Если внимательно прочитать
запись указанной конференции, и в особенности - слова президента Близзард, то можно увидеть, что
главным недостатком Катаклизма официально объявлена его излишняя сложность.Говоря о проблемах ВоВа, Майк Морхейм прямо заявил, что контент 85-го уровня в Катаклизме оказался непропорционально сложным для большинства игроков, а его балансировка для широких масс оказалась слишком непростой задачей для разработчиков.
Почему так произошло? Во многом это вина как элитистов из ВотЛК, которые требовали поднять планку сложности (
"меньше АоЕ! больше контроля! меньше зерга! больше стратегии! долой паровозы! да здравствует скилл!"), так и поддавшихся на их слова разработчиков. И те, и другие идеалистически предполагали, что лишившись возможности для фейсролла, игроки возьмутся за ум и станут играть на качественно более высоком уровне.
Реальность же оказалась проще и суровей. Когда хилеры снова стали уходить в ООМ, секундное промедление при выбегании из огня стало равняться вайпу, а героики и рейды стали непроходимыми для большинства привыкших к условиям Нортренда игроков, народные массы кинулись не читать гайды и тренироваться на манекенах, а на страницу отмены подписки. Те же, кто остался, решили компенсировать отсутствие скилла упорством и боевой яростью (другими словами, нытьем, киками и выходами из группы), окончательно превратив LFD в унылую токсичную помойку (что также не способствовало росту числа подписчиков). Предложенная же в качестве альтернативного пути развития Археология оказалась слишком скучной и серой, чтобы надолго кого-то заинтересовать.
В Пандарии эту проблему предполагается решать путем введения LFR-сложности для рейдов, упрощения 5-менов до уровня ВотЛК и создания более динамичных альтернативных развлечений (сценарии, бои петов) для тех, кому не интересны рейды и героики. Будет ли этого достаточно? Пока не известно, но это шаг в правильном направлении.