Тема: Обсуждение: Какая цепочка заданий вам больше всего нравится с точки зрения истории и сюжета?  (Прочитано 978 раз)

0 Пользователей и 21 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5420



За годы развития в World of Warcraft накопилось огромное количество не просто заданий, но целых тематических цепочек, рассказывающих единую историю. Запоминающиеся сюжеты были ещё в классические времена: ветераны вспомнят о Телане Фордринге, Битве при Дарроушире, Легенду о Сталване. :cut:

Хоть в сообществе принято ругать последние дополнения за слабый сюжет, были хорошо написанные цепочки и в них: задания о теряющем память земельнике Коргране из The War Within или "Заботы портного" о паладине-дренее и эльфе крови портном из Midnight.

А какая цепочка заданий нравится больше всего вам? Делитесь своим мнением в комментариях!
« Последнее редактирование: 19 Июля, 2026, 23:25:42 by Wishko »

Vidolir

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2

  • Варкрафт: +
    • Имя: Акреана
    • Класс: Воин, защита
    • Сервер: Свежеватель душ
Определенно Сурамар.

Кто-то скажет, что долго и душно, но если читать квесты и проникаться сюжетной составляющей, то можно с уверенностью сказал, что это - шедевр, который Близзард уже не повторит.

Сурамар - это не просто очередная локация, а ночнорожденные - не просто очередные эльфы с бедной кастомизацией и сомнительной моделькой. Сюжет Помраченных - это история о противостоянии двух миров: лоялистов Великого магистра, эльфов, всю жизнь полагавшихся на волю и мудрость этой могущественной женщины, являющейся чуть ли не матерью всей этой нации эльфов; и мятежников, которые не примут капитуляцию без ожесточенного сопротивления демонам, потому что они слишком горды, чтобы лизать демонам сапоги.

Весь Сурамар пронизан революционной эстетикой, это одна большая битва достоинства против страха, "пустого холодильника" против жестокой репрессивной машины, флегматично перемалывающей целые кварталы из-за того, что народ ночнорожденных посмел поднять голову против незванных господ.

Входе сюжета ночнорожденные не просто борются за свою свободу и достоинство, они вырастают как народ, больше не привязанный к личности одной лишь женщины. Обездоленные, вытащенные насильно "на зиму" из утопической реальности простые граждане берутся за ржавые копья и вилы и идут вешать на крыши дворцов зажравшихся аристократ, не знающих бед в отличие от тех, кого пытались сдержать под властью страха трафиком манавина, которое им необходима как вода и воздух для человека.

В сюжетке Сурамара есть место и для жертвенности. Некогда беспринципный разбойник Арлуин жертвует собой, раскрываясь не как меркантильный эльф-наемник, но как любящий брат, готовый сгореть ради блага сестры, чтобы она вновь проснулась в трущобах и смогла прожить еще один день без страха стать иссохшей - жалким подобием живого существа.

Раскрыт и момент с настроениями в армии. Не все сурамарские стражники - болванчики, верные стягу и присяге. Виктория - а затем и другие - видят, какой трындец Элисанда устраивает, вырезав целый квартал из-за одного лишь подозрения на наличие в нем скрытых мятежников. Даже у, казалось бы, самых верных псов режима кончается терпение видеть эти ужасающие картины.

Аркан'дор - символ надежды. Это довольно-таки интересный момент: эскалация сюжета прямо пропорциональна стадии росту этого дерева. Чем ближе мана-древо к созреванию плода, тем больше в обществе Сурамара сомнений, тем больше шатается режим Великого магистра, и тем больше звереют сами демоны - это отличный ход от сценаристов показать динамику того, что революции не случаются одномоментно, а мнения людей во ВСЕМ обществе противоречивы - у восстания есть сочувствующие буквально везде - от дворян вплоть до стражи. Не все рискуют подать голос "против" Элисанды в начале, но в конце сюжета мятежники берут ответственность за свою судьбу в свои руки.

