ЭкипировкаПриориеты статовБольшая часть приоритетов была посчитана людьми, с одной единственной мыслью в мозгу: уменьшить
общий полученный урон. И, как мы уже выяснили, убивает нас совсем не это. На самом деле попросту нет симулятора или таблички, которая предскажет как поведет себя человек играя за БДК. Большинство систем предполагает
статичный входящий урон(возможно, определенный урон, входящий через определенный промежуток времени), устанавливая прожим ДС через определенный интервал(как правило по откату) и затем подбирая экипировку и раскладку талантов, которые дадут наименьший входящий урон, сильно приуменьшая значение хита/экспертизы для выживания и переоценивая уклонение вкупе с мастери(не поймите меня неправильно, симуляторы в общем то не плохая вещь, просто они далеко не так полезны для танков, как полезны для ДД).
Осознав все это, мы приходим к следующему:
Вариант 1: Приоритет авойденса(совокупности Уклонения и Парирования) перед точностью:
Достаточное кол-во хп чтобы пережить наихудший расклад > Искусность > Уклонение/Парирование > 7.5% Точности > 7.5% Мастерства > СкоростьВариант 2: Приоритет точности перед авойденсом:
Достаточное кол-во хп чтобы пережить наихудший расклад > Искусность > 7.5% Точности > 7.5% Мастерства > Уклонение/Парирование > Скорость(7.5% хита/экспертизы эквивалентны 2550 рейтинга каждый. Хит более полезен из-за
RS, так что если у вас будет выбор: взять кап хита или уровнять хит и экспертизу, то лучше сперва взять хит, чтобы быть уверенным что вы всегда сможете нанести РС, чтобы удержать аггро и ради проков 5-го тира)
Оба варианта оставляют львиную долю выживания в ваших руках, так как сильный уход в мастери делает навешивание щита еще более важным, чем при настакивании авойденса и затаскивании боя на пассивных статах(Щит и авойденс, кстати, играют очень схожие роли. Мы поговорим об этом подробнее здесь(ссылка). Если коротко – щит более надежен, когда урон получается не долго, т.к. вы можете повесить его по желанию).
Второй вариант гарантирует что ваш ДС(и все остальные спеллы, включая важнейшую
Вспышку болезни) никогда не промажет против рейдового босса, что избавляет нас от еще одного элемента рандома и передает в наши руки больше контроля над собственной выживаемостью. В дополнение мы получаем нешуточный дпс, что, вкупе со всем остальным, делает второй вариант моим любимым.
Факты таковы, что вы гарантированно получите экипировку с хитом/экспертизой, и, что на 1% рейтинга этих статов требуется гораздо меньше чем на 1% авойденса(ссылка), что также снижает разницу в авойде между первым и вторым вариантами до очень малых значений.
И, наконец, заметьте, что мы потеряли халявных 9% спелл хита от
Рунического средоточия, так что сбор хита/экспертизы поможет компенсировать и это. Стоит сказать, что вы не сможете достичь (софт) капа этих статов не жертвуя искусностью.
По крайней мере пока не достигнете ~500 уровня экипировки.«Достаточное кол-во хп» Сколько это?Первая задача при экипировке, это набрать достаточное кол-во хп чтобы пережить наихудший вариант развития событий без использования КД. Но каково это значение? На самом деле, это значение определяют контент, который вы танчите и хилы, которые вас хилят. Иметь в запасе тринкеты на стамину, в дополнение к своим обычным тринкетам на мастери, является хорошим и быстрым способом поднять общее кол-во здоровья в случае необходимости.
В основном, экипировка того, кто преимущественно ходит в 25хм и имеет хилов с хорошей реакцией будет сильно отличаться от экипировки танка, который фармит 10н и имеет средненьких хилов. Найдите максимальный возможный бурстовый дамаг, который нужно переживать без использования КД(ибо он случается слишком часто, чтобы каждый раз прожимать КД). Хорошим боссом для примера является
Воевода Черный Рог, потому что у него имеются способности, которыми он может воспользоваться практически одновременно(давайте забудем о том что входящий от него урон со временем увеличивается): автоатака,
Сокрушение и
Разрушительный рев. Естественно вы захотите иметь достаточно хп чтобы пережить их. Танк, имеющий отличных хилов, может сфокусироваться на мастери, ибо знает что его хилы восполнят его хп достаточно быстро, чтобы пережить следующую автоатаку(или даже отхилят его на фулл между ударами), тогда как танк, у которого хилы похуже, может решить набрать побольше хп, дабы уменьшить кол-во хп, которое необходимо восполнить хилам, чтобы он пережил следующий удар. Так же очевидно, что ДК с хорошими хилами вероятнее всего будет перед бурстом на фулл хп, в отличии от ДК с хилами, у которых руки/экипировка похуже.
