Когда тестили - учитывали средний дамаг в течении часа. А выходит - что надо вравнивать дпс чуть ли не в течении 5 секунд для всех персонажей. То бишь идилия - тот самый баланс - представим в виде двух шариков. А урон наносится в случае попадания одного шарика в радус действия другого. То есть если к одному шарику подбегут два - у первого нету шансов, что бы он не делал. Все будет решать соотношение хилов, а в отдельных случаях спеки: Шарик бегающий по воде, быстро бегающий шарик, и шарик, который например может сталкивать другие шарики с обрыва. И получается - что тот самый баланс - это путь к унынию, которого близы всячески пытаются избежать.
поправьте, если я не прав