Тема: Разработчики WoW повысят запас здоровья противников в эпохальных+ подземельях 2 сезона Midnight  (Прочитано 2767 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60740



Разработчики World of Warcraft сообщили, что решили повысить запас здоровья противников во всех эпохальных+ подземельях 2 сезона Midnight на 4%. Это повысит их уровень сложности – тем сильнее, чем выше уровень. :cut:

Отзывы: тестирование подземелий 2 сезона Midnight

После изучения данных с PTR мы решили повысить запас здоровья существ в эпохальном+ режиме на 4%. Мы продолжим вести наблюдение и вносить балансировочные корректировки по мере необходимости.[Источник]

В своей заметке об изменениях эпохальных+ подземелий к началу тестирования обновления 12.1 авторы игры рассказали о причинах данных корректировок:

Цитата: Философия и цели дизайна эпохальных+ подземелий во 2-м сезоне Midnight
Во 2-м сезоне вы заметите небольшое увеличение запаса здоровья монстров, больший акцент на таких навыках, как определение приоритетов целей и проверка на урон, а некоторые способности вместо прямого урона будут накладывать эффекты, снижающие наносимый урон или ограничивающие мобильность. Мы по-прежнему хотим, чтобы прохождение подземелий шло в хорошем темпе.

Изменения здоровья введены для того, чтобы выбор приоритетных целей, использование способностей с длительным временем восстановления и проверки на урон играли более значимую роль. Танкам и лекарям по-прежнему придется многое контролировать, но успех должен ощущаться как более равномерно распределенный между всеми участниками группы.

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2114
Всё, халява из 1 сезона закончилась?

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3335
Всё, халява из 1 сезона закончилась?
А если откатить этот баф хп - сразу халява вернется?

Lady_michelet

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 140

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обадиа
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
пока из последних балансов под количество игроков хп я не поняла одного - зачем блин делать так что бы босса в 2 человека было быстрей убить чем в 20

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2114
Всё, халява из 1 сезона закончилась?
А если откатить этот баф хп - сразу халява вернется?
Я больше месяца назад закрыл 14 Шпили с 5минутным запасом, когда на всех боссах практически с пулла был минус один дд и боссов били 2 дд. Раньше порой бой с хотя бы с одним боссом в середине боя в 2 дд наказывала не в тайм даже для виклика +- до середины сезона точно.

Gorelkin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 80
Если честно, хочется, чтобы 20 ключ был испытанием, а не так, что можно 5 раз умереть и все равно закрыть его в тайм.
Челленджность пропала. Когда они делали сплющивание ключей, целью было как раз-таки избавиться от 24, 25, 26 ключей, и что мы видим? Ещё одно сплющивание делать и давать легендарные шмотки за пятерки, а выше 13 делать непроходимость?
По моему, 20-21 должны быть труднодостижимым потолком, а не так, что 1% в этом сезоне это 4к, а у топ игроков по 4500 рио. Все сугубо мое ИМХО.

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 326
Если честно, хочется, чтобы 20 ключ был испытанием, а не так, что можно 5 раз умереть и все равно закрыть его в тайм.
Челленджность пропала. Когда они делали сплющивание ключей, целью было как раз-таки избавиться от 24, 25, 26 ключей, и что мы видим? Ещё одно сплющивание делать и давать легендарные шмотки за пятерки, а выше 13 делать непроходимость?
По моему, 20-21 должны быть труднодостижимым потолком, а не так, что 1% в этом сезоне это 4к, а у топ игроков по 4500 рио. Все сугубо мое ИМХО.

а какой разрыва между 1% и 0.1% должен быть? в плане уровня ключа и скора?

Стилрайд

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гараад
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Дракономор
Если честно, хочется, чтобы 20 ключ был испытанием, а не так, что можно 5 раз умереть и все равно закрыть его в тайм.
Челленджность пропала. Когда они делали сплющивание ключей, целью было как раз-таки избавиться от 24, 25, 26 ключей, и что мы видим? Ещё одно сплющивание делать и давать легендарные шмотки за пятерки, а выше 13 делать непроходимость?
По моему, 20-21 должны быть труднодостижимым потолком, а не так, что 1% в этом сезоне это 4к, а у топ игроков по 4500 рио. Все сугубо мое ИМХО.
А сейчас 20-21 и есть потолком для большей части игроков, ибо закрыть все 20 сейчас почти 1% иметь по рейтингу, а не 10% или еще больше.
Кто хотел, всегда садился на мету и стремился выйти на свой максимум, а с появлением наград за 3400 и 1% просто желающих стало в пару раз больше.
+ Ныть про то, что можно закрыть 20 ключи даже с наличием смертей, это очень ситуативно.
Условные -2 минуты наймера в Яме или Терасе - не критично, можно успеть, но Скайрич или Нексус Поинт требуют лучшей игры и таймер там не дает такого запаса + много времени на дорогу от спавна до крайних пачек, поэтому не вижу проблем вообще в нынешних ключах

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Цитировать
на 4%. Это повысит их уровень сложности – тем сильнее, чем выше уровень. :cut:
Ну типа логично, если на 5 ключе у нас моб 100 хп и ему добавится 4, а если в 10 будет 1000 хп и ему добавится 40, то это больше

Gorelkin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 80
Если честно, хочется, чтобы 20 ключ был испытанием, а не так, что можно 5 раз умереть и все равно закрыть его в тайм.
Челленджность пропала. Когда они делали сплющивание ключей, целью было как раз-таки избавиться от 24, 25, 26 ключей, и что мы видим? Ещё одно сплющивание делать и давать легендарные шмотки за пятерки, а выше 13 делать непроходимость?
По моему, 20-21 должны быть труднодостижимым потолком, а не так, что 1% в этом сезоне это 4к, а у топ игроков по 4500 рио. Все сугубо мое ИМХО.

а какой разрыва между 1% и 0.1% должен быть? в плане уровня ключа и скора?
Ну как будто бы кажется, что 0.1% это должно быть 4к, а 1% где-то 3700, как было в 3 сезоне ТВВ