В общем и в целом можно уверенно сказать, цепочка Ночнорожденных сплошь и рядом пронизана драматизмом, каждый персонаж запоминается, даже сторона оппонентов имеет право на моральное сочувствие, ибо Элисанда даже при всем своем даре предвиденья не могла предвидеть то, чего не должно было произойти, а именно возвращение Легиона из-за действий альтернативного Гул'дана, которого в этой реальности быть просто не должно (вспоминаем сюжетку ВоД).

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2276
Определенно Сурамар.

Кто-то скажет, что долго и душно, но если читать квесты и проникаться сюжетной составляющей, то можно с уверенностью сказал, что это - шедевр, который Близзард уже не повторит.

Сурамар - это не просто очередная локация, а ночнорожденные - не просто очередные эльфы с бедной кастомизацией и сомнительной моделькой. Сюжет Помраченных - это история о противостоянии двух миров: лоялистов Великого магистра, эльфов, всю жизнь полагавшихся на волю и мудрость этой могущественной женщины, являющейся чуть ли не матерью всей этой нации эльфов; и мятежников, которые не примут капитуляцию без ожесточенного сопротивления демонам, потому что они слишком горды, чтобы лизать демонам сапоги.

Весь Сурамар пронизан революционной эстетикой, это одна большая битва достоинства против страха, "пустого холодильника" против жестокой репрессивной машины, флегматично перемалывающей целые кварталы из-за того, что народ ночнорожденных посмел поднять голову против незванных господ.

Входе сюжета ночнорожденные не просто борются за свою свободу и достоинство, они вырастают как народ, больше не привязанный к личности одной лишь женщины. Обездоленные, вытащенные насильно "на зиму" из утопической реальности простые граждане берутся за ржавые копья и вилы и идут вешать на крыши дворцов зажравшихся аристократ, не знающих бед в отличие от тех, кого пытались сдержать под властью страха трафиком манавина, которое им необходима как вода и воздух для человека.

В сюжетке Сурамара есть место и для жертвенности. Некогда беспринципный разбойник Арлуин жертвует собой, раскрываясь не как меркантильный эльф-наемник, но как любящий брат, готовый сгореть ради блага сестры, чтобы она вновь проснулась в трущобах и смогла прожить еще один день без страха стать иссохшей - жалким подобием живого существа.

Раскрыт и момент с настроениями в армии. Не все сурамарские стражники - болванчики, верные стягу и присяге. Виктория - а затем и другие - видят, какой трындец Элисанда устраивает, вырезав целый квартал из-за одного лишь подозрения на наличие в нем скрытых мятежников. Даже у, казалось бы, самых верных псов режима кончается терпение видеть эти ужасающие картины.

Аркан'дор - символ надежды. Это довольно-таки интересный момент: эскалация сюжета прямо пропорциональна стадии росту этого дерева. Чем ближе мана-древо к созреванию плода, тем больше в обществе Сурамара сомнений, тем больше шатается режим Великого магистра, и тем больше звереют сами демоны - это отличный ход от сценаристов показать динамику того, что революции не случаются одномоментно, а мнения людей во ВСЕМ обществе противоречивы - у восстания есть сочувствующие буквально везде - от дворян вплоть до стражи. Не все рискуют подать голос "против" Элисанды в начале, но в конце сюжета мятежники берут ответственность за свою судьбу в свои руки.

В общем и в целом можно уверенно сказать, цепочка Ночнорожденных сплошь и рядом пронизана драматизмом, каждый персонаж запоминается, даже сторона оппонентов имеет право на моральное сочувствие, ибо Элисанда даже при всем своем даре предвиденья не могла предвидеть то, чего не должно было произойти, а именно возвращение Легиона из-за действий альтернативного Гул'дана, которого в этой реальности быть просто не должно (вспоминаем сюжетку ВоД).
ИИ - вода  :facepalm: :facepalm:

Virg

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 77

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вирг
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
Мне понравилась цепочка в когтистых горах вроде, где еще скидываем бомбу, тп делает горош и выкидывает орка с горы)

Rezo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 514

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь смерти
Сюжетка Серебряного Авангарда. Для меня вменяемый сюжет вов закончился на этом этапе, дальше уже просто вода которую скипаю до сих пор. Я без понятия почему и за что мы воюем последние лет 8  ;D

