Тема: Автор Deadly Boss Mods о проблемах и недочетах встроенной «Хроники босса»  (Прочитано 1563 раз)

1 Пользователь и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1229
  • Параноид



MysticalOS, создатель аддона Deadly Boss Mods, опубликовал видео, в котором освещаются проблемы встроенной в World of Warcraft системы "Хроники босса", перечисляются ее неполадки на каждом боссе и объясняется, почему эта система не оправдала ожиданий, не сумев достичь поставленных целей.:cut:

Хроника босса

В рамках сокращения количества аддонов в преддверии выхода Midnight одной из целей Blizzard было добавление в базовую версию игры большего количества инструментов, ранее предоставляемых сторонними модификациями интерфейса, чтобы сделать ее более доступной для игроков. Одним из таких инструментов стала "Хроника босса".

Эта функция была добавлена для боссов в рейдах и эпохальных+ подземельях и стала предоставлять игрокам доступ к внутриигровым таймерам сражений, позволяя заранее готовиться к тем или иным механикам. Ранее такая опция в стандартном интерфейсе отсутствовала и игроки использовали сторонние аддоны, такие как Big Wigs или Deadly Boss Mods.

В своем видео MysticalOS подчеркнул отсутствие контроля качества со стороны разработчиков и то, как подобные ему создатели аддонов самостоятельно восполняют существующие пробелы.

Неполадки на боссах

Если разобрать рейдовых боссов текущего сезона по отдельности, то только два сражения – Химерий и Бело'рен – обошлись без неполадок. У некоторых боссов встречаются мелкие проблемы, такие как неверный подсчет способностей, например, "Хватка пустоты" на Короне космоса.

У других боссов возникают более серьезные проблемы, которые могут ввести игроков в заблуждение и значительно затруднить прохождение. В нескольких случаях хроника иногда добавляет в очередь способность, которая на самом деле не сработает из-за фазирования. Это происходит как на Ваэлгоре и Эззораке, так и на Павшем короле Салхадааре.

В нескольких других случаях тайминги основных механик на хронике сбиты по времени или вовсе отсутствуют. Например, на Ваэлгоре и Эззораке в эпохальном режиме таймеры "Жуткого дыхания" (конический эффект, повергающий в страх на всех, кто в нем окажется) во время переходного этапа сбиты на 3-4 секунды либо на опережение, либо с опозданием. А в бою с Императором Аверзианом хроника не отображает второе поглощение "Темного коллапса" – ключевой механики сражения. В обоих случаях неправильное выполнение этих механик почти наверняка приведет к поражению.


На Аверзиане появление дополнительных противников обещается через 4 секунды,
а таймер "Темного коллапса" отсутствует

Недостатки функционала

MysticalOS также рассказал о недостатках функционала, в частности отсутствии возможностей настройки. Пользователи не могут выбирать, какие способности отображать на панели, что приводит к перегрузке информацией. В качестве примера приводится то, что бойцы будут видеть угрожающие танкам механики, которые не являются важной информацией конкретно для них.

Игроки получают много информации, но в то же время не получают предупреждений. Blizzard использует систему боевых предупреждений только для определенных механик боя. Сама система фактически позволяет отображать 3 уровня предупреждений и предоставляет возможности управления тем, какие из них показывать, а какие нет, но разработчики почему-то проигнорировали эту функцию, предпочитая показывать пользователям то, что является важным по их мнению, но упустив из виду несколько ключевых механик.


Три уровня боевых предупреждений, которые по большей части не используются

Эти недостатки привели к тому, что далеко не все поставленные цели удалось достичь. Отсутствие возможности самостоятельно настраивать поведение хроники означает, что аддоны по сути остаются обязательными, поскольку восполняют пробелы. Deadly Boss Mods, Northern Sky, BigWigs по-прежнему широко используются рейдерами вместо базовых функций. "Секретные" значения значительно усложнили их работу, но они все равно предоставляют больше возможностей, чем базовая хроника.


Пример того, как аддоны вроде Deadly Boss Mods восполняют пробелы
с помощью многочисленных настроек

Заслуживает похвалы: частные эффекты

В финале MysticalOS похвалил разработчиков за то, что негативные эффекты стали "частными" и перестали быть доступными аддонам. Это устранило вычислительные аддоны, и игроки больше не могут использовать макросы в качестве обходного пути, а потому вынуждены полагаться на свои навыки и координацию с товарищами. Исключением из этого правила является сражение с Торжеством Полуночи, которое получилось слишком сложным для самостоятельного решения.

В Dragonflight в нескольких ключевых боях использовались такие обходные пути. Например, в бою с эпохальным Пеплороном из Амирдрассила, Надежды Сна, есть эффект "Ищущего адского пламени". Во время его срабатывания сферы привязываются к случайным персонажам и ранее игрокам приходилось быстро ударять каждую из них, но при этом нельзя было касаться их одновременно. Игроки создавали макрос, и при его нажатии появлялся список персонажей с шарами, что позволяло быстро и просто решить эту механику.


Venatio

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70
Цитировать
В финале MysticalOS похвалил разработчиков за то, что негативные эффекты стали "частными" и перестали быть доступными аддонам. Это устранило вычислительные аддоны, и игроки больше не могут использовать макросы в качестве обходного пути, а потому вынуждены полагаться на свои навыки и координацию с товарищами.
То есть по мнению Мистикала его аддон не является "обходным путем"? А как же обход необходимости запоминать зависимости фаз и способностей от показателя энергии, комбинации и порядок способностей? Или "вы не понимаете, это другое, закиньте мне донат"?

OmegaBlade

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 174

  • Варкрафт: +
    • Имя: ОмегаБлэйд
    • Класс: маг
    • Сервер: Борейская Тундра
Цитировать
В финале MysticalOS похвалил разработчиков за то, что негативные эффекты стали "частными" и перестали быть доступными аддонам. Это устранило вычислительные аддоны, и игроки больше не могут использовать макросы в качестве обходного пути, а потому вынуждены полагаться на свои навыки и координацию с товарищами.
То есть по мнению Мистикала его аддон не является "обходным путем"? А как же обход необходимости запоминать зависимости фаз и способностей от показателя энергии, комбинации и порядок способностей? Или "вы не понимаете, это другое, закиньте мне донат"?
Это вообще к чему? В стандартном нет отличий от дома и бигвигса по тому что они могут показывать))