Тема: XBOX сокращает 3200 сотрудников в рамках «перезагрузки»  (Прочитано 1485 раз)

3 Пользователей и 20 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60479



Исполнительный вице-президент и генеральный директор Xbox Аша Шарма в отправленном сотрудникам открытом письме объявила, что в течение ближайшего финансового года компания планирует сократить 3200 работников, то есть около 20% от общего числа. 1600 работников уволят прямо сегодня, а еще 1600 – в течение следующего финансового года.:cut:
  • Это крупнейшее сокращение в компании за все время.
  • Сокращениям и реструктуризации так или иначе подвергнется каждое подразделение. Планируется избавиться от руководства среднего звена, чтобы облегчить и ускорить управление студиями.
  • Компанию покинут 4 студии: Compulsion Games и Double Fine Productions станут независимыми, а Undead Labs и Ninja Theory будут выкуплены другими издателями. Все они сохранят права на существующие игры и вселенные. Судьба Arkane Studios пока не решена и по этому поводу ведутся переговоры.
  • Самым большим изменениям подвергнется ZeniMax. Вопреки слухам, компания продолжит трудиться не только над Fallout и The Elder Scrolls, но также Wolfenstein, Doom и Quake.
  • По слухам, вселенная Halo может быть передана Activision.
  • В рамках сокращений не планируется отменять ни одну из объявленных игр или проектов.
Полный текст обращения:

Цитата: news.xbox.com
Перезапуск XBOX

Это сообщение только что было разослано сотрудникам XBOX по всему миру.

Коллеги!

Мы приступаем к самой масштабной реструктуризации в истории XBOX. После тщательного анализа я приняла трудное решение сократить нашу команду примерно на 3200 человек в течение 2027 финансового года. Это включает сокращение примерно 1600 должностей уже сегодня, а также передачу четырех студий из-под управления XBOX новому руководству. Я понимаю, что реорганизация, растянувшаяся на целый год, создает дополнительные трудности. К сожалению, невозможно внести все необходимые изменения за один день, и я хотела честно рассказать о масштабах этих изменений.

Я знаю, что это больно. Эти изменения напрямую затронут людей, которые вложили свой творческий потенциал в развитие XBOX. Многие присоединились к нам в результате поглощений, другие были наняты нами, а третьи сами обратились к нам, потому что любят эту индустрию и любят XBOX. Сегодняшние решения не отражают их талант или преданность делу.

Наш бизнес сегодня находится в нездоровом состоянии. Мы работаем с рентабельностью, которая в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний. Мы вошли в 9-е поколение с меньшей установленной базой и более высокой структурой затрат. Для роста мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенность и более широкий портфель контента. Хотя эти направления создали значимую ценность, они не росли теми темпами, которых мы ожидали. В связи с этим наш основной бизнес ослаб, и мы добавили больше команд, больше инвестиций и больше времени, надеясь на лучший результат. А сейчас отрасль сталкивается с самым серьезным кризисом в сфере аппаратного обеспечения за всю свою историю. Мы должны перезапустить XBOX.

Во-первых, мы пересмотрим наш портфель контента.

С 2018 года мы активно расширяли портфель наших студий, в то время как количество игр, создаваемых ежемесячно в отрасли, сейчас превышает совокупный показатель за последние десять лет. Сейчас мы вынуждены конкурировать не только с крупнейшими издателями, но и с небольшими независимыми студиями. Владеть каждой выдающейся независимой студией невозможно и нежелательно. Мы также поняли, что не для всех типов студий мы являемся лучшим местом; в среднем за год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар. В рамках перезапуска XBOX мы будем помогать независимым разработчикам добиваться успеха, предоставляя им открытые инструменты разработки и аудиторию для воплощения их видения.

Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся к самостоятельному управлению и станут независимыми студиями, сохранив за собой интеллектуальную собственность, каталог игр и ресурсы для разработки следующих проектов. Ninja Theory и Undead Labs заключили соглашение о переходе к новому владельцу, который предоставит финансирование для завершения и развития проектов Senua и State of Decay 3. Во Франции руководство Arkane приступает к обязательным консультациям с производственным советом для рассмотрения возможных стратегических вариантов.

Мы также сокращаем штат в других подразделениях и, в некоторых случаях, перераспределяем инвестиции, чтобы сосредоточиться на проектах с более высоким приоритетом. Масштабы этих изменений варьируются в компаниях Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и XBOX Game Studios. Ни одна из наших официально объявленных игр или проектов не будет отменена в рамках этих сокращений.

Кроме того, Mojang и King теперь будут подчиняться непосредственно мне. Эти две студии все больше превращаются в платформы и являются нашими крупнейшими по количеству активных игроков в месяц. Они привносят в XBOX важные географические, демографические и дифференцирующие факторы.

Во-вторых, мы перезапустим нашу платформу.

Мы знаем, что отличная технология становится лучше, когда она упрощается, а не разрастается. Сегодня в некоторых подразделениях компании работа проходит через целых 14 уровней управления. Наши платформенные команды на 40% больше, чем в начале этого поколения, несмотря на то, что наша игровая аудитория и время, проводимое в играх, сократились. Такая сложность замедляет принятие решений, размывает ответственность и затрудняет выполнение обещаний перед игроками. В рамках перезапуска XBOX мы будем упрощать эту структуру.

Мы сократим количество уровней управления до не более 5, а там, где это возможно, – до 3. Мы добьемся успеха благодаря более плоской организационной структуре, построенной вокруг "создателей" (отдельных сотрудников, сосредоточенных на разработке), "наставников" (руководителей, которые остаются глубоко вовлеченными в работу, одновременно развивая свои команды) и несущих прямую ответственность лиц, которые отвечают за ключевые решения и результаты. Кроме того, мы оптимизируем работу с нашими инструментами за счет более чистой кодовой базы, совместного использования сервисов и сокращения расходов на поставщиков на 50%.

В-третьих, мы перестраиваем нашу систему работы.

По мере роста численности персонала XBOX наша организация стала более разрозненной. Команды, студии и подразделения зачастую работают независимо друг от друга, и стало сложнее двигаться к общей цели, принимать правильные компромиссные решения и добиваться результатов.

Впервые мы вводим должность главного операционного директора, который будет нести полную ответственность за прибыль и убытки по всем направлениям: контент, аппаратное обеспечение, платформа и услуги. Хелен Чианг была назначена на эту должность и будет подчиняться непосредственно мне. За почти два десятилетия работы в XBOX Хелен помогла построить некоторые из наших важнейших направлений бизнеса – от XBOX Live до руководства компанией Mojang и франшизой Minecraft. Она объединит наши подразделения в рамках единой операционной модели, обеспечив принятие четких инвестиционных решений, извлечение уроков из наших успехов и неудач, а также ответственность за результаты.

Поблагодарим Дэйва Маккарти, который уходит на пенсию после 17 лет работы в XBOX. Дэйв сыграл определяющую роль в создании платформы, на которую ежедневно полагаются