Рандом такая штука. Это как с дропом. У всех вещей шанс дропа одинаковый, но бывает "череда неудач", когда падает один и тот же предмет много раз подряд и кажется что шанс на его дроп выше, но если взять выборку на 1000 убийств этого босса, то шансы у всех предметов будут примерно равны, беда в том что такое число раз невозможно убить босса за актуал) отсюда и получаются полосы невезения. С тринькой так же, если взять 1000 боев то в хасте будет больше проков, но в каждом конкретном бою не факт. Но ведь нам не важно сколько тринька прокает за 1000 пулов, нам надо только здесь и сейчас, а тут уже хаста в рамках одного боя даст очень мало.