О. Я бы сказал, что главным изменением стало открытие различных типов контента для большего количества игроков. Так, в момент запуска World of Warcraft рейды мог увидеть только лишь один игрок из ста. Система работала, поскольку и остальной мир мог предложить достаточно интересных занятий для остальных 99%.
Ключевой момент.
не так уж и много, например бесконечно бегать в поисках руды/травы или бесконечно убивать элементалей на реги для химии, или бесконечно сидеть на альтераке или бесконечно качать репу с кем-то... просто не все любят фармить/гриндить.
схема была такая:
Мало занятий, которые отнимают очеень много времени
стала:
много занятий, большинство из которых отнимают мало времени
а вот суммарно текущая схема намного затратней по времени, чем предыдущая... взять только ачивы...