Про натиск и чёрного нормал, приоритеты там, сложности технические, реакция на фидбеки, чего-то не успели - можно понять, та же самая штука с фильтром мата, кто нить написал лет 5 назад скрипт, уволился, теперь переделывали что-нибудь, сломали, теперь роют чо да как.
Но приключения с фиалом и выбросом навевают мысли, что в отделе гейм-дизайна классовых механик и баланса работает набор из трёх заслуженных маразматиков-ветеранов, коих уволить нельзя, фокус группа из восьми блондинок-даунов, ну и сколько-нибудь адекватных ребят, у которых на всё времени не хватает. Косяки ж очевидные: обнаруживаются за день, максимум месяц, а после правятся в блокноте за 5 минут.