Никто не ожидал, что директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Есида прямо упомянет World of Warcraft во время сессии вопросов и ответов с представителями СМИ на берлинском фестивале поклонников этой MMO, но именно это и
произошло.

Когда его спросили о том, как команда планирует модернизировать систему жилья в Final Fantasy 14 – которую регулярно критикуют за недостаточное предложение по сравнению со спросом и, к тому же, довольно неудобный интерфейс, – первым ответом Есиды было следующее: "Мне кажется, что на самом деле вы хотите спросить: ну, раз WoW получила эту потрясающую систему жилья, то как насчет Final Fantasy 14?"
Собственная MMO от Blizzard наконец-то сделала первый шаг в направлении жилья для игроков, и некоторые игроки Final Fantasy наблюдали за этим с некоторой завистью. Система выглядит гораздо проще в использовании и гораздо более настраиваемой благодаря возможности свободного масштабирования и размещения объектов, и это то, на что Есида обратил внимание.
"Мы испытываем огромное уважение к команде World of Warcraft, – сказал Есида. – Поэтому, когда мы увидели, что команда World of Warcraft объявила новую систему жилья – и они прямо сказали, что обращали внимание на Final Fantasy 14 и включили в нее элементы, в которых хотели превзойти нас, – на мой взгляд, уже это само по себе стало большой честью для нас".
Есида рассказал, что лично опробовал систему жилья в WoW, назвав ее "потрясающей" и "отличным источником для изучения". Для чего именно? Ну, возможно, для двух крупных переработок, которые команда запланировала провести в системе жилья Final Fantasy 14 и которые должны выйти в рамках предстоящего дополнения Evercold.
Первая из них коснется интерфейса системы жилья, который, по собственному признанию Есиды, "довольно техничен и не очень доступен". Он говорит, что цель этой переработки – сделать интерфейс "более доступным для казуальных игроков, чтобы они могли легко создавать сложные интерьеры". Интересно, будет ли это просто изменение меню или более масштабная переработка управления, которая откроет большую свободу в размещении предметов, что без использования глюков с парящими объектами (или сторонних плагинов) может быть чертовски сложной задачей.
Однако в отношении второй запланированной переработки Есида держится гораздо более сдержанно. "Но я думаю, что вам будет гораздо приятнее узнать, что это такое, в сравнении с обновлением интерфейса, – сказал он. – Сейчас оно находится на стадии планирования с нашей стороны, и есть вероятность, что оно будет выпущено раньше, чем обновление интерфейса".
В заключение он отметил, что, хотя не может раскрыть никаких подробностей, "как только мы сможем поделиться этими деталями, это, вероятно, будет самым главным пунктом в списке пожеланий многих игроков". Не совсем ясно, имеет ли Есида в виду жилье в целом – никого не удивило бы, если бы именно по этим двум аспектам (жилье и "гламур") команда получала больше всего отзывов – или же конкретную переработку.