • Варкрафт: +
    • Имя: Росток
    • Класс: друид
    • Сервер: Ткач смерти
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #3 : 09 Июня, 2016, 12:42:50 »
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
Что же от игры так прет игрульками для телефонов? Разрабы думают что если взять Харстоун, перекрасить карты в космическую тематику, приложить минимум фантазии и спаразитировать на идеях Близард, то деньги, полученные с продажи игры, будут ими честно заработаными?
Тут упоминались игры начала 2000-х. А ничего что это были самобытные игры, которые сами привносили новое в жанр? Ничего что это были игры, в которые разработчики вкладывали душу пытались сделать их по своему видению, и отличающиеся от сотен таких игр? Потому они и стали популярными и легендарными. А тут видно поделку на Харстоун, с интерфейсом как у игры для телефона, и желанием разрабов побольше срубить бабла.

Эх, вот бы космические ренджеров на планшет

Казуал

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 117

  • Варкрафт: +
    • Имя: Керригэн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Вечная песня
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #4 : 09 Июня, 2016, 13:09:28 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Что же от игры так прет игрульками для телефонов? Разрабы думают что если взять Харстоун, перекрасить карты в космическую тематику, приложить минимум фантазии и спаразитировать на идеях Близард, то деньги, полученные с продажи игры, будут ими честно заработаными?
Тут упоминались игры начала 2000-х. А ничего что это были самобытные игры, которые сами привносили новое в жанр? Ничего что это были игры, в которые разработчики вкладывали душу пытались сделать их по своему видению, и отличающиеся от сотен таких игр? Потому они и стали популярными и легендарными. А тут видно поделку на Харстоун, с интерфейсом как у игры для телефона, и желанием разрабов побольше срубить бабла.

Эх, вот бы космические ренджеров на планшет

А лучше всего продолжение.

Монолит

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1336
  • Посеявший ветер, да пожнёт бурю!

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман, Дк, Жрец, Охотник, ect. Offline
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #5 : 09 Июня, 2016, 13:36:26 »
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
На самом деле игра по количеству механих и сложности довольно близка к МТГ. ХС рядом не стоял. Сеттинг интересный.
Жаль только что с меня хватит "картона".
Поиграл ещё на старте игры и удалил.

GmEvgen

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 61

  • Варкрафт: +
    • Имя: Евгений
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #6 : 09 Июня, 2016, 13:56:20 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Что же от игры так прет игрульками для телефонов? Разрабы думают что если взять Харстоун, перекрасить карты в космическую тематику, приложить минимум фантазии и спаразитировать на идеях Близард, то деньги, полученные с продажи игры, будут ими честно заработаными?
Тут упоминались игры начала 2000-х. А ничего что это были самобытные игры, которые сами привносили новое в жанр? Ничего что это были игры, в которые разработчики вкладывали душу пытались сделать их по своему видению, и отличающиеся от сотен таких игр? Потому они и стали популярными и легендарными. А тут видно поделку на Харстоун, с интерфейсом как у игры для телефона, и желанием разрабов побольше срубить бабла.

Эх, вот бы космические ренджеров на планшет

А лучше всего продолжение.
А кто вам мешает? Через, например, Цитрикс? Имхо должно потянуть.

Северный

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 522

  • Варкрафт: +
    • Имя: Роач
    • Класс: Ршам
    • Сервер: Гордунни
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #7 : 09 Июня, 2016, 14:02:56 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Смотрел стримы по ней неоднократно (изучаем  конкурентов ага),  и так то да, как сказал господин выше. Взяли харстоун и перенесли его в космос.
Кстати интерфейс и правда нарисован очень слабо. Особено радует интерфейс эквивалента "арены", сразу вспоминаются игры на денди про космос))
А вообще это логично что появляются конторы которые чуть чуть изменив оригинальный продукт хотят срубить бабла. Вспомните тот же Вов и Рифт

З.Ы. по поводу глубину сравнимую с МТГ -  даже рядом не лежал.

« Последнее редактирование: 09 Июня, 2016, 14:05:30 by Северный »

DarthBait

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 103
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #8 : 09 Июня, 2016, 14:30:41 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Опробовал сей продукт как доступ открыли, есть интересные идеи модули например, но кажется проект не взлетит, что бы составить конкуренцию ХС нужно нечто большее, нужен отличный пиар, и какая то цепляющая фишка и самое главное клиентская база, клиенты на мобильные устройства, ну и на подходе подобные игры по Вахе и по TES, так что вангую проекту забвение, после того как в него будет играть 2.5 человека вместо текущих "пары" тысяч.
Просто в текущих условиях играешь во что то качественное у меня вот с Овервотчем и на ХС времени не осталось, а тут продукт не доработан и пока не видно станет ли он реально лучше.

Монолит

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1336
  • Посеявший ветер, да пожнёт бурю!

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман, Дк, Жрец, Охотник, ect. Offline
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #9 : 09 Июня, 2016, 14:31:50 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Смотрел стримы по ней неоднократно (изучаем  конкурентов ага),  и так то да, как сказал господин выше. Взяли харстоун и перенесли его в космос.
Кстати интерфейс и правда нарисован очень слабо. Особено радует интерфейс эквивалента "арены", сразу вспоминаются игры на денди про космос))
А вообще это логично что появляются конторы которые чуть чуть изменив оригинальный продукт хотят срубить бабла. Вспомните тот же Вов и Рифт

З.Ы. по поводу глубину сравнимую с МТГ -  даже рядом не лежал.

я не так сказал, не переиначивайте.

Tigersensei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 823
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #10 : 09 Июня, 2016, 14:32:28 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Орки в космосе (с)  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Blackwood

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 477
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #11 : 09 Июня, 2016, 18:05:19 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Очередной клон мотыги. Походу, после небывалого успеха ХСа, карточные игры стали голубой мечтой любого "гуру геймдева" - трудозатрат минимальные, прибыль максимальная.
Орки в космосе (с)  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Вархаммер передает привет. ВААААГХ!

Hell_Rage

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1805
  • battletag - Hellrage#21936

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Всея Близзард риалмс
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #12 : 09 Июня, 2016, 18:30:50 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Шанти, Аннунахи...  ;D порвало

Хермеус Мора

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1901
Re: Star Crusade: Космические карты
« Ответ #13 : 09 Июня, 2016, 19:47:41 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Понравилась музыка

Измеренная геморройность HearthStone составляет 280%.

 

закрыть