Millenn

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 30

  • Варкрафт: +
    • Имя: Милленниум
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ясеневый Лес
Мой топ-3 наверное:
- "Клыки отца", хоть и не мейнил рогу никогда.
- Стартовая цепочка в Зулдазаре понравилась, в актуальном времени (БФА) показалась на тот момент чем-то свежим ("Прыжок веры" помните кв?) Когда тебя дух Лоа ловит на "верочку"?) (и новые локалки и экспедиции конечно же на тот момент не забыть упомянуть).
- Начало Легиона, прям что-то захватывающее было, очень)
« Последнее редактирование: Сегодня в 09:07:55 by Millenn »

Entrops

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 144

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энтропс
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Король Лич
классовая цепочка дк в легионе просто синема, и такие надежды давала на еще более угарные выкрутасы от ЭджиБолвара в будущем, жаль произошел слив персонажа, как обычно.
ну и стартовая у дк это уже классика, натуральный симулятор злодия

Vidolir

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2

  • Варкрафт: +
    • Имя: Акреана
    • Класс: Воин, защита
    • Сервер: Свежеватель душ
Определенно Сурамар.

Кто-то скажет, что долго и душно, но если читать квесты и проникаться сюжетной составляющей, то можно с уверенностью сказал, что это - шедевр, который Близзард уже не повторит.

Сурамар - это не просто очередная локация, а ночнорожденные - не просто очередные эльфы с бедной кастомизацией и сомнительной моделькой. Сюжет Помраченных - это история о противостоянии двух миров: лоялистов Великого магистра, эльфов, всю жизнь полагавшихся на волю и мудрость этой могущественной женщины, являющейся чуть ли не матерью всей этой нации эльфов; и мятежников, которые не примут капитуляцию без ожесточенного сопротивления демонам, потому что они слишком горды, чтобы лизать демонам сапоги.

Весь Сурамар пронизан революционной эстетикой, это одна большая битва достоинства против страха, "пустого холодильника" против жестокой репрессивной машины, флегматично перемалывающей целые кварталы из-за того, что народ ночнорожденных посмел поднять голову против незванных господ.

Входе сюжета ночнорожденные не просто борются за свою свободу и достоинство, они вырастают как народ, больше не привязанный к личности одной лишь женщины. Обездоленные, вытащенные насильно "на зиму" из утопической реальности простые граждане берутся за ржавые копья и вилы и идут вешать на крыши дворцов зажравшихся аристократ, не знающих бед в отличие от тех, кого пытались сдержать под властью страха трафиком манавина, которое им необходима как вода и воздух для человека.

В сюжетке Сурамара есть место и для жертвенности. Некогда беспринципный разбойник Арлуин жертвует собой, раскрываясь не как меркантильный эльф-наемник, но как любящий брат, готовый сгореть ради блага сестры, чтобы она вновь проснулась в трущобах и смогла прожить еще один день без страха стать иссохшей - жалким подобием живого существа.

Раскрыт и момент с настроениями в армии. Не все сурамарские стражники - болванчики, верные стягу и присяге. Виктория - а затем и другие - видят, какой трындец Элисанда устраивает, вырезав целый квартал из-за одного лишь подозрения на наличие в нем скрытых мятежников. Даже у, казалось бы, самых верных псов режима кончается терпение видеть эти ужасающие картины.

Аркан'дор - символ надежды. Это довольно-таки интересный момент: эскалация сюжета прямо пропорциональна стадии росту этого дерева. Чем ближе мана-древо к созреванию плода, тем больше в обществе Сурамара сомнений, тем больше шатается режим Великого магистра, и тем больше звереют сами демоны - это отличный ход от сценаристов показать динамику того, что революции не случаются одномоментно, а мнения людей во ВСЕМ обществе противоречивы - у восстания есть сочувствующие буквально везде - от дворян вплоть до стражи. Не все рискуют подать голос "против" Элисанды в начале, но в конце сюжета мятежники берут ответственность за свою судьбу в свои руки.

