WORLD OF WARCRAFT

Тема: MoP: монахи, сценарии, режим испытания  (Прочитано 36706 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Asteriks

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2584
  • Der Abgerukenesee maiserman

  • Варкрафт: +
    • Имя: Крузерштерн
    • Класс: Шаман
    • Сервер: РФ
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #30 : 19 Марта, 2012, 20:15:24 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А про испытания идея хорошая, но мне кажется после нескольких неудачных попыток на золото может надоесть
Имхо наоборот, чем сложнее - тем интереснее. Так было всегда.
Надеюсь, введут хоть такую мелочь, для реального хардкора, а не для ffa.

тут есть и оборотная сторона медали - есть предел, быстрее которого уже пройти не получится... золото не получить, ачивку соответственно тоже...
НО ЕСЛИ РЕЗУЛЬТАТЫ БУДУТ ОБНУЛЯТЬ (результаты таймрана, НЕ НАГРАДЫ) через какоето время - то возможно приживется...
черз какое то время будут появляться более крутые медали чем, золото. Это в каком то интервью есть.

fgi2006

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 361

  • Варкрафт: +
    • Класс: дк
    • Сервер: Гордунни
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #31 : 19 Марта, 2012, 20:16:08 »
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
мммм сцуенарии.. СВТОР передаёт пламенный привет фанбоям вова. Близы крадут идеи.. катимся дальше)

При этом у тебя в подписи "нищебродское" выпрашивание оплаты за акка за свиток воскрешения :)

sapojkee

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 15

  • Варкрафт: +
    • Имя: Forestwarden
    • Класс: Druid
    • Сервер: Stormscale
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #32 : 19 Марта, 2012, 20:21:27 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вопрос не по теме, но кому не сложно, заполните пожалуйста мой пробел в знаниях...
Как я понял Тралл стал новым хранителем земли, но не аспектом, а аспекты в свою очередь аспектами как таковыми более не являются. Значит ли это что длинна писюна "значимость" Тралла теперь равна "значимости" бывших аспектов?

HTM

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 768
  • 5.0.4 <3
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #33 : 19 Марта, 2012, 20:24:26 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вопрос не по теме, но кому не сложно, заполните пожалуйста мой пробел в знаниях...
Как я понял Тралл стал новым хранителем земли, но не аспектом, а аспекты в свою очередь аспектами как таковыми более не являются. Значит ли это что длинна писюна "значимость" Тралла теперь равна "значимости" бывших аспектов?
При прочих равных условиях ~.

Drum

[19:32:40] [4] [Хуанхэ]: я боюсь, что мы не победим владельца меча, который на калимдор упал

Довжик

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24

  • Варкрафт: +
    • Имя: Саирик
    • Класс: ДК
    • Сервер: Король-Лич
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #34 : 19 Марта, 2012, 20:27:16 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вопрос не по теме, но кому не сложно, заполните пожалуйста мой пробел в знаниях...
Как я понял Тралл стал новым хранителем земли, но не аспектом, а аспекты в свою очередь аспектами как таковыми более не являются. Значит ли это что длинна писюна "значимость" Тралла теперь равна "значимости" бывших аспектов?
Да, свою миссию он выполнил.

dondemon

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 409
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #35 : 19 Марта, 2012, 20:31:33 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
У монахов появилась автоатака.
Цитировать
Ци теперь просто светлая энергия. Темной Ци больше нет.
Цитировать
Монах проектируется как класс, который быстро использует свои абилки стоимостью 1 или 2 ци, в противоположность разбойнику...
Ну вот, а я так надеялся на новую механику, а они сделали "копи паст"...
Единственные изменения, которые заставляли надеяться на обновление.
Теперь уже не так сильно жду Панд.

Skrafi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 461
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #36 : 19 Марта, 2012, 20:38:19 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
мммм сцуенарии.. СВТОР передаёт пламенный привет фанбоям вова. Близы крадут идеи.. катимся дальше)

При этом у тебя в подписи "нищебродское" выпрашивание оплаты за акка за свиток воскрешения :)
когда нет агрументов кидаемся какашками, так держать.

fgi2006

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 361

  • Варкрафт: +
    • Класс: дк
    • Сервер: Гордунни
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #37 : 19 Марта, 2012, 20:39:50 »
  • Рейтинг:-2 (+2 | -4)
Теперь уже не так сильно жду Панд.

Как вы реально заипали своим тупым нытьем. Жду, не жду, очарован, разочарован. Веришь, всем плевать, будешь ты играть или пойдешь в армию.

Skrafi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 461
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #38 : 19 Марта, 2012, 20:40:17 »
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Фанбои свтора уже задрали... :facepalm:
Бг с вагонетками, испытания в инстах, групповые сценари и всё остальное было анонсировано еще до выхода свтора, а начато разрабатываться еще до его анонса, уймитесь.
Молчу про то что опять же все эти приблуды в свторе не придумали, их спёрли, не из вова, из других игр.
фанбои такие фанбои... :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Пруф? нету? тогда не говори об этом. Анонса не было. Идею спёрли. Хватит слепо отрицать факты.

Skrafi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 461
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #39 : 19 Марта, 2012, 20:41:22 »
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)
Теперь уже не так сильно жду Панд.

Как вы реально заипали своим тупым нытьем. Жду, не жду, очарован, разочарован. Веришь, всем плевать, будешь ты играть или пойдешь в армию.
как вы задрали высказывать свое мнение по поводу чужого мнения...никого не интересует что вы думаете по поводу того , что кто-то думает. брысь отседова троли

Eldhenn

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5153
  • If your dad doesn't have a beard...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Pestilentiae
    • Класс: рыцарь смерти
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #40 : 19 Марта, 2012, 20:43:01 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
>У монахов появилась автоатака.
>В спеке Mistweaver (хилер) используется мана.
>Ци теперь просто светлая энергия. Темной Ци больше нет.

Близзарды - неосиляторы. Все так ждали принципиально новый класс, все так надеялись увидеть, как Близзард делает шедевр... А Близзард просто слился.
No beard, no good.

Eldhenn

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5153
  • If your dad doesn't have a beard...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Pestilentiae
    • Класс: рыцарь смерти
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #41 : 19 Марта, 2012, 20:49:50 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
мммм сцуенарии.. СВТОР передаёт пламенный привет фанбоям вова. Близы крадут идеи.. катимся дальше)
Рифт хитро улыбается.
No beard, no good.

Terrasiel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6

  • Варкрафт: +
    • Имя: Террасиэль
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #42 : 19 Марта, 2012, 20:52:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Относительно сценариев - полный аналог груп/соло квестов в СВТОР
Поясняю:
 Сценарии будут выполняться либо в пещерах, либо в домах, либо в подвалах - вобщем в любых зонах, к которым можно приделать "вход" - будь то дырка в стене или дверной проем, ну или как любой вход в инст.
 "Внутренности" этой зоны, включая НПС и Игровые объекты - будут индивидуальными для каждого игрока, либо для пати игроков которые вместе туда зайдут.

Вот пример моей мысли на видео из СВТОРа. Промотайте там секунд 15 - чел понтуется гиром)
Вот эта Зеленая "шторка" и есть "Вход" - если следом за ним войдет другая группа - то они попадут в свою копию этой пещеры, в которой не будет видно других игроков, которые могли бы им помешать.


Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #43 : 19 Марта, 2012, 21:06:30 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Вот причины почему отказались от идеи с автоатакой.

Цитировать
Autoattack. Yeah. So, we tried it without autoattack, and it sucked, and so we said we’re not going to keep it just for the sake of being different. It was weird for a couple of reasons. One of the very first quests in the Pandaren starting area says, “Go up to this target dummy and attack it.” So you’d go up and click on the target dummy, and as a World of Warcraft player you expect him to hit the target, but he goes up and he does this. <pantomiming a fighting stance> And he sits there. And if you left for 15 minutes to get a beer, and came back, he’d still be doing this. And that feels really weird.

 It was kind of lame, when you were fighting a target, and you’d have it down to like 10 health, and you couldn’t kill it. And now you have to blow a special attack and lots of resources just to hit for 10 damage, whereas a Warrior’s just going to autoattack the thing down once it wass wounded. So that felt weird.

 Those are the main reasons. We were kind of relieved, from a balance point of view. I don’t want to make it sound like the balance concerns were driving it in this case, but autoattack damage for melee classes is something like 30-40% of their damage, which means that we know that the worst player in the world will at least do 30-40% of the best player in the world. Once the skilled player’s doing 100%, and the worst player’s doing like 1%, it makes it really hard for us to balance the class. In addition, when there’s no auto attack, it means that that 30-40% needs to all get baked into the special attacks, which means that a Monk would hit for like 400% weapon damage, which you can see could have PvP ramifications. So, it’s just a safer place now.
Самая важная часть

Цитировать
it sucked, and so we said we’re not going to keep it just for the sake of being different.
В переводе: Это оказалось таким отстоем на практике, что мы поняли - не стоит делать эту ерунду только чтобы было "что-то новенькое-клёвенькое"

 Также, по поводу отмены Темной/Светлой энергии Чи. А может Ци

Цитировать
Q: There’s no more dark balls, yeah. What prompted that sort of change?
 A: It was a couple of things. Originally, the way we designed the Monk was they had a fairly involved resource system and very simple abilities, and as we got deeper into design we were having a lot of fun kind of going crazy with the abilities. So the Monk doesn’t have many, like, “hits for 10% weapon damage and that’s it.” Almost all of them do something else crazy. Even their basic attacks, there’s one that does more damage above 50% health and one that does more damage below 50% health of the targets, so even that basic attack they want to switch around, and when you start to look at some of the tanking and healing abilities they can be quite involved.

 So we thought, philosophically, maybe it’s more fun to have all of the depth and interest and complexity be in the abilities, and not in the resource system. As we were playtesting and we were trying out the Monk, players were often telling us, “I don’t understand. Am I supposed to build up light and dark? And am I supposed to have abilities that cost light force and dark force?” And we felt like we were making the system complex just for the sake of having something different. With the Death Knight, we iterated a lot on the resource system before we found something we were really happy with, and even today players want parts of it improved and changed and stuff like that.

 So we went back to a system we understood pretty well, which is they have energy -- and the reason we like energy is otherwise the attacks have to be on a cooldown, but with energy they can cool it a little bit -- and then that delivers just one type of Chi, but then we have some abilities cost 1, some cost 2, some cost 3, some cost 4, and then weaving those together is what gives them an interesting rotation. You might start with a 3, and then a 2, then a 1, then another 1, then a 2, then a 3, and that chaining together should help it feel different as opposed to like a Rogue or a Paladin that’s like, “build up to max, and then do a finisher, and then build up to max, and then do a finisher.”

Вкратце для неразумеющих по иностранному: Вначале нам казалось что темная и светлая сторона силы вкупе с системой энергии и необычными абилками - это круто. Но когда мы стали реализовывать это, вылезло КУЧА проблем. Даже обычные способности монахов меняются согласно обстановке - если у цели больше 50% хп, ты бьешь одной, если меньше - другой. На самом деле все конечно гораздо сложнее. Но суть одна - самые простые действия становятся запутанными даже для разработчиков. И тогда мы подумали - интерес и глубина механики должны быть в способностях, а не в крутой и новой системе ресурсов. В это же время игроки тестировали прошлую систему. И у них постоянно возникали вопросы вроде "А я должен набирать темную или светлую чи? А какие способности лучше? Должен ли я зацикливаться на одной стороне, или играть с обоими?" В итоге было совершенно неочевидно, и чи решили совместить. К тому же мы опять поняли, что делаем запутанную систему только ради того чтобы сделать что-то новое.

dondemon

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 409
Re: MoP: монахи, сценарии, режим испытания
« Ответ #44 : 19 Марта, 2012, 21:25:25 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
fgi2006
а мне плевать, на твое агро малыш...
Я просто высказал свое мнение, что обычно делают на форуме.
Очень надеялся на те пункты, которые они отказались реализовывать
Stasher92
Спасибо за инфу
« Последнее редактирование: 19 Марта, 2012, 21:27:23 by dondemon »

 

закрыть