[Воины - Защита]Гайд по воину танку в пандарии.
Содержание:1.Основные сведения 1.1
Ротация 1.2
Диминишнг 1.3
Таблица урона 1.4
Блок щитом/непроницаемый щит2.Перековка3.Улучшения4.Выбор профессии5.Таланты6.Способности7.Пререйдовая экипировка8.Символы1.Основные сведения Механика получения ярости воином кардинально изменилась. Теперь воин не будет стоять с 100 ярости не зная, куда её потратить. В катаклизме такие статы как мастерство и меткость танку были не нужны, на вещах они были только для галочки, и Greg "Ghostcrawler" Street решил вернуть их ценность.
В пандарии, источниками ярости для воина будут:
1)
Рывок (20ярости)
2)
Боевой крик или
Командирский крик (20 ярости)
3)
Оборонительная стойка генерирует 1 ярость раз в 3 секунды
4)
Мощный удар щитом (20 ярости, 25 с проком Щит и меч)
5)Переход в
стойку берсерка, которая позволяет накапливать ярость с исходящего и входящего урона, переход в
боевую стойку для накопления ярости с белых атак.
6)
Ярость берсерка (10 ярости)
7)
Реванш (20 ярости)
Множество способностей не требуют ярости, но есть такие, которые до сих пор в ней нуждаются:
1)
Блок щитом (60 ярости)
2)
Непроницаемый щит (от 20 до 60 ярости)
3)
Удар героя (30 ярости)
4)
Рассекающий удар (30 ярости)
5)
Верная победа (10 ярости, заменяет Победный раж)
6)
Подрезать сухожилия (10 ярости)
Самая важная вещь, которую теперь нужно запомнить,
реванш и
мощный удар щитом должны попадать(привет мастерству и меткости). Иначе может наступить время, когда у вас в течение длительного периода будет 0 ярости. 0 ярости - вы не сможете нормально засейвиться.
Фактически существует лишь единственный вариант танкинга - активная защита. Максимально повышаем меткость и мастерство, получаем гарантированную ярость с
мощного удара щитом и
реванша, но количество этих реваншей снизится из-за перековки уклонения/паррирования/искусности(+ блок ударов теперь не дает нам прок реванша).
1.1.Ротация Танковскую ротацию можно представить в виде картинки:

Старайтесь всегда держать на целях дебафф от удара грома, сдавайте защитные КД когда это требуется, используйте ярость берсерка в боях, где не требуется антифир в определенный момент.
Отдельно
рассмотрим момент пула: используйте
Мощное зелье ярости перед пуллом для накопления ярости, сдавайте один из двух криков, активируйте ярость берсерка. Данные действия помогут вам избежать стартовых плюшек от босса в тот момент, когда у вас нету ярости для использования защитных способностей.
Можете использовать для этого макрос:
/use Мощное зелье ярости
/cast Боевой крик
/cast Ярость берсерка
Если вам нужен крик на хп - меняйте вторую строчку на /cast Командирский крик
1.2.Диминишнг В пандарии были изменены диминишнги на паррирование и уклонение. Эффективность паррирования убывает не столь значительно, как уклонения.
Додиминишнговое уклонение/паррирование и после диминишнга отображены на графике:

Подобрать идеальное соотношение паррирования к уклонению, при котором диминишнги будут равны, можно при помощи графика:

Формула расчета паррирования:

где

(значение для блад эльфа, значение различно для других рас)


значение парри, не подверженное диминишнгу (т.е. если бы диминишнга не было)
Формула расчета уклонения:

где
(5.01 с живой крепостью)