В общем и в целом можно уверенно сказать, цепочка Ночнорожденных сплошь и рядом пронизана драматизмом, каждый персонаж запоминается, даже сторона оппонентов имеет право на моральное сочувствие, ибо Элисанда даже при всем своем даре предвиденья не могла предвидеть то, чего не должно было произойти, а именно возвращение Легиона из-за действий альтернативного Гул'дана, которого в этой реальности быть просто не должно (вспоминаем сюжетку ВоД).
ИИ - вода  :facepalm: :facepalm:

Очень печально, что из-за засилья нейротекстов в интернете теперь ты видишь иишку в любом тексте с оборотом "это не..., это..." . Это говорит о твоём уровне развития.

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Квестовая цепочка в Прегорье Хилсбрада, где мы сперва сами выдаем квесты НПС, а потом помогаем орку с ледяным змеем

Стилрайд

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 23

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гараад
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Дракономор
У меня есть небольшой топ, сложно остановиться на одном:
1) Цепочка про ведьм в Друстваре. Есть какой-то особый вайб в целом с цепочками БФА, всё достаточно преземленно начинается в каждой зоне, а по итогу выходим на зло уровня Мстителей. Так и тут, находим в осеннем лесу деревню с заставшими жителями и начинаем разбираться, что за ужас тут твориться. Очень нравится атмосфера и задумка с реализацией, когда собираем целый отряд и орден для борьбы с колдунствами.

2) Сурамар - ДА. Очень нравится визуализация развития ночнорожденных, рост дерева, увеличение количества "прибывших" в убежище, открытие порталов, тренеровки бомжей, улучшение активностей. Как по мне, это интересно как в плане сюжета, так и в плане подводки к рейду, когда "кулак революции" набирает силу и мы штурмуем столицу, это было круто.

3) Цепочка квестов с маленькой дренейской девочкой-духом, которую мы должны провести по всем важным местам её жизни и помочь избавиться от тьмы внутри. Очень понравилась задумка и реализация, в конце правда было грустно от того, что она пережила, но хэппи энд порадовал, хотелось бы больше таких цепочек.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2606
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
К сожалению, выделить какую либо цепочку довольно сложно. Они все разного качества исполнения и разной степени адекватности. Повествование бывает очень рваным и не всегда раскрывается в что-то существенное. Игрушка, всё таки, делается на широкую аудиторию. Некоторые вещи впрямую не проговариваются из-за своей жестокости, недостатка проработки (диалоги должен всё же писать писатель) и ,возможно, в чём-то табуированости тем. Взять же те же квесты на замирение ельфов и рассказ о их ростве с троллями. Как концепт, то и то сделано неплохо. Но складывается ощущение, что для скорости сюжета и обхождения острых политических суждений, из цепочек повыдерали несколько этапов. В момент исполнения этих квестов персонаж кажется оторванным от мира. Тут идёт интрига, борьба партий, ворох старых обид, а ты уговариваешь боевое бревно очнуться, наваливая урон кому-то. Важные, по сути-то своей, квесты опреснены до безобразия. Нет игры в интригу. Нет диалогов, которые втягивают в движуху. Очень много остаётся за кадром. Насколько много, что это понимаешь только делая другие квесты. Глядя на количество охраны Таланджи, приходит понимание, как она на самом деле опасается всех и как она не доверяет. Вот крохотный момент, но он такой логичный, исходящий из прошлого в настоящее. Персонаж игрока, действительно, наемник  с цацками на шее и эпиками в кармане, которые ему не дают настоящего почёта и уважения. И к интригам и подковёрной борьбе игрока не пускают, ибо он никто, инструмет в руках власти и судьбы, не более. Так легче воспринимать дыры в сюжете и его сокращения по любому поводу. Ведь какой бы сюжет не предлагала игра, каждый игрок его воспринимает по-своему.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 343

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
Сурамар с сопротивлением и ростом дерева.
Стартовая цепочка дк из лк. Нравится ощущение причастности к армии и захват земель.