В добавок, то как вы используете ДС тоже имеет значение. Если вы уверены, что всегда сможете отреагировать ДСом на стремительно падающее хп, то вам, вероятно, требуется меньше здоровья, чем тому, кто может слить ДС до этого. Стоит отметить, что настакивание немного больше кол-ва хп чем требуется, не является чем то плохим, потому что это может позволить вам отхилить больше при помощи ДСа(а для этого нужно сильнее просесть, если кто забыл), не подвергая хилов опасности заработать седину преждевременно.
Наконец, давайте перейдем от абстрактных рассуждений к примеру с цифрами:
Представим босса, который ударяет на 200к + спец атака на 200к каждые 10сек. Так же у босса 1,5 секундный таймер между атаками, т.е. в худшем случае мы два удара на 400к в общем, с перерывом в 1.5сек между ними.
Танк А имеет быстрых хилов и очень хорош в использовании своего ДС, так что он может быть уверен что к моменту получения следующей тычки он будет отхилен на фулл(или около того). Этому танку потребуется набрать всего лишь 401к хп, после чего он может сосредоточиться на других статах.
Танк Б имеет средних хилов и не всегда способен отреагировать ДСом на полученный урон, так что он будет получать только 150к отхила за 1.5 сек. Такому танку лучше настакать больше хп, чтобы дать себе и хилам больше времени чтобы восполнить здоровье.
Если после всего этого вы все еще умираете и не уверены, что это вызвано именно недостатком общего хп, а не чем-то другим, я бы рекомендовал воспользоваться аддонами, которые могли бы показать вошедшие не задолго до смерти хил и урон. Пример такого аддона –
Death Note.
Заметьте: по этой же самой причине не стоит копировать камни и перековку танков из топ гильдий, если вы не до конца понимаете, почему они сделали так. Иногда вы увидите как они стакают стамину, ибо проходят контент, для которого еще не имеют подходящей экипировки. И разумеется их выбор неприемлем для вас, если вы играете в другом формате рейда, на другой сложности или даже если вы достигли этого контента на пару недель позже(большая часть вашей стамины привязана к итем левелу, так что это естественно, что кол-во вашего хп возрастет с улучшением экипировки. В то время как игроки, что добираются до боссов первыми, как правило одеты плоховато).
(Те же правила работают не только при настакивании выносливости, просто это самый простой пример.)Руна каменной горгульи vs Руна расколотых мечейВыбирайте
Руну каменной горгульи, если вам необходимо больше хп, в противном случае выберите
Руну расколотых мечей.
Руна сокрушения чар находит себе применение на боссах, которые наносят преимущественно магический урон (вроде
Lei Shi) или против бурстов которые имеют магический характер.
(Если вы отлично справляетесь с выживанием, то можете даже взять
Руну павшего рыцаря, чтобы наносить больше урона)
Авойденс vs Щит КровиЕсли мы взглянем только на тот урон, которого можно избежать, то увидим что щит крови и авойденс на самом деле очень похожи. В сущности, нет разницы между щитом на 200к и одним проком уклонения, на боссе, который бьет по 200к. И щит крови и авойденс позволяют свести на нет весь урон от удара и оба стата примерно одинаковы в понижении общего входящего урона.
Так почему я поставил искусность выше авойденса в приоритете статов? Потому что щит позволяет «избежать» урона тогда, когда это необходимо, тогда как авойденс все еще завязан на генераторе случайных чисел. Не поймите меня неправильно, авойденс – отличная вещь и отлично себя показывает вкупе с нашим активным снижением урона* - но надежность важнее.
Искусность также имеет преимущества на энкаунтерах с большим кол-вом магического урона, ибо дополнительный дамаг от магии увеличит размер щита, тогда как авойденс лучше не станет. С другой стороны – преимущество авойденса в том, что он позволяет избегать некоторых неприятных, стакающихся дебафов на некоторых боссах, что также может быть ценным. Но в общем случае искусность остается лучшим статом, который нужно собирать.
*Каждый удар, урон от которого вы избежали или полностью увели в щит, позволяет задержать следующий ДС на еще 1.5 сек (или на любой другой таймер ударов босса, в зависимости от конкретного случая), что в сущности дает еще 1.5 сек на восстановление Рун. (Мне очень нравится совместная работа авойденса, искусности и наших Рун.)Балансирование между Уклонением и ПарированиемДиминишинг Уклонения и Парирования работает по-другому в МоП: додж уходит в диминишинг намного, намного быстрее чем парри.
Убывающая эффективность - англ. Diminishing Returns - экономический закон убывающей доходности в применении к характеристикам персонажей ВоВ.
Суть заключается в том, что слишком большой рост одной из характеристик с определённой величины начинает давать ослабевающий эффект.
К несчастью, более нет простого правила, вроде правила Катаклизма, где мы просто старались держать эти рейтинги на примерно одинаковых значениях.
В зависимости от вашего %доджа, вам потребуется иметь в 2-3 раза больше парри, чтобы додж снова стал более ценным. Theck очень хорошо описал это, так что я приведу его цитату:
Если мы имеем 10% Уклонения, то нам потребуется настакать 21% Парирования, чтобы быть уверенными, что мы не тратим статы в пустую, упираясь в диминишинг. И чем дальше, тем хуже: на 15% доджа, требуется 39% парри, а на 20% доджа – 57% парри. Идеальное соотношение парри:додж становится тем больше, чем больше у нас этого самого доджа.
Источник:
Avoidance Diminishing Returns in MoP – Part 3 | Sacred DutyНе забывайте вычитать 4% Парирования из расчетов, если используете
Руну расколотых мечей, ибо на этот авойденс диминишинг не распространяется.
Reniat сделал макрос для нас, который выводит, какое кол-во рейтинга Парирования идеально для текущего кол-ва Уклонения (вы так же можете просто скопировать и вставить это в чат, если не хотите заводить отдельный макрос) :
С
Руной расколотых мечей:
/run d=GetDodgeChance() n=3.22 if UnitRace("player")=="Gnome" then n=n-.01 end p=235.5*d/65.631440-((235.5/65.631440)*5.01-n)+4 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ideal parry for current dodge: "..string.format("%.2f",p))
Без
Руны расколотых мечей:
/run d=GetDodgeChance() n=3.22 if UnitRace("player")=="Gnome" then n=n-.01 end p=235.5*d/65.631440-((235.5/65.631440)*5.01-n) DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ideal parry for current dodge: "..string.format("%.2f",p))
Заметьте: аддон вроде
RatingBuster так же должен помочь с этим. Он может показать, как много % доджа/парри вы получите с предмета или камня, автоматически подсчитывая диминишинг.
Если вы установили, что рейтинг Парирования лучше для вашей экипировки и захотели повесить энчант на авойденс, то взгляните на варианты чар, которые дают
силу в том же кол-ве что и чары на
авойденс в том же слоте
и повесьте чант на силу. Да, все верно. Теперь вы можете зачаровывать экипировку на силу вместо доджа без ущерба выживаемости и быть подкреплены в этом решении Математикой™.
(На самом деле, я бы не советовал вешать чанты на авойденс при любых раскладах.)Значение статов точностиМеткость и Мастерство позволяют нам попадать ДС с большей надёжностью. Почему это важно? Потому что это позволяет нам реагировать на урон по желанию. Если вы знаете, что босс собирается нанести сильный удар по вам, вы можете подождать пока не получите урон, а после прожать ДС, чтобы отхилить часть этого урона. В очень печальных случаях вы даже можете быть убиты из-за нескольких промахов ДС-ом на тяжелом боссе.
Это частенько зависит еще и от рук хилов. ДК, имеющие отличных хилов, могут усмехнуться, увидев эти слова, ведь их хилеры могут спокойно поддерживать здоровье танка пока не пройдет ГКД (или несколько, в случае если ДС уйдет в молоко несколько раз подряд). А что будет с теми БДК, которые имеют средних хилов?
Если вы все еще смотрите на точность свысока, подумайте, что влечет за собой промах Вспышкой чумы? В худшем случае, вы будете танчить весь цикл Рун без ДС, что может быть фатальным. Особенно это стоит держать в уме, если собираетесь взять
Вытягивание чумы. Если вы не имеете капа спелл хита, то не сможете гарантировать, что попадете вспышкой после использования вытягивания, что уменьшает ценность таланта (и, я думаю, все согласятся, что в должных руках Вытягивание чумы является отличной сейв абилой).
И, наконец, точность также дает большое кол-во ДПСа – больше чем давала бы при Катаклизме – из-за нового Отмщения, которое дает больше АП.
Рассматривая частный случай – я собираюсь собирать статы точности перед авойденсом по одной лишь причине: Я предпочитаю иметь прямой контроль над своей выживаемостью. В конце концов именно по этой причине я играю БДК. Променять небольшое кол-во авойда на надежность и увеличенный дамаг?
Мне подходит.Оказывает ли авойденс негативное влияние на Щит Крови? Имеет ли Искусность диминишинг?Короткий ответ: Нет. Авойденс не делает ваш щит хуже, а мастери не имеет диминишинга.
Длинный ответ: Заблуждение, что авойденс имеет негативное влияние на щит крови пошло от симов, которые считают, что ДС нужно прожимать при первой же возможности. Да-да, от тех же симов, что подбирают статы, чтобы уменьшить
общий входящий урон.
И честно говоря, здесь легко ошибиться. Не сложно представить ситуацию, в который вы уклоняетесь от 2-3 ударов подряд во время 5-секундного окна ДСа, что, естественно, уменьшит размер последующего щита вплоть до минимального. А если следом прилетит еще 2-3 удара, от которых уклониться не удалось, то может создаться впечатление, что, вбиваясь в авойденс, ты на*бал сам себя, не так ли?
Вот только это не так. Использовать ДС после нескольких доджей подряд как минимум не профессионально, а попросту говоря глупо. 2-3 парированных удара дадут хилам достаточно времени, чтобы поднять хп. Симы, в отличие от игроков, не учитывают эту маленькую особенность и потому, как уже говорилось выше, не подходят для нас.
То же самое и с диминишингом мастери. Даже если вы будете упираться в максимальный размер щита, никто не мешает вам подождать, пока он полностью спадет, получить пару ударов и прожать таки ДС.
Сет бонусы Т15Кол-во предметов | Бонус |
2 предмета | Уменьшает кулдаун Захвата рун на 10 секунд. Эта способность больше не требует рун для своей активации. |
4 предмета | Способность Костяной щит дает вам 15 единиц рунической энергии каждый раз при использовании заряда щита. |
Собирайте 4 предмета как можно быстрее - бонусы отличные.
Преобразования рейтингов на 90-м уровнеХарактеристика | Необходимо рейтинга для получения 1% |
Искусность | 600 |
Уклонение | 885 |
Парирование | 885 (или 951 силы) |
Меткость | 340 |
Мастерство | 340 |
Скалирование Парирования от Силы было сильно увеличено. Фактически, с
Благословением королей вам потребуется всего 905 силы(против 885 парри) для получения 1% Парирования. Другими словами, Сила на 97% эффективнее чистого рейтинга Парирования и при этом повышает АП. Следует сказать, что даже если вы захотите поставить камни на авойденс (по неважно какой причине), вам не следует ставить гем на Силу, ибо все камни на не-основные хар-ки дают в два раза больше рейтинга чем камни на основные статы( т.е.
320 Парирования vs
160 Силы). Но если вы решите
зачаровать экипировку на авойденс, то лучше бы вам посмотреть на чары, которые дают силу в том же кол-ве что и рейтинг авойда, даже если этим рейтингом будет додж (т.е.
Чары для наручей – уклонение V vs
Чары для наручей - сила VII), ибо в большинстве случаев парри лучше доджа.
В любом случае, это отличный бафф нашему естественному авойденсу, так как сила растет с каждым илвл, и который нам очень пригодится, ибо боссы теперь игнорируют значительно больше нашего авойда: 4.5% и Уклонения и Парирования.
Наложение чарЧары для головы были убраны в МоП, а чары для наплечников теперь делают Начертатели.
СамоцветыПока вы пытаетесь достичь "достаточного кол-ва хп", я рекомендую брать каждый сокетбонус.
Как только вы достигли этого кол-ва, можете сосредоточиться на мастери и том стате который вы выбрали второстепенным ранее. Это значит:
ПерековкаВариант 1 (авойденс>точность), в порядки важности:
- На предметах без Искусности перековывайте самый большой стат в Искусность
- На предметах с Искусностью перековывайте самый большой стат точности в авойденс
- Балансируйте Уклонение и Парирование согласно правилу.
Вариант 2 (точность>авойденс), в порядке важности:
- На предметах без Искусности перековывайте самый большой стат в Искусность
- На предметах с Искусностью перековывайте самый большой стат авойденса в точность
- Балансируйте Уклонение и Парирование согласно правилу.
ПрофессииЯ уверен, что люди задумываются о том, нужно ли менять профессии с выходом МоП, так что давайте взглянем, что они могут предложить нам, танкам:
Кожевничество:Кожевничество дает наибольшее кол-во стамины своей
Меховой подкладкой - выносливость, которая дает целых 750 Выносливости, что на 710 больше ближайшего сравнимого энчанта на стамину(Привет из ВотЛК:
Чары для наручей - выносливость VI).
Этот бонус настолько хорош, что потеря
170 мастери, является незначительной. Для сравнения, пусть 750 стамины будут эквивалентны 1000 мастери, тогда, вычитая 170, мы получаем 830 – самый большой бонус среди всех профессий.
В долгосрочной перспективе, кожевничество может потерять свое преимущество перед другими профессиями. А может не потерять. Это зависит от того, введут ли новые чары на стамину для наручей или нет (напоминаю, что предыдущие чары для наручей на стамину, дающие 40 Выносливости, были добавлены только после запуска ВотЛК).
Кузнечное дело:Кузнечное дело предлагает самый гибкий бонус из-за двух дополнительных сокетов:
в наручах и
в перчатках.
Из-за этого кузнечное дело одна из двух профессий, которые позволяют вам выбрать бонус: Искусность, Выносливость, Уклонение или Парирование. Решать вам.
Бонус этой профессии равен 320 основного стата = 480 стамины = 640 мастери
И этот бонус возрастет с появлением Эпических камней.
Ювелирное дело:Ювелирное дело вторая профессия позволяющая выбрать бонус. Для нас это, в основном, будут
Растрескавшийся змеиный глаз или
Цельный змеиный глаз. В итоге Ювелирное дело дает 480 Выносливости или 320 Искусности. Хорошо заметно, что, хоть уровень стамины и приемлем, в сравнении с другими профессиями, кол-во мастери низковато.
(По иронии судьбы, Кузнечное дело дает профит от камней гораздо больший, чем Ювелирное дело. <_<)
Инженерное дело:Инженерное дело дает нам новый
чант для перчаток (он дает +1920 рейтинга Уклонения, игнорируйте багнутую подсказку).
Нейронная пружина дает то же самое значение рейтинга Силы, который дает нам более нужное Парирование и потому должена использоваться даже для танкования. Стоит отметить, что, не смотря на то что в среднем пружина дает всего 320 рейтинга, не стоит недооценивать ее полезность во время одного большого бурста. Например вместе с
Танцующим руническим оружием и/или триней(и с
Войском мертвых).
В дополнение, Инженерное дело дает разные прибамбасы вроде
Нитроускорителей, которые могут как помочь на определенном боссе, так и взорвать вас.

Хоть
Дракончик из призрачного железа и лучше тринкета Алхимии из-за
Зубчатых самоцветов, вы все равно замените его, как пойдете в героики. Зато
Усиленная ретинальная защита будет на вас до тех самых пор, пока вы не начнете рейдить.
Наложение чар:Наложение чар дает нам доступ к 2х
Чары для кольца - выносливость III, который дает увеличение стамины на 480(=640 мастери), что наравне с большинством других профессий.
Алхимия:Алхимики получают дополнительные 480 Выносливости(640 Искусности) от
Миксологии когда используют
Настой земли.
Единственный тринкет Алхимии
Алхимический дзен-камень вы смените как пойдете в героики (напрмимер на
Сердце огня или
Талисман железного защитника).
Горное дело:Горное дело дает пассивку на 480 стамины, что эквивалентно 640 мастери.
Начертание:Начертание предлагает
Тайное начертание рога быка, который дает на 450 Выносливости больше чем
Великое начертание рога быка. 450 стамины эквивалентны 600 мастери, что меньше большинства профессий.
Суммарно,
Кожевничество и
Кузнечное дело являются лучшим выбором на данный момент, вдобавок позволяя выбрать получаемый бонус.
Ювелирное дело,
Наложение чар,
Горное дело и
Алхимия оцениваются немного хуже этих двух, потому что они "всего лишь" дают выносливость и дают ее меньше Кожевничества (хоть
Ювелирное дело и
Алхимия технически и предлагают способы преобразования бонусы Выносливости в Искусность, они делают это с ужасным скалированием. Если вы хотите получить мастери, то есть более удачные профессии для этого).
Начертание немного отстает по бонусу к Выносливости.
Инженерное дело трудно оценить; хоть оно и не дает стамины, а предлагаемый рейтинг Силы в среднем довольно низок, пружина все равно хорошо показывает себя в сочетании с другими вашими кд.
Вещи вроде Нитроускорителей тоже могут оказаться весьма полезны, если вы сможете найти им применение в рейдах (однако, будьте осторожны – они могут и убить вас). И наконец, шлем пригодится при сборе пререйд гира.
Портняжное дело,
Травничество и
Снятие шкур бесполезны для танков.
Подводя итог, если вам не посчастливилось иметь
Портняжное дело,
Травничество или
Снятие шкур, то все в порядке. Любители брать от жизни все, вероятно сменят профессии на Кузнечное дело/Кожевничество (некоторые возьмут Инженерное дело ради пружин и шлема, который будет ценен вплоть до выбивания нормала Т14).