количество уклонения(для монка/друида это значение будет другим, они получают бонус еще и от ловкости)
Полезный макрос для расчета идеального соотношения парри/додж:
/run d=GetDodgeChance() p=235.5*d/90.6425-((235.5/90.6425)*5.01-3.22) DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Идеальное парри для текущего уклонения: "..string.format("%.2f",p)) |
1.3.Таблица урона Таблица нанесения урона была переработана - теперь нет никакого анхита, можете про него забыть.
Механика получения урона работает таким образом(рассмотрим на простом примере, шансы блока/парри/уклона взяты из головы):
1)при ударе идет ролл
1-5 промах
5-15 уклонение
15-40 паррирование
Соответственно, шансы избежать урона 40%.
2)Если прокнули другие 60%, то игра делает еще один ролл, уже на шанс снизить урон блоком:
1-27 - удар заблокирован
28-99 - огребаем урон, сниженный броней и эффектами
3)Если прокнул ролл на блок - игра делает еще один ролл, на крит.блок:
1-64 - урон заблокирован на 60%
65-99 - на 30%
Паррирование и уклонение, естественно, взяты последиминишнговые, для ночного эльфа шанс промаха по нему 7%, а не 5% из-за расовой абилки.
У большинства воинов может возникнуть вопрос: что использовать -
блок щитом или
непроницаемый щит?
Непроницаемый щит уменьшает получаемый урон на 10% больше, чем блок щитом, при условии, что вы получаете удары часто (частые удары по воину позволяют держать АП от отмщения на одном уровне).
Блок щитом лучше в ситуациях, когда нужно стаунтить босса или гарантированно будет сильная атака босса.
Помните, что блок щитом позволяет сглаживать получаемый урон, непроницаемый щит позволяет избегать урона полностью, но его могут быстро пробить, оставив вас незащищенным.
Используя символ жесткого отпора мы можем повысить свой дпс примерно на 10% при активном использовании блока щитом.
Непроницаемый щит хорошо демонстрирует себя в ситуациях, когда босс закончил свои спец.атаки, ап накопилось, и в ближайшие 20 секунд у вас будет очень большая величина абсорба.
Подводя итог сравнения: используйте блок щитом при нарастающем уроне по вам, непроницаемый щит при стабильном уроне или нисходящем. Ну и блок щитом не помогает от магии. Никак.
2.Перековка После добавления
ответного удара и переработки механики
исступления можно выделить 3 основных вида перековки.
1)Меткость(2550)=Мастерство(5100)>Искусность>Паррирование>Уклонение.
Плюсы перековки:
получаемый урон будет стабильным,
много ярости в связи с проками от критического блока (10 ярости).
Минус:
не так много крита, меньший дпс чем у билда с ответным ударом.
2)Меткость(2550)=Мастерство(5100)>Паррирование>Уклонение>Искусность.
Плюсы данной перековки:
накапливая эвойденс статы сильно уменьшаем общий входящий урон,
увеличивается урон благодаря
механике ответного удара,
с критов мощного удара щитом и сокрушения получаем по 10 ярости,
из-за обильного количества паррирования и уклонения чаще будет прокать реванш, что дает еще больше ярости
Минус:
хилы могут жаловаться на то, что вы в определенные моменты сильно проседаете по ХП (когда не прокают парри+уклон).
3)Меткость(2550)=Мастерство(5100)>Крит>Паррирование>Уклонение>Искусность.
Плюсы:
позволяет выдать самый большой урон из всех видов перековок
больше крита = больше приток ярости в мощного удара щитом и сокрушения
Минус:
самый большой входящий урон из всех видов перековок
Паррирование во всех вариантах стоит раньше из-за его более слабого диминишнга при накоплении. На чисто магических боссах максимизируйте выносливость, не забывая про мили капы.
3.Улучшения Выбор ювелирных камней:В зависимости от выбора перековки (см. выше), выбор камней будет таков:
Билд на искусность:

Желтые гнезда:
Растрескавшийся солнцесвет,
Самородный нефрит сенсея
Синие гнезда:
Всевластный самородный нефрит,
Самородный нефрит сенсея
Красные гнезда:
Острый закатный оникс,
Тончайший закатный оникс,
Идеально ограненный императорский аметист
Особые гнезда:
Неукротимый изначальный алмаз.
Если нет легендарки, то
Вечный изначальный алмаз,
Неограненный изначальный алмаз,
Стремительный изначальный алмазБилд на парри+уклон:

Желтые гнезда:
Живой самородный нефрит,
Стойкий закатный оникс,
Затвердевший закатный оникс,
Изящный солнцесвет
Синие гнезда:
Живой самородный нефрит,
Мстительный императорский аметист
Красные гнезда:
Стойкий закатный оникс,
Затвердевший закатный оникс,
Блистательный первозданный рубин,
Мстительный императорский аметист
Особые гнезда:
Неукротимый изначальный алмаз.
Если нет легендарки, то
Вечный изначальный алмаз,
Неограненный изначальный алмаз.
Критовый билд:

Желтые гнезда:
Гладкий солнцесвет,
Коварный закатный оникс,
Прожигающий самородный нефрит
Синие гнезда:
Прожигающий самородный нефрит
Красные гнезда:
Коварный закатный оникс
Особые гнезда:
Емкий изначальный алмаз.
Если нет легендарки, то
Разрушительный изначальный алмазЕсли вам не хватает капов мастерства или меткости - не стесняйтесь использовать чистые камни на эти статы (Прочное сердце реки и Ясный первозданный рубин), т.к. именно они обеспечивают нам выживаемость!Наложение чар:Плащ:
Чары для плаща - меткость,
Чары для плаща - броня IVНагрудник:
Чары для нагрудника - выносливость IIIНаручи:
Свиток чар для наручей - искусность,
Свиток чар для наручей - сила VIIПерчатки:
Чары для перчаток - мастерство III,
Чары для перчаток - искусность III,
Чары для перчаток - сила VIБотинки:
Чары для обуви - поступь пандарена,
Свиток чар для обуви - точность IIЩит:
Чары для щита – парированиеОружие:
Чары для оружия - колосс,
Чары для оружия - песнь реки,
Чары для оружия - танцующая стальНа
плечи вешаем
Начертание рога быка,
Великое начертание рога быка, на
поножи Железночешуйчатые накладки для поножей, в
пояс Поясная пряжка из живой сталиИз
алхимии нам потребуются
Настой земли (для увеличения запаса здоровья), либо комбинация
Эликсир монаха и
Эликсир богомола (для уменьшения входящего урона). В качестве препотов можно использовать
Зелье силы могу(для увеличения урона и соответственно угрозы) либо абузьте
Мощное зелье ярости (для избежания большого урона в начале танкинга).
В
кулинарии советую выбрать
Путь печи, который позволит вам делать
Весенние рулетики монастыря Тянь.
4.Выбор профессии Профессия | Получаемый бонус |
Кузнечное дело | Позволяет вставить 2 дополнительных ювелирных камня (+480 к стамине/640 к вторичному стату) |
Ювелирное дело | Дает возможность использования двух сильных камней, +320 к первичному/вторичном стату/480 стамины |
Инженерное дело | 1920 рейтинга уклонения раз в минуту благодаря приспособлению в перчатках |
Алхимия | Дает бонусные 480 стамины при использовании настоя |
Кожевничество | Позволяет повесить на наручи 750 стамины |
Наложение чар | Дает возможность зачаровать кольца на 480 стамины в сумме |
Начертание | Заменяет чарку на плечах на более сильную, что дает 480 дополнительной стамины |
Горное дело | 480 стамины |
5.Таланты Рассмотрим два варианта:
Если вы танчите босса, то выбор талантов будет
таков.
Вестник войны против боссов не сработает, так что выбор остается между двумя другими талантами.
Второе дыхание может понадобиться только в боях, где будет постепенное проседание по хп или будет масс рут, другие 2 таланта дают возможность отрегенить хп разными способами.
Разрушительный крик даст вам еще одно сбивание кастов (руты на боссов не действуют, другие варианты отпадают). Выбор
Рева дракона или
Ударной волны - личное дело каждого, ударная волна дает контроль, рёв лучше показывает себя на одиночной цели. Маловероятно появление ваншотящего кастующегося каста, так что
Массовое отражение заклинания нужно будет только для такого случая, остается выбор между
Охраной и
Бдительностью. После нерфа Аватара в последнем тире можете брать то, что вам по душе.
Если вы кайтите аддов, то выбор талантов будет
таков.
6.Способности Ободряющий клич и Ни шагу назад теперь не на общем кулдауне, что позволяет 30 секунд находиться в бою с увеличенным хп на 20%.Рассмотрим изменения в стойках:
Боевая стойка Генерирует много ярости от белых мили атак.
Оборонительная стойка Собственно та, в которой мы и будем танковать. Уменьшает получаемый урон на 25%, увеличивает набор агро, генерирует 1 ярость каждые 3 секунды пока вы находитесь в бою. Именно в оборонительной стойке большинство способностей дают воину ярость.
Стойка берсерка Позволяет получать ярость от наносимого урона и получаемого.
В МОП воины-танки перестают получать ярость от получаемого урона. Настакивание отмщения происходит только в оборонительной стойке.
Теперь рассмотрим все способности танка, получаемые при выборе спека:
Изначально нам доступны:
Мощный удар щитом Теперь генерирует 20 ярости в оборонительной стойке, но возможность диспела им теперь является примочкой глифа. 6 секунд КД.
Стойкий воин Увеличивает выносливость на 15%, удар грома не требует ярости, увеличивает броню, получаемую с предметов на 25%, дает антикрит.
Отмщение Отмщение не ограничивается максимальным запасом здоровья, АП накапливается за последние 20 секунд. АП накапливается
только в оборонительной стойке.
Искусность: критический блок Искусность как и раньше увеличивает шанс на блок удара(снижение урона на 30%) и критический блок удара(снижение урона на 60%).
Изменения в способностях относительно катаклизма:
Если друид повесит на нас
Симбиоз, то мы получим
дикую защиту.
Казнь Появилась возможность использовать в оборонительной стойке.
Исступление Теперь энрейдж будет являться важной составляющей. Получаем его при помощи критических блоков, дает 10 ярости и увеличение физического урона на 10% на 6 секунд.
Блок щитом Один из наших главных сейвов. Теперь гарантированно блокирует все атаки, длится 6 секунд. Требует 60 ярости.
Удар грома Не требует ярости в оборонительной стойке, накладывает эффект
Слабые удары, снижающий наносимый противниками физический урон на 10, раскидывает на цели
Глубокие раны.
Сокрушение Не требует ярости, накладывает на цель
Глубокие раны, вешает стак раскола брони.
Реванш Бьет 3 цели, КД 9 секунд, генерирует 15 ярости в оборонительной стойке, КД сбрасывается при успешном уклонении/паррировании.
Боевой крик Увеличивает силу атаки на 10% на 5 минут. Генерирует 20 ярости. КД 1 минута.
Щит и меч Сокрушение имеет 30% шанс обнулить КД с Мощного удара щитом и увеличить получаемую ярость с него на 5.
Ярость берсерка Дает нам 10 ярости и увеличение физического урона на 10% на 6 секунд. КД 30 секунд.
Деморализующий крик Уменьшает наносимый противниками урон по воину в радиусе 10 ярдов на 20% в течение 10 секунд, 1 минута КД.
Ультиматум Ваш мощный удар щитом имеет 30% шанс сделать следующий Удар героя/Рассекающий удар бесплатными по ярости.
Живая крепость Увеличивает шанс блока на 10%, увеличивает шанс уклонения на 2%, уменьшает КД глухой обороны на 3 минуты.
Безрассудство Больше не увеличивает входящий урон по воину.
Командирский крик Увеличивает выносливость на 10% на 5 минут, генерирует 20 ярости, КД 1 минута.
Сокрушительный бросок Возможно использовать в оборонительной стойке. Можете использовать его для увеличения дпса на 10 секунд для всего рейда.
Непроницаемый щит Поглощает урон, в зависимости от текущего уровня ярости(от 20 до 60), скалируется от силы атаки.
Не стакается как ДКшный щит.
Существует 3 боевых штандарта:
Деморализующее знамя Вы бросаете штандарт в радиусе 30 ярдов, уменьшающий наносимый противниками урон в радиусе 30 ярдов от штандарта на 10%.КД 3 минуты, можно использовать в качестве цели для вмешательства. Существует 15 секунд.
Издевательское знамя Вы бросаете штандарт в радиусе 30 ярдов, заставляющий противников в радиусе 15 ярдов сосредоточить атаки на воине в течение 6 секунд. Длится 30 секунд.
Знамя с черепом Вы устанавливаете штандарт рядом с собой, увеличивающий критический урон всех участников рейда в радиусе 30 ярдов от штандарта на 20% в течение 10 секунд. 3 минуты КД.
7.Пререйдовый обвес Шлем
Шея
Плечи
Плащ
Нагрудник
Запястья
Перчатки
Пояс
Поножи
Ступни
Кольца
Аксессуары
Оружие
Щит
8.Символы В туманах пандарии можно использовать 3 больших символа и 3 малых. Малые символы в большинстве своем дают разнообразные визуальные эффекты.
Большие символы: Можно разделить глифы по направлениям:
ДПС:Символ сильной отдачиСимвол удерживания обороныДиспел:Мощный удар щитомЯрость:Символ бесконечной яростиМобильность:Символ бешеной скоростиСимвол рывка вдальСитуативным символом можно считать
Символ глухой обороны, который можно поставить при очень сильном уроне в некоторый промежуток времени.
Малые символы: Реально могут помочь два символа:
Символ исцеления кровью и
Символ устрашающего крика, остальные никакой пользы не дают.