Расовые способностиМы за то, чтобы у всех рас были интересные и полезные способности, но нам не хочется делать их чрезмерно эффективными, так как это может вынудить игроков выбирать определенные расы в ущерб своим предпочтениям. К примеру, способность троллей «Берсерк» получилась чрезвычайно мощной, в то время как пассивная способность «Убийство животных» зачастую была бесполезна, но при этом иногда оказывалась гораздо эффективнее пассивных способностей других рас. С другой стороны, у многих рас было слишком мало (или не было вовсе) специфических способностей, влиявших на силу персонажа в бою. Кроме того, нам понадобилось изменить или даже удалить некоторые расовые способности, повышавшие меткость или мастерство, так как этих показателей в новом дополнении не будет.

Мы решили удалить из игры несколько чрезмерно мощных расовых способностей, а затем установить некую норму, которой в дальнейшем должны будут соответствовать способности всех рас. Желаемого результата нам удалось достичь за счет удаления устаревших и совершенствования оставшихся пассивных способностей, а также за счет добавления новых. Основная цель этих изменений — достижение баланса среди имеющихся рас.
- Эльфы крови
- «Волшебная проницательность» — новая расовая способность, повышающая вероятность критического удара на 1%.
- Теперь «Волшебный поток» восстанавливает не 15, а 20 ед. силы рун (у рыцарей смерти), 1 заряд энергии Света (у паладинов) и не 2%, а 3% от запаса маны (у магов, жрецов и чернокнижников). Прочие эффекты этой способности остались без изменений.
- Дренеи
- Теперь способность «Дар наару» восстанавливает здоровье в том же объеме, что и раньше, но не за 15, а за 5 сек.
- Способность «Боевой дух» переработана. Теперь она не повышает вероятность попадания по цели, но дает прибавку к силе, ловкости и интеллекту. Объем прибавки зависит от уровня персонажа.
- Дворфы
- Из игры удалена способность «Постреляем-ка!», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%.
- Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, заменена на способность «Мощь гор».
- «Мощь гор» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и объем критического исцеления на 2%.
- Теперь способность «Каменная форма» уменьшает получаемый физический урон на 10% на 8 сек. (т.е. больше не поглощает весь получаемый урон), а также снимает проклятия и магические эффекты вдобавок к эффектам кровотечения, яда и болезней. Данную способность по-прежнему нельзя применять, если персонаж находится под воздействием эффекта контроля.
- Гномы
- Способность «Пытливый ум» теперь увеличивает на 5% не только максимальный запас маны, но и запас энергии, ярости и силы рун.
- Время восстановления способности «Мастер побега» было уменьшено с 90 до 60 сек.
- «Быстрые пальцы» — новая пассивная расовая способность, повышающая показатель скорости на 1%.
- Способность «Специализация на коротких клинках», повышавшая мастерство при использовании одноручных мечей и кинжалов на 1%, заменена на способность «Быстрые пальцы».
- Гоблины
- Способность «Время — деньги» теперь повышает показатель скорости на 1% (а не просто дает прибавку к скорости атаки и произнесения заклинаний).
- Люди
- Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
- Способность «Специализация на владении мечами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
- Способность «Человеческий дух» переработана. Теперь она повышает показатель универсальности прямо пропорционально уровню персонажа.
- Ночные эльфы
- Способность «Расторопность» теперь повышает скорость передвижения и вероятность уклонения на 2%.
- «Прикосновение Элуны» — новая пассивная способность, дающая прибавку в размере 1% к показателю скорости ночью, а днем — к вероятности нанесения критического урона.
- Орки
- Способность «Специализация на владении топорами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
- Способность «Властность» теперь увеличивает наносимый питомцами урон на 1%, а не на 2%.
- Способность «Твердость» теперь снижает время действия эффектов оглушения не на 15%, а на 10%.
- Таурены
- «Грубая сила» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и эффективность исцеления на 2%.
- Способность «Закалка» больше не увеличивает базовый запас здоровья на 5%, но дает прибавку к выносливости, зависящую от уровня персонажа.
- Тролли
- Способность «Берсерк» теперь повышает показатель скорости не на 20%, а на 15%.
- Способность «Убийство животных» больше не дает прибавку к урону, но увеличивает опыт, получаемый за их убийство, на 20%.
- Способность «Меткий глаз», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%, удалена из игры.
- Нежить
- Время восстановления способности «Воля Отрекшихся» было увеличено со 120 до 180 сек.
- Нежить может бесконечно находиться под водой без боязни задохнуться.
Удаление и объединение способностейНа протяжении многих лет мы добавляли в игру гораздо больше новых способностей, чем удаляли. Как следствие, сложность игровой механики постепенно повышалась вплоть до настоящего времени, а игроки присваивали горячие клавиши десяткам разных умений. В игре есть довольно узкоспециализированные способности, которые теоретически могут сослужить хорошую службу при определенных обстоятельствах, но в большинстве случаев пользы от них немного. Существует масса способностей, от которых определенно стоит отказаться. Мы решили значительно уменьшить число способностей, доступных различным классам и специализациям. Таким образом, некоторые способности, которые были раньше доступны всем персонажам определенного класса, теперь смогут использовать только персонажи с конкретной специализацией, а какие-то мы просто удалим из игры. Кроме того, книга заклинаний станет более упорядоченной: например, эффекты от некоторых пассивных способностей можно будет объединить или присвоить базовым способностям персонажей.

Тем не менее, вышесказанное вовсе не означает, что мы хотим упростить игровой процесс. Мы хотим, чтобы в ходе боя игроки могли принимать интересные решения, и у них были бы все умения для этого. Но для этого не требуется перегружать игру чрезмерным количеством способностей и заклинаний. Мы можем избавиться от излишней сложности, при этом сохранив глубину игрового процесса и значимость навыков игрока.
Наибольшее внимание мы уделяли способностям, которые ненадолго накладывают на персонажа положительный эффект и обладают временем восстановления. Удаляя из игры подобные способности, мы преследовали еще одну важную цель: избавить игроков от необходимости суммировать множество различных положительных эффектов. Мы объединяли или удаляли соответствующие способности, которые в комбинации друг с другом использовались игроками определенных классов и специализаций (зачастую даже с помощью одного макроса).
На вопрос о том, какие именно способности были удалены из игры, ответить
очень непросто. Каждая способность была для кого-то важна, поэтому мы подошли к делу чрезвычайно серьезно. Даже если вашей любимой способности в игре больше не будет, мы надеемся, что вы поймете, почему мы ее удалили, и поддержите наши стремления. Важно помнить, что цель этих изменений — сделать игру более понятной, при этом сохранив разнообразие и сложность игрового процесса. Мы приложили немало усилий, чтобы сократить число горячих клавиш и макросов, а также объединить некоторые способности, выполнявшие схожие функции.
- Дополнительные изменения
- Порядок получения тех или иных классовых способностей в зависимости от уровня изменен таким образом, чтобы оптимизировать процесс развития персонажей.
Эффекты контроля и снижение их эффективностиАнализируя Mists of Pandaria, мы пришли к выводу, что в игре слишком много контролирующих эффектов. Чтобы исправить ситуацию, нам необходимо было прибегнуть к серьезным изменениям. Ниже вы найдете описание изменений, связанных с эффектами контроля.
- При прерывании заклинаний на противника больше не будет накладываться эффект немоты. Тем не менее, эффект немоты можно наложить на противников другими способами.
- Способности, накладывающие эффект обезоруживания, удалены из игры.
- Уменьшено число категорий эффектов, эффективность которых снижается при повторном применении.
- Все обездвиживающие эффекты объединены в одну категорию.
- Исключением являются эффекты, накладываемые способностями типа «Рывок», однако время их действия теперь уменьшено.
- Все эффекты оглушения объединены в одну категорию.
- Все парализующие эффекты (такие как «Очарование») объединены в одну категорию с эффектами ужаса.
- Теперь нельзя превратить контролирующую способность, требующую времени на применение, в способность, используемую мгновенно, но обладающую при этом временем восстановления.
- Многие контролирующие способности удалены из игры, а для других увеличено время восстановления (или добавлены другие ограничения на использование).
- Эффекты контроля, накладываемые питомцами, стали менее эффективны, а многие соответствующие способности питомцев вообще были удалены.
- «Смерч» теперь можно рассеять с помощью «Массового рассеивания», а также эффектов невосприимчивости.
- PvP-аксессуары теперь позволяют игроку стать невосприимчивым к повторному наложению контролирующего эффекта, если этот эффект является частью способности, действующей в определенной области в течение некоторого времени (например, «Столп солнечного света»).
- Эффекты страха теперь длятся меньше в PvP, поскольку по окончании их действия персонажу приходится возвращаться на исходную позицию.
Кроме того, мы значительно уменьшили количество эффектов и различных способностей, обладающих большим временем восстановления. Это позволит сократить возможности по нанесению большого урона за небольшие промежутки времени. Во время просмотра описания обновления, где говорится, что некоторые классы лишились определенных способностей, а эффективность других способностей была уменьшена, просим вас принять во внимание, что при разработке изменений мы руководствовались причинами, о которых говорилось в данном описании обновления. У некоторых классов также были ограничены возможности по применению контролирующих способностей в целом. Мы считаем, что в совокупности новые изменения позволят сделать PvP в World of Warcraft гораздо более интересным для всех игроков.
- Рыцарь смерти
- «Руна сломанных мечей» удалена из игры.
- «Руна расколотых мечей» удалена из игры.
- Друид
- Способность «Медвежьи объятия» удалена из игры.
- Эффективность заклинания «Смерч» теперь снижается при применении вместе с эффектами страха. Кроме того, теперь этот контролирующий эффект можно рассеять заклинаниями, наделяющими персонажа невосприимчивостью к урону (например, «Божественный щит» или «Ледяная глыба»), и «Массовым рассеиванием».
- Способность «Дезориентирующий рык» переименована в «Парализующий рык», который парализует, а не дезориентирует противников. Эффективность этой способности теперь снижается при применении вместе с другими эффектами очарования.
- Способность «Спячка» удалена из игры.
- Способность «Калечение» теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя».
- Способность «Хватка природы» удалена из игры.
- Теперь заклинание «Природная стремительность» не может сделать применение способности «Смерч» мгновенным.
- Заклинание «Столп солнечного света» накладывает на цель эффект немоты не чаще одного раза за каждое применение. Кроме того, снижение действенности повторяющихся эффектов от этого заклинания является общим с другими аналогичными эффектами.
- Радиус действия таланта «Тайфун» уменьшен с 30 до 15 м.
- Охотник
- Питомцы охотников больше не имеют способностей контроля.
- Из игры были удалены следующие способности: «Взгляд василиска» (василиск), «Ультразвук» (летучая мышь), «Грабеж» (сова), «Шип» (краб), «Колыбельная» (журавль), «Сломать лодыжку» (кроколиск), «Мертвая хватка» (собака), «Зуботычина» (горилла), «Грубый прием» (обезьяна), «Облачко безмятежности» (мотылек), «Шок Пустоты» (скат Пустоты), «Парализующие иглы» (дикобраз), «Бросок рогом» (люторог), «Захват клешнями» (скорпид), «Кокон» (сланцевый паук), «Ядовитая паутина» (силитид), «Паутина» (паук), «Ужалить» (оса).
- Способность «Контузящий залп» удалена из игры.
- Теперь эффект обездвиживания, накладываемой способностью «Западня», находится в одной категории с другими способностями, накладывающими эффект обездвиживания.
- «Отпугивание зверя»: способность удалена из игры.
- Способность «Дезориентирующий выстрел» удалена из игры.
- Способность «Глушащий выстрел» удалена из игры.
- Ловушкам больше не требуется времени на детонацию, и теперь они могут срабатывать мгновенно (как при установке обычным способом, так и при метании).
- Ловушки больше нельзя обезвредить.
- Способность «Токсин черной вдовы» удалена из игры.
- Время произнесения таланта «Укус виверны» теперь составляет 1,5 сек.
- Маг
- Время восстановления заклинания «Конус холода» увеличено с 10 до 12 сек.
- Способность «Глубокая заморозка» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
- Действие эффекта «Глубокая заморозка» теперь может быть прервано при получении урона. Потребуется такое же количество урона, как и для того, чтобы прервать действие «Кольца льда».
- Способность «Дыхание дракона» теперь заменяет собой способность «Конус холода» для магов со специализацией «Огонь». Ее эффективность теперь снижается вместе с другими эффектами очарования.
- Время восстановления заклинания «Кольцо льда» увеличено с 25 до 30 сек.
- Теперь снижение эффективности заморозки, накладываемой способностью «Ледяной заслон», происходит вместе с другими способностями категории обездвиживания.
- Способность «Улучшенная Антимагия» удалена из игры.
- Способность «Величие разума» больше не может сделать «Превращение» заклинанием мгновенного действия.
- Монах
- Способность «Адаптация» удалена из игры.
- Способность «Неистовые кулаки» теперь может оглушить цель лишь единожды за применение, но теперь наносит на 100% больше урона. Кроме того, теперь эта способность всегда наносит полный урон основной цели. Урон по второстепенным целям по-прежнему распределяется между ними.
- Способность «Выхватить оружие» удалена из игры.
- Способность «Круг мира» больше не обезоруживает цель и не накладывает на нее эффект немоты. Вместо этого она парализует все цели в области действия на 3 секунды, либо пока цель не получит урон. Теперь эффект паралича, накладываемый этой способностью, находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Способность «Рука-копье» больше не накладывает на цель эффект немоты, если та стоит лицом к монаху.
- Теперь эффект дезориентации, накладываемый с помощью «Символа пламенного дыхания», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Паладин
- Способность «С позиции зла» удалена из игры и заменена способностью «Слепящий свет».
- Время произнесения заклинания «Покаяние» увеличено до 1,7 сек.
- Время произнесения заклинания «Изгнание зла» увеличено до 1,7 сек. Кроме того, в PvP время действия этого заклинания уменьшено с 8 до 6 сек.
- Жрец
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Господство над разумом», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Слово Света: Воздаяние», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Заклинание «Ментальный демон» удалено из игры.
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Глубинный ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- «Ментальный крик» теперь является талантом 15-го уровня, заменяющим «Ментального демона». Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 45 сек.
- Теперь «Вознесение» лишь мгновенно восстанавливает способность «Слово силы: Щит» и не обладает дополнительными эффектами.
- Теперь заклинание «Безмолвие» доступно жрецам со специализациями «Послушание» и «Тьма».
- Теперь эффект обездвиживания от таланта «Щупальца Бездны» может рассеяться, когда цель получает определенное количество урона.
- Разбойник
- Способность «Долой оружие» удалена из игры.
- Теперь, чтобы прервать произнесение заклинания с помощью «Смертельного броска», необходимо набрать 5 приемов в серии (а не 3, как было ранее).
- Способность «Паралитический яд» удалена из игры и заменена способностью «Внутреннее кровотечение».
- «Внутреннее кровотечение»: «Удар по почкам» также накладывает эффект кровотечения, длящийся 12 сек. Урон от этого эффекта зависит от длины серии приемов.
- Шаман
- Способность «Сковать элементаля» удалена из игры.
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Тотем хватки земли», находится в одной категории с другими эффектами обездвиживания.
- Способность «Оружие ледяного клейма» удалена из игры.
- Время произнесения заклинания «Сглаз» увеличено до 1,7 сек.
- Заклинание «Сглаз» больше нельзя произнести мгновенно благодаря таланту «Стремительность предков».
- «Оружие Водоворота» больше не уменьшает время произнесения заклинания «Сглаз».
- Персонажи, находящиеся под действием эффектов страха, подчинения или сна, больше не смогут использовать «Тотем трепета». Однако время существования тотема увеличилось с 6 до 10 сек.
- Внесенное исправление: способность «Ярость шамана» с символом ярости шамана теперь корректно рассеивает эффекты «Нестабильное колдовство» и «Прикосновение вампира», усиленные бонусом от 4 предметов комплекта PvP-доспехов.
- Чернокнижник
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Кровавый ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования. Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 60 сек.
- Способность «Проклятие изнеможения» удалена из игры.
- Талант «Дыхание демона» удален из игры.
- «Вой ужаса» — новый талант для 30-го уровня, заменивший «Дыхание демона».
- Способность «Запрет чар» охотника Скверны теперь только прерывает произнесение заклинаний, но не накладывает эффект немоты.
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Лик тлена», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- «Оптический удар» наблюдателя теперь только наносит урон и прерывает произнесение заклинаний. Эта способность больше не накладывает эффект немоты.
- Время восстановления заклинания «Обжигающая магия» увеличено с 20 до 30 сек.
- Время восстановления способности суккуба «Соблазн» и способности шиварры «Очарование» теперь составляет 30 сек.
- Стражник жути больше не применяет способность «Ужасающий рев» в момент смерти.
- Время восстановления способности «Свободная воля» увеличено с 1 до 2 минут.
- Демон Бездны: способность «Обезоруживание» удалена из игры.
- Повелитель Бездны: способность «Обезоруживание» удалена из игры.
- Воин
- «Рывок» теперь обездвиживает, а не оглушает противника. Эффект обездвиживания, накладываемый способностью «Рывок», находится в разных категориях с другими эффектами очарования.
- Способность «Обезоруживание» удалена из игры.
- Время действия «Устрашающего крика» в PvP теперь составляет не 8, а 6 сек.
- Талант «Охрана» больше не рассеивает отрицательные эффекты, влияющие на передвижение.
- Теперь при выбранном таланте «Вестник войны» способность «Рывок» будет оглушать цель на 1,5 сек., а не обездвиживать ее.
Скорость передвиженияВозможность быстро передвигаться всегда была важна для игроков в World of Warcraft. Тем не менее, логика, по которой суммировались различные эффекты увеличения скорости, была непоследовательной и, как правило, плохо понятной игроку. Ранее эти эффекты суммировались при взаимодействии друг с другом, поэтому мы были вынуждены вводить ограничения на различные комбинации эффектов и на то, какие способности можно использовать во время действия других способностей. Мы решили сделать всю эту систему более легкой для понимания, упростить правила и уменьшить количество ограничений.
Ранее бонусы умножались. Два бонуса, прибавляющие по 25%, в сумме повышали скорость передвижения на 56% (1,25 x 1,25=1,56).
Теперь бонусы будут складываться (если взять за основу вышеуказанный пример, то мы получим +50% к скорости передвижения). Принцип суммирования бонусов также был упрощен.
- Бонусы, действующие только на самого персонажа или являющиеся пассивным эффектом, не считаются эксклюзивными и теперь будут суммироваться.
- Временные бонусы или бонусы, действующие на несколько персонажей, считаются эксклюзивными. Они не накапливаются и не суммируются. При начислении нескольких таких бонусов будет применен только самый мощный из них (вдобавок к сумме неэксклюзивных бонусов к скорости передвижения).
Ограничения, связанные с наложением на персонажа нескольких временных бонусов к скорости, сняты, но единовременно теперь действует только один из них, наиболее мощный.
Примеры пассивных бонусов, действующих только на самого персонажа: «Облик кошки», чары для предметов, расовая способность ночных эльфов «Расторопность», «Власть нечестивости».
- Все эти бонусы могут суммироваться друг с другом.
Примеры временных бонусов, действующих на несколько персонажей: «Божественное перышко», «Спринт», «Тревожный рев».
- Все эти эффекты могут быть наложены одновременно, но действовать будет только наиболее мощный из них.
Положительные и отрицательные эффектыГерои всех специализаций могут накладывать ряд стандартных положительных и отрицательных эффектов. Мы считаем это важным элементом игры, который побуждает игроков объединять усилия и обеспечивает разнообразие классов в рейдовых группах. Тем не менее, кое-какие элементы этой системы мы решили изменить. В дополнение к вышеперечисленным изменениям мы пересмотрели положительные и отрицательные эффекты, накладываемые питомцами охотников.
Добавлены две новые характеристики, полезные для всех игроков. Кроме того, добавлены три отрицательных эффекта («Ослабленная броня», «Уязвимость» и «Магическая уязвимость»), каждый из которых пригодится только половине игроков. Помимо этих интересных нововведений мы решили заменить два лишних физических отрицательных эффекта двумя характеристиками, которые могут неплохо проявить себя в рейдах. И мы уже реализовали эту идею.
- «Ослабленная броня», «Уязвимость» и «Магическая уязвимость»
- Рыцарь смерти (специализация «Лед»): способность «Ослабление костей» удалена из игры.
- Рыцарь смерти (специализация «Нечестивость»): «Разносчик черной чумы» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
- Друид: «Волшебный огонь» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
- Паладин (специализация «Воздаяние»): «Правосудие отважных» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
- Разбойник: «Ослабление доспеха» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
- Разбойник: способность «Мастер ядоварения» удалена из игры.
- Чернокнижник: способность «Проклятие стихий» удалена.
- Воин: «Раскол брони» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
- Воин (специализации «Оружие», «Неистовство»): «Удар колосса» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
- Воин (специализация «Защита»): «Сокрушение» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
- Универсальность
- Рыцарь смерти (специализации «Лед», «Нечестивость»): «Нечистая аура» повышает универсальность на 3%.
- Друид: «Знак дикой природы» повышает универсальность на 3%.
- Паладин (специализация «Воздаяние»): «Аура освящения» — новая пассивная способность паладинов со специализацией «Воздаяние». Она на 3% повышает универсальность паладина и его союзников в радиусе 100 м.
- Воин (специализация «Оружие», «Неистовство»): «Вдохновляющее присутствие» — новая пассивная способность воинов со специализацией «Оружие» или «Неистовство». Она на 3% повышает универсальность воина и его союзников в радиусе 100 м.
- Многократная атака:
- Монах (специализация «Танцующий с ветром»): «Ветры и вихри» — новая пассивная способность монахов со специализацией «Танцующий с ветром». Она на 5% повышает вероятность многократной атаки монаха и его союзников в радиусе 100 м.
- Жрец (специализация «Тьма»): «Скорость мысли» теперь также повышает вероятность многократной атаки на 5%.
- Разбойник: «Искусство быстрой битвы» теперь также повышает вероятность многократной атаки на 5%.
- Чернокнижник: заклинание «Узы Тьмы» теперь повышает вероятность многократной атаки на 5% вместо повышения выносливости на 10%.
- «Кровавый союз» — новая пассивная способность чернокнижников. Она на 10% повышает выносливость чернокнижника и его союзников в радиусе 100 м.
Эффект «Слабые удары» был важен практически исключительно для танков, и они использовали его, не задумываясь. Мы отказались от этого эффекта и уменьшили наносимый монстрами урон в целях сохранения баланса.
- Слабые удары
- Приведенные ниже способности больше не накладывают эффект «Слабые удары».
- Рыцарь смерти (специализация «Кровь»): «Лихорадка».
- Друид: «Взбучка».
- Монах: «Удар бочонком».
- Паладин: «Удар воина Света», «Молот праведника».
- Шаман: «Земной шок».
- Воин: «Удар грома».
Уменьшение скорости произнесения заклинаний имело значение только в PvP. Из-за отрицательных эффектов этого типа игроки пытались в основном использовать мгновенные заклинания, что делало бои менее интересными. Мы решили полностью отказаться от таких эффектов.
- Уменьшение скорости произнесения заклинаний
- Перечисленные ниже способности больше не уменьшают скорость произнесения заклинаний на 50%.
- Рыцарь смерти: «Некротический удар».
- Маг (специализация «Тайная магия»): «Замедление».
- Также «Замедление» теперь может быть наложено более чем на одну цель одновременно.
- Перечисленные ниже способности удалены из игры.
- Разбойник: «Дурманящий яд».
- Чернокнижник: «Проклятие упадка сил».
Стремясь унифицировать различные показатели скорости, мы объединили в один параметр скорость произнесения заклинаний и скорость атаки, что будет полезно всем игрокам.
- Скорость произнесения заклинаний и скорость атаки
- Приведенные ниже способности теперь повышают на 5% скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний всех участников группы или рейда (раньше они повышали только скорость произнесения заклинаний).
- Жрец (специализация «Тьма»): «Скорость мысли».
- Шаман (специализация «Стихии»): «Клятва стихий».
- Приведенные ниже способности теперь повышают скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний всех участников группы или рейда на 5% (раньше они повышали скорость атаки в ближнем и дальнем бою на 10%).
- Рыцарь смерти (специализации «Лед», «Нечестивость»): «Нечистая аура».
- Шаман (специализация «Совершенствование»): «Высвобожденная ярость».
- Разбойник: «Искусство быстрой битвы».
Некоторым классам мы добавили новые способности, положительные и отрицательные эффекты от которых будут полезны при сражении в группе/рейде.
- Другое
- Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь также могут освоить способность «Наследие Белого Тигра», повышающую вероятность критического удара всех участников группы и рейда на 5%.
- «Облик лунного совуха» теперь повышает искусность вместо увеличения скорости произнесения заклинаний на 5%.
- Рыцари смерти со специализацией «Кровь» получили новую пассивную способность, доступную на 80-м уровне: «Сила мертвых».
- «Сила мертвых» повышает искусность всех участников группы или рейда в радиусе 100 метров.
Баланс вспомогательных способностей в рейдеУ всех классов есть способности, полезные для группы или рейда. Часть из них мы уже рассмотрели в разделе «Положительные и отрицательные эффекты». Но, кроме того, есть еще один тип эффектов, который требовал нашего внимания. В какой-то момент они стали слишком мощными — особенно это касается действующих на рейд защитных способностей с длительным временем восстановления. Чтобы компенсировать последовательное наложение на рейд таких эффектов, приходилось слишком сильно увеличивать урон, получаемый его участниками. Мы бы хотели вернуться к системе, при которой в критические моменты выживаемость рейда зависела от работы лекарей, а не от эффектов, накладываемых, к примеру, бойцами.
С этой целью мы ввели новые стандарты для действующих на рейд способностей. Эффективность некоторых из них была уменьшена, другие же были полностью удалены из игры.
- Рыцарь смерти
- «Зона антимагии» теперь уменьшает получаемый магический урон на 20% (а не на 40%, как раньше).
- Друид
- Способность «Спокойствие» теперь доступна только друидам со специализацией «Исцеление».
- Охотник
- У охотников появилась новая способность — «Дух лисы».
- «Дух лисы»: участники группы или рейда в радиусе 40 м от охотника могут произносить заклинания и применять способности на ходу в течение 6 секунд. Единовременно можно использовать только одну способность из группы «Дух». Время восстановления — 3 минуты.
- Маг
- «Усиление магии»: новая способность, доступная магам.
- «Усиление магии» повышает эффективность благотворных заклинаний, увеличивая количество здоровья, восстанавливаемого участникам группы или рейда в радиусе 100 м, на 10%. Время действия составляет 6 секунд, а время восстановления — 2 минуты.
- Монах
- Способность «Отведение ударов» удалена из игры.
- «Стойка разъяренного тигра» теперь увеличивает скорость передвижения как монаха, так и всех его союзников в радиусе 10 м.
- Паладин
- «Аура благочестия» теперь доступна только паладинам со специализацией «Свет».
- Жрец
- Способность «Гимн надежды» удалена из игры.
- Разбойник
- «Дымовая шашка» теперь уменьшает получаемый урон на 10% (а не на 20%, как раньше).
- Шаман
- «Наставления предков»: теперь 20% от нанесенного урона или исцеления дублируется и восстанавливается в виде здоровья находящимся рядом раненым союзникам (ранее дублировалось 40% урона и 60% исцеления).
- Способность «Тотем целительного прилива» теперь доступна только шаманам со специализацией «Исцеление».
- Способность «Тотем порыва бури» удалена из игры.
- Чернокнижник
- Каждый игрок может использовать «Демонические врата» только раз в 90 сек.
- У камней здоровья теперь общее время восстановления с зельями здоровья (но не с другими зельями).
- Воин
- «Ободряющий клич» теперь увеличивает объем здоровья на 15% (а не на 20%, как раньше). Теперь эта способность недоступна воинам со специализацией «Защита».
- Способность «Знамя с черепом» удалена из игры.
Мгновенные заклинания исцеленияСо временем арсенал заклинаний, которые лекари могут применять на ходу, расширялся. В определенный момент движение фактически перестало быть помехой, и нам это кажется неправильным. В частности, излишняя подвижность резко сокращает возможности противостоять лекарям в PvP. По сути, единственными способами остановить лекаря стали способности, накладывающие немоту и контроль (которые мы тоже хотим привести в порядок). Мы не отказываемся от мгновенных заклинаний полностью, но уменьшили их количество. Поэтому мы изменили урон, наносимый противниками в рейдах и подземельях в ходе фаз боев, когда игрокам требуется активно перемещаться.
- Друид
- Теперь время произнесения заклинания «Буйный рост» (специализация «Исцеление») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
- Монах
- Теперь время произнесения заклинания «Духовный подъем» (специализация «Ткач туманов») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
- Паладин
- Теперь время произнесения заклинания «Вечное пламя» (специализация «Свет») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
- Заклинание «Под защитой Света» (специализация «Защита») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
- Теперь время произнесения заклинания «Свет зари» составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
- Заклинание «Меч Света» (специализация «Воздаяние») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
- Теперь время произнесения заклинания «Торжество» составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
- Жрец
- Теперь время применения заклинания «Каскад» для жрецов со специализацией «Послушание» и «Свет» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание применялось мгновенно).
- Теперь время применения заклинания «Сияние» для жрецов со специализацией «Послушание» и «Свет» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание применялось мгновенно).
- Теперь время применения заклинания «Молитва восстановления» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание применялось мгновенно).
Периодические эффектыВ игре присутствует множество эффектов, наносящих урон или восстанавливающих здоровье с течением времени. Их эффективность на протяжении всего времени действия зависела от показателей персонажа в момент активации. Так, если в Mists of Pandaria чернокнижник накладывал на противника «Порчу», находясь под воздействием «Героизма», то это заклинание действовало с увеличенным показателем скорости даже после того, как эффект «Героизма» рассеивался. Это оказывало как позитивное, так и негативное влияние на игровой процесс.

Ранее механика игры заставляла игрока обновлять периодические эффекты тогда, когда его параметры были наиболее высоки: во время действия временных бонусов. С одной стороны, это требовало большого мастерства. С другой — этот аспект игры не был интуитивно понятен, а следить за ним без специальных надстроек было слишком сложно. Кроме всего прочего, данная механика создавала проблемы с балансом. Игроки, максимизировавшие эффективность периодических эффектов с помощью надстроек, наносили намного больше урона, чем предполагалось. Если бы мы балансировали игру, отталкиваясь от показателей урона с временными эффектами, то игроки, не пользовавшиеся данным преимуществом, оказывались бы сильно позади.
В конце концов мы решили, что данная механика не является продуктивной. Периодические эффекты теперь не зависят от временных бонусов. Единственное исключение — эффекты, урон которых зависит от урона, нанесенного предыдущей способностью («Воспламенение» от выпущенного магом «огненного шара» или периодический эффект «Нокаутирующего удара» монаха со специализацией «Танцующий с ветром»). Для их расчета используются те же коэффициенты, что и для основной способности. Временные бонусы, увеличивающие урон от конкретных заклинаний или количество восстанавливаемого ими здоровья, будут действовать до окончания времени действия этих заклинаний. К примеру, способность «Высвободить чары огня», увеличивающая урон от следующего огненного заклинания шамана на 40%, будет действовать как на основной урон от «Огненного шока», так и на периодический.
Конечно же, мы хотим, чтобы игроки по-прежнему использовали способности с умом.
- Количество наносимого урона и восстанавливаемого здоровья, вероятность критического удара и коэффициенты для периодических эффектов теперь динамически пересчитываются с каждым циклом.
Умелые игроки по-прежнему смогут получать выгоду от мгновенных бонусов, например от срабатывания аксессуаров, во время действия которых следует применять самые мощные свои способности. Просто теперь время действия этих бонусов не будет выходить за положенные рамки. Таким образом, своевременное применение способностей по-прежнему будет приносить пользу, но не чрезмерную. Умелые игроки могут попытаться применить за это время как можно больше заклинаний. Определенный прирост урона сохранится, но он не будет столь значительным, как раньше.

Еще одно изменение, коснувшееся механики периодических эффектов, связано с показателем скорости, который влияет на длину периода между циклами. Ранее количество циклов округлялось, чтобы общее время действия эффекта оставалось неизменным. Это приводило к тому, что существовали определенные значения показателя скорости, которых нужно было достигнуть, чтобы у того или иного эффекта в рамках его действия появился дополнительный цикл. При подборе экипировки следовало достигнуть одного из этих значений, но не слишком его превышать. Без надстроек и специальных инструкций разобраться в этом было довольно сложно. Новая технология позволила нам рассчитывать периодичность циклов динамически. Теперь, когда время действия эффекта подходит к концу, последний его цикл наносит урон или восстанавливает здоровье в количестве, пропорциональном оставшемуся «неиспользованному» времени действия. Другими словами, игрокам больше не нужно ориентироваться на определенные значения показателя скорости: зависимость периодических эффектов от него стала более плавной и последовательной.
Это также позволило нам пересмотреть механику обновления периодических эффектов. Ранее для большинства заклинаний и способностей работало стандартное правило, согласно которому новое время действия эффекта начинало отсчитываться после следующего срабатывания эффекта. Проще говоря, для достижения максимальной эффективности эффект следовало обновлять в период между двумя последними срабатываниями. У чернокнижников была особая пассивная способность, позволявшая без потерь обновлять периодический эффект когда угодно в течение последних 50% времени его действия. Нам нравилась гибкость, которую предоставляла эта способность, но она казалась нам слишком мощной. Избавившись от привязки к четко заданным периодам между циклами, мы решили применить данную механику чернокнижников ко всем классам, но сократить период, в течение которого можно без потерь обновить периодический эффект, до последних 30% времени его действия.
- При повторном наложении уже действующих на цель эффектов периодического урона и исцеления время их действия продлевается вплоть до 130% от обычного.
«Отмщение», «Решимость» и режимы PvPВ целом мы довольны внесенными в Mists of Pandaria изменениями, затронувшими танков. Тем не менее, есть несколько моментов, которые нам бы хотелось сгладить. В первую очередь речь идет об увеличении силы атаки за счет «Отмщения». Нам нравится, что танки могут наносить ощутимый урон, однако он сильно зависел от условий боя и иногда мог превышать урон, наносимый бойцами. Чтобы решить этот вопрос, мы отказались от атакующих свойств «Отмщения», оставив защитные. Теперь пассивная способность танков повышает не силу атаки, а эффективность активируемых способностей, снижающих урон.
- Общее
- «Отмщение» было упразднено, вместо него появилась новая пассивная способность — «Решимость».
- «Решимость» увеличивает количество восстанавливаемого здоровья и поглощаемого урона в зависимости от количества полученного урона (до учета показателей уклонения и блокирования) за последние 10 сек. Эффективность поглощения урона и восстановления здоровья у танков, не находящихся под действием эффекта «Решимость», значительно снижена. Чтобы компенсировать данные изменения, эффективность «Решимости» была увеличена. Теперь она увеличивает количество поглощаемого урона и восстанавливаемого здоровья в необходимом объеме.

В боях с сильными боссами от 70% до 90% урона танки наносили благодаря «Возмездию». Отсутствие такого бонуса мы решили компенсировать, увеличив наносимый танками урон в целом. Поэтому мы повысили урон от некоторых важных способностей танков. Для танков, способных носить латные доспехи, пассивная способность «Отражение ударов» теперь конвертирует показатель критического удара в показатель парирования, относящийся к защите. Это позволяет улучшить баланс второстепенных характеристик, увеличивающих наносимый урон.
- Общее
- Все боевые стойки танка и сходные с ними по действию эффекты повышают уровень создаваемой угрозы на 900% (против прежних 600%).
- «Отражение ударов» — пассивная способность рыцарей смерти (специализация «Кровь»), паладинов (специализация «Защита») и воинов (специализация «Защита»).
- Благодаря «Отражению ударов» персонаж теперь получает бонус к парированию, равный бонусу к критическому удару от экипировки.
- Рыцарь смерти
- Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: щит крови» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Друид
- Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: первобытное упорство» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Монах
- Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: верткий задира» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Монахи со специализацией «Хмелевар» больше не наносят на 15% меньше урона.
- Паладин
- Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: священный оплот» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Воин
- Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: критический блок» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
Танки в PvPИ, наконец, мы пересмотрели роль танков в PvP. На протяжении нескольких дополнений танки выглядели в PvP довольно беспомощно, за исключением редких случаев вроде ношения флага. Причина проста: драться с танками очень скучно. Они почти неуязвимы, владеют способностями с эффектом контроля (особенно оглушающими), но чаще всего наносят слишком малый урон, чтобы быстро и качественно убить противника. Исключив танков из PvP, мы добавили в бои динамики, которой игрокам так не хватало. Однако это стало большим разочарованием для тех, кто предпочитает играть за танка.
Мы решили, что сможем сбалансировать игру, не ущемляя никого в правах. И мы почти добились этого просто за счет изменения механики боя танков в Warlords of Draenor. Наносимый ими урон все еще меньше, чем у бойцов, но теперь разница между ними не столь велика. Кроме того, мы убрали или ослабили многие эффекты контроля, которыми они пользовались. Единственная неприятная черта, которую осталось переработать, — их неуязвимость. Поэтому в PvP танки будут получать повышенный урон, таким образом примерно сравниваясь по количеству наносимого и получаемого урона с бойцами.
- Теперь танки в PvP получают урон, повышенный на 25%.
Изменения, внесенные для удобства игроковТребования к позиции относительно целиНекоторые действия невозможно совершить, если персонаж находится в неверной позиции относительно противника, что порой бывает очень неудобно. В особенности это касается жарких боев в рейдах или PvP. В некоторых случаях мы решили отказаться от этой механики, в других — сделать ее менее жесткой. Это касается всех атак, для выполнения которых нужно находиться у цели за спиной.
- Друид: для использования способности «Накинуться» больше не нужно находиться у противника за спиной.
- Друид: для использования способности «Полоснуть» больше не нужно находиться у противника за спиной.
- Разбойник: для использования способности «Внезапный удар» больше не нужно находиться у противника за спиной.
- Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования способности «Удар в спину» можно находиться не только за спиной, но и по бокам противника.
Ясность подсказокВ процессе обучения игре за определенный класс или специализацию важную роль играет возможность усвоить действие способности, просто взглянув на ее подсказку. Мы внимательно просмотрели подсказки для всех классовых способностей и отредактировали их, чтобы текст стал как можно короче и понятнее.
В редких случаях мы убрали фрагменты слишком подробных описаний, которые в целом не нужны игрокам. Просим принять к сведению, что изменение подсказки вовсе не означает, что изменилось действие способности.
Если в описании дополнения не упомянуты какие-либо изменения, значит, их не было.- Мы пересмотрели формулировку подсказок для всех классов в целях улучшения их восприятия.
СамоисцелениеМы усовершенствовали еще одну функцию — процесс самоисцеления персонажей, в первую очередь если они часто убивают врагов, например в одиночных заданиях.
- Рыцарь смерти
- «Темная опека» переведена из разряда больших символов в разряд пассивных способностей, изучаемых всеми рыцарями смерти на 60-м уровне.
- Друид
- «Целительное прикосновение» восполняет на 50% больше здоровья при применении к себе у друидов со специализацией «Баланс».
- «Стремительность хищника» теперь также повышает эффективность исцеления «Целительным прикосновением» на 20%.
- Охотник
- «Убийственный выстрел» восполняет охотнику 15% максимального запаса здоровья при убийстве цели.
- «Мастер выживания» — новая пассивная способность, изучаемая охотниками со специализацией «Выживание» на 10-м уровне.
- Она повышает вероятность многократной атаки на 10%. Кроме того, охотник восполняет себе 15% здоровья в течение 10 секунд после убийства жертвы.
- Маг
- Создаваемые еда и напитки восстанавливают 100% здоровья и маны в течение 20 сек. вне зависимости от уровня.
- Монах
- При убийстве врага способность «Жизнь после смерти» теперь всегда вызывает целительную сферу.
- Символ жизни после смерти удален из игры, его эффекты включены в механику действия «Жизни после смерти».
- Паладин
- «Мольба» теперь также повышает эффективность исцеления «Вспышкой Света» на 50%.
- Жрец
- «Всепожирающая чума» теперь восполняет 2% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняла 1%).
- Разбойник
- «Заживление ран» теперь восполняет 5% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняло 3%).
- Шаман
- «Оружие Водоворота» теперь также повышает эффективность прямого исцеления находящихся под его действием заклинаний на 10% за каждое применение.
- Символ исцеляющей бури удален из игры, его эффекты включены в механику действия «Оружия Водоворота».
- Чернокнижник
- «Похищение жизни» теперь восполняет 1,5% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняло 1,0%).
- «Жатва жизни» теперь повышает восполнение здоровья за счет «Похищения жизни» до 3% от максимального запаса здоровья за такт (раньше повышала до 2,5%).
Чародейская перековкаВводя в игру чародейскую перековку, нам хотелось дать игрокам больше свободы в выборе характеристик экипировки, но на деле оказалось, что, по большому счету, выбора практически нет. Чтобы идеально оптимизировать свои предметы, достаточно было заглянуть в руководство на специализированном интернет-сайте или установить специальную надстройку. Фактически мы лишь добавили еще один шаг подготовки предмета к тому, чтобы надеть его. Радость от получения новой экипировки часто улетучивалась, потому что с ней нужно было обязательно провести несколько рутинных процедур.
Мы бы хотели, чтобы при выпадении желаемого предмета игроки могли как можно скорее начать его использовать. По этой причине мы исключаем из игры чародейскую перековку.
- Система чародейской перековки и связанные с ней NPC удалены из игры.
- Характеристики всех перекованных предметов возвращаются к своим исходным значениям.
Воскрешение в боюСпособности, позволяющие воскресить павшего соратника в бою, дают невероятное преимущество. Естественно, мы должны были как-то ограничить их использование. В Mists of Pandaria воскрешение можно было применить 1 раз за битву с боссом в рейде на 10 игроков и 3 раза в рейде на 25 игроков. В гибких рейдах, введенных в обновлении 5.4, мы разрешили 3 воскрешения вне зависимости от количества участников.
В дополнении Warlords of Draenor гибкие рейды будут доступны на разных уровнях сложности, поэтому нам нужна была новая система, согласно которой количество доступных воскрешений в бою рассчитывалось бы более справедливо. Оставив одинаковое для всех ограничение в 3 воскрешения, мы бы подталкивали игроков к прохождению рейдов минимальным количеством участников. Привязка количества доступных воскрешений к определенным размерам рейда делала бы невыгодным прохождение рейдов группами, в которых не хватает, скажем, одного участника для достижения этого порога. Кроме того, данный лимит нигде не отображался, поэтому игрокам было сложно следить за тем, сколько воскрешений им доступно (для многих было неожиданностью то, что он в принципе существует).
Новая разработанная нами система стала более понятной и гибкой.
- Теперь в ходе битвы с любым боссом у всех заклинаний, позволяющих воскресить соратника в бою, есть общее для всего рейда количество зарядов, которое отображается прямо на соответствующей кнопке.
- В начале боя с боссом время восстановления всех таких заклинаний обнуляется, а количество зарядов становится равным 1. Дополнительный заряд накапливается раз в Х минут (Х=90/количество участников рейда).
- Пример 1: в рейде для 10 игроков дополнительный заряд накапливается раз в 9 минут (90/10=9).
- Пример 2: в рейде для 20 игроков дополнительный заряд накапливается раз в 4,5 минут (90/20=4,5).
- Заряд расходуется, только если воскрешение прошло успешно (т.е. игрок его принял).
- В интерфейсе рейда на игроках, которых пытаются воскресить в бою, теперь отображается соответствующий значок.
- Вне битв с рейдовыми боссами для заклинаний воскрешения в бою действует обычное время восстановления.
СимволыМы внесли ряд улучшений в систему символов. По мере развития персонажи на определенных уровнях открывают ячейки для символов. Но чтобы получить символы, персонажи должны посетить аукцион (где может потребоваться заплатить больше денег, чем персонаж этого уровня располагает) или обратиться к знакомому начертателю. Мы решили, что некоторые символы персонажи будут изучать автоматически по достижении новых уровней. Некоторые символы стали взаимоисключающими, некоторые — доступными только персонажам с определенной специализацией.
- Многие символы были удалены из игры, но вместо них появились новые.
- Некоторые символы были объединены в категории. Персонаж может использовать только один символ из каждой категории.
- Некоторые символы теперь доступны только персонажам с определенной специализацией.
- Теперь все персонажи изучают некоторые большие символы автоматически по достижении новых уровней. Их начертанию больше нельзя будет обучиться.
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 25-м уровне.
- «Гнев деревьев», «Волшебная тишина», «Свирепый укус», «Трепка», «Знамения», «Облик кошки», «Освобождение», «Знание троп», «Кольцо льда», «Скачок», «Спасительная сфера», «Быстрый кувырок», «Победный кувырок», «Резкие слова», «Вспышка Света», «Алебастровый щит», «Оглушающий бросок щита», «Гнев карателя», «Вердикт храмовника», «Левитация», «Священный огонь», «Уход в тень», «Смертельный порыв», «Незаметность», «Огненный шок», «Гром», «Ледяной шок», «Волна исцеления», «Благосклонность предков», «Вытягивание жизни», «Похищение жизни», «Обучение демона», «Углеотвод», «Рывок вдаль», «Победный раж», «Кровожадность», «Приказ молчания».
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 50-м уровне.
- «Возрождение», «Омоложение», «Свирепость», «Лечение», «Выстрел химеры», «Гололед», «Превращение», «Танцующий журавль», «Обличение», «Божественная буря», «Торжество», «Отражающий щит», «Кара», «Взрыв разума», «Заживление ран», «Возвращение тотемов», «Страх», «Палач».
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 60-м уровне.
- «Смена власти», «Нечестивый приказ», «Хватка смерти».
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 75-м уровне.
- «Смерть и разложение», «Порыв», «Волшебный огонь», «Целительное прикосновение», «Ловкий оборотень», «Перенаправление», «Замедление», «Стрела ледяного огня», «Элементаль воды», «Пламенное дыхание», «Маначай», «Неистовые кулаки», «Свет зари», «Неукротимый гнев», «Повторное наказание», «Исповедь», «Обновление», «Слияние с Тьмой», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Щит молний», «Извечная земля», «Камень здоровья», «Бычий натиск», «Бешеная скорость», «Глухая оборона».
ПрофессииВ Warlords of Draenor мы попытались сделать развитие профессий личным выбором каждого игрока, а не «обязательными характеристиками», которые нужно либо развить до максимума, либо вообще не трогать. В связи с этим мы убираем непосредственные боевые бонусы профессий. Также мы упрощаем развитие навыков горного дела и травничества. Зелья здоровья в последнее время практически не используются, в отличие от зелий, повышающих боевые характеристики персонажа. Мы ввели единое время восстановления для зелий здоровья и камней здоровья. Таким образом мы также решили вопрос с вспомогательными способностями чернокнижников.
- Травники теперь могут собирать растения по всему игровому миру без ограничений по навыку. Навык травничества определяет количество добычи, получаемую при сборе трав.
- Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях игрового мира без ограничений по навыку. Навык горного дела определяет количество добычи, получаемую при разработке жилы.
- Для зелий здоровья и камней здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление не закончится, пока игрок не выйдет из боя.
- Чары, увеличивающие скорость передвижения, теперь повышают скорость передвижения на 10% (а не на 8%, как раньше).
Косметические эффектыСистема временного изменения облика персонажа усовершенствована. Теперь на персонажей может действовать сразу несколько эффектов превращения одновременно. Если на персонажа наложено несколько эффектов превращения или смены облика, то визуально отображается тот из них, что обладает наибольшим приоритетом. Эффекты превращения не будут сниматься с персонажа при смене облика. Кроме того, сняты многие ограничения на использование таких эффектов.