Несмотря на то что World of Warcraft уже более двадцати лет, Азерот по-прежнему вдохновляет игроков. На днях один из участников сообщества WoW Classic
поделился впечатляющим результатом 3D-печати: топографической картой Калимдора и Восточных Королевств.

Автор объяснил, что для создания 3D-моделей он использовал данные другого пользователя, сгенерированные на основе географии прямо из игры. Он также
разместил файлы на сайте MakerWorld для тех, кто захочет повторить этот эксперимент самостоятельно.
Результат получился интересным, потому что он превращает виртуальную карту, которую игроки знают наизусть, в физический объект: Калимдор и Восточные Королевства стали чем-то большим, чем просто места, отображаемые на экране. Здесь есть рельефы, горы, впадины... которые можно потрогать своими руками. В комментариях многие игроки отметили уровень детализации проекта. Некоторые также посчитали, что карту можно было бы раскрасить, другие, напротив, подумали, что ее "сырой" вид придает ей особый шарм.
Проект вызывает улыбку ностальгии, поскольку напоминает о том, насколько необычна география WoW. Такие места, как Хиджал, Телдрассил, Танарис, Зул'Аман или порой, мягко говоря невероятные рельефы классического мира, приобретают новое измерение, когда их печатают на 3D-принтере. Кроме того, некоторые игроки обсудили различия между разными версиями игры, поскольку автор уточнил, что использовал более современные данные, а не самые старые.