Grail

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1554
Цепочка в Друстваре, где помогаешь девочке, а это ведьма, брр

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2276
Определенно Сурамар.

Кто-то скажет, что долго и душно, но если читать квесты и проникаться сюжетной составляющей, то можно с уверенностью сказал, что это - шедевр, который Близзард уже не повторит.

Сурамар - это не просто очередная локация, а ночнорожденные - не просто очередные эльфы с бедной кастомизацией и сомнительной моделькой. Сюжет Помраченных - это история о противостоянии двух миров: лоялистов Великого магистра, эльфов, всю жизнь полагавшихся на волю и мудрость этой могущественной женщины, являющейся чуть ли не матерью всей этой нации эльфов; и мятежников, которые не примут капитуляцию без ожесточенного сопротивления демонам, потому что они слишком горды, чтобы лизать демонам сапоги.

Весь Сурамар пронизан революционной эстетикой, это одна большая битва достоинства против страха, "пустого холодильника" против жестокой репрессивной машины, флегматично перемалывающей целые кварталы из-за того, что народ ночнорожденных посмел поднять голову против незванных господ.

Входе сюжета ночнорожденные не просто борются за свою свободу и достоинство, они вырастают как народ, больше не привязанный к личности одной лишь женщины. Обездоленные, вытащенные насильно "на зиму" из утопической реальности простые граждане берутся за ржавые копья и вилы и идут вешать на крыши дворцов зажравшихся аристократ, не знающих бед в отличие от тех, кого пытались сдержать под властью страха трафиком манавина, которое им необходима как вода и воздух для человека.

В сюжетке Сурамара есть место и для жертвенности. Некогда беспринципный разбойник Арлуин жертвует собой, раскрываясь не как меркантильный эльф-наемник, но как любящий брат, готовый сгореть ради блага сестры, чтобы она вновь проснулась в трущобах и смогла прожить еще один день без страха стать иссохшей - жалким подобием живого существа.

Раскрыт и момент с настроениями в армии. Не все сурамарские стражники - болванчики, верные стягу и присяге. Виктория - а затем и другие - видят, какой трындец Элисанда устраивает, вырезав целый квартал из-за одного лишь подозрения на наличие в нем скрытых мятежников. Даже у, казалось бы, самых верных псов режима кончается терпение видеть эти ужасающие картины.

Аркан'дор - символ надежды. Это довольно-таки интересный момент: эскалация сюжета прямо пропорциональна стадии росту этого дерева. Чем ближе мана-древо к созреванию плода, тем больше в обществе Сурамара сомнений, тем больше шатается режим Великого магистра, и тем больше звереют сами демоны - это отличный ход от сценаристов показать динамику того, что революции не случаются одномоментно, а мнения людей во ВСЕМ обществе противоречивы - у восстания есть сочувствующие буквально везде - от дворян вплоть до стражи. Не все рискуют подать голос "против" Элисанды в начале, но в конце сюжета мятежники берут ответственность за свою судьбу в свои руки.

В общем и в целом можно уверенно сказать, цепочка Ночнорожденных сплошь и рядом пронизана драматизмом, каждый персонаж запоминается, даже сторона оппонентов имеет право на моральное сочувствие, ибо Элисанда даже при всем своем даре предвиденья не могла предвидеть то, чего не должно было произойти, а именно возвращение Легиона из-за действий альтернативного Гул'дана, которого в этой реальности быть просто не должно (вспоминаем сюжетку ВоД).
ИИ - вода  :facepalm: :facepalm:

Очень печально, что из-за засилья нейротекстов в интернете теперь ты видишь иишку в любом тексте с оборотом "это не..., это..." . Это говорит о твоём уровне развития.
Скорее это говорит именно о твоем уровне развития раз не можешь в кратце нормально составить свое мнение, а обращаешься к ИИ строча полотно текста воды ожидая что кто-то это в серьез воспримет если вообще прочтёт. По другому называется - халтура.

kukara4

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 308
  • WoW FTW!
Цепочка квестов про сердце Артаса. Недавно перепроходил, до сих пор в восторге.