Тема: Blizzard продолжает набор сотрудников для шутера и других проектов на Unreal Engine 5  (Прочитано 689 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1231
  • Параноид



Blizzard продолжает укреплять команду разработчиков одного из своих самых загадочных необъявленных проектов. Ко многочисленным вакансиям, опубликованным за последние месяцы, добавились новые позиции, которые позволяют составить более четкое представление о масштабах и амбициях новой разработки.:cut:

Среди наиболее примечательных вакансий – ведущий системный инженер, специализирующийся на Unreal Engine 5, старший инженер по игровому процессу, занимающийся миссиями, старший технический дизайнер интерфейса, аниматор игрового процесса и продюсер контента, отвечающий за концепт-арт. Сочетание этих должностей указывает на то, что проект, по всей видимости, уже прошел начальные этапы подготовительной работы и сейчас находится в стадии активной разработки игровых систем, интерфейса и визуала.

Одним из наиболее интересных аспектов является ставка на Unreal Engine 5. Blizzard известна тем, что традиционно применяет собственные движки, а не сторонние, и потому этот момент необычен. В объявлении о вакансии ведущего системного инженера упоминается опыт разработки AAA-игр, работы с расширенными инструментами движка и создания обширных игровых пространств, что идеально соответствует предыдущим вакансиям, связанным с предполагаемым шутером с открытым миром.

Однако новые вакансии открывают дверь и для других жанров. Поиск инженера, специализирующегося на системах миссий, предполагает наличие опыта работы с сильным PvE-компонентом и сюжетным развитием, в то время как набор сотрудников, занимающихся концепт-артом, указывает на то, что Blizzard продолжает определять и расширять визуальную вселенную проекта.

Наличие специалистов по интерфейсу и анимации игрового процесса также указывает на игру с большим количеством интерактивных систем и сложных механик. Такие специалисты обычно привлекаются, когда команды начинают дорабатывать общий игровой опыт и связывать воедино все основные системы проекта.

Все это согласуется с предыдущими вакансиями для необъявленного проекта, включая дизайнеров боевой системы, специалистов по синематикам, менеджеров по инновациям, графических инженеров и экспертов по НИПам. В совокупности это указывает на крупномасштабный AAA-проект, которым может оказаться тот самый шутер с открытым миром во вселенной StarCraft, о котором ходят слухи и который упоминался в других вакансиях, хотя нельзя исключать и экшен-RPG в новой вселенной или даже возвращение какой-либо классической франшизы в совершенно новом формате.

Поскольку BlizzCon 2026 приближается, а Blizzard постоянно увеличивает численность этой команды даже несмотря на масштабные сокращения в XBOX, сообщество продолжает задаваться вопросом, готовит ли компания презентацию своего следующего крупного проекта для этой выставки. На данный момент официальной информации нет, но каждая новая вакансия, указывает на то, что разработка продвигается хорошими темпами и что студия, возможно, приближается к моменту, когда впервые покажет широкой общественности то, над чем работает уже несколько лет.


TLacey

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 94
Ох уж эти загадки, уже 15+ лет какие-то загадочные проекты, всё никак не дропнут))

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1807

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
Lost Vikings Remake и Blackthorne Blood Dragon
« Последнее редактирование: Сегодня в 00:33:32 by dimonstools »