Это модели сделанные специально для изометрии. И с вида изометрии, их сделали абсолютно правильно, сэкономив чутка на полигонах, интерполяции, и текстурах. Максимум, что нужно делать высокополигональным это персонажей и неписей в городе. Их ещё игрок будет рассматривать в "прицел"...монстрикам лучше анимацию смерти и удара сделать покрасивше.
То, что они детализированны слабо сделано сознательно, и вполне укладывается в допустимые пределы упрощения моделей.