Если бы близы выпустили ПОЕ со всей системой скилов, талантов и тд, добавив к этому современную графу, все бы орали какие близы офигенные. А так - неизвестная компания выпускает игру с не очень графикой, но есть же диабло3 с его предысторией и издатели её сами близарды.
дело не только в графике и брэнде
дело в динамике нарезания, в анимации, отзывчивости управления, от ощущения всего этого в процессе
во всех трех Диаблах это на высшем уровне (для времени создания)
РоЕ же хромает на обе ноги не только графоном, но и ощущением от игры
ТитанКвест был по-своему шикарен (шпилил долго и упорно)
Сакред, под него походу подгоняли динамику РоЕ, в боевке сплошной хаос, в целом уныло (хотя изрядное количество часов я этой игре отдал)
Торч, во второй не играл, в первом вроде все и живенько, но через десяток часов игры я так и не перестал мазать между таргетами и понял, что меня это уже бесит, почему это так, непонятно (после этого специально заходил на баттлнет и бегал своими чарами Д2, уже через полчаса легко выцеплял нужного моба из пака, хотя не играл года 2-3)
были еще разные клоны, но большинство уж совсем кривенькие (допускаю, что были и годные, но сомневаюсь, ибо о них бы писали/говорили)
ну и конечно же атмосфера, в Д3 она очень даже ништяк
все это не отменяет проблем в гейммеханике в Д3, они есть, и проколы какие-то совсем детские
понятно, что дизайнеры и програмеры убили все время на графон и четкость анимации/управления, но, блин-блинский, должны же у них быть в команде специалисты по дизайну систем скилов, статов и прочего
навскидку:
1. намутити много источников урона и резов к ним - это фейл, отдельные резы стали совершенно неинтересны игроку, их как бы нет (исключением, наверное, является монах, который может поднять все резы до уровня максимального), все собирают оллрез
2. боевые статы очень ограничены, по сути все, что есть, кроме урона пухи (+минимальный/максимальный урон и +X% урона), это мейнстат, шанс_крита, урон_крита, скорость каста (довольно редко попадаются), как-то сильно простецки выходит
3. четыре уровня сложности, ЗАЧЕМ? нет я помню, что инферно должен был был вырвиглазно сложным (в начале он таким и был) и только для самых упоротых, но! уровень сложности есть, а значит все активные игроки будут стремиться его пройти
к тому же пока инферно не занерфили, был просто бешенный дисбаланс классов, рулили только и исключительно классы с хорошим уроном на расстоянии и абилами дающими временную неуязвимость (на пару сек, но в условиях, когда почти каждое попадание ваншотит, это хлеб)
а после нерфа все стало потряающе дибильно - нужно пройти целых ТРИ унылейших простейших уровня сложности, чтобы наконец прийти на инферно
4. итемизация... я не знаю, кто им сказал, что чем больше рандома, тем приятнее играть, но это явно не так
во-первых, слишком мало предметов в игре имеет свое лицо, абсолютное большинство предметов представляет из себя ноунейм набор статов
во-вторых, когда 99% выпавших предметов отправляются в утиль, это вызывает довольно неприятные ощущения (когда в Д2 падали именные вещи, которые мне не нужны, то почему-то это воспринималось не так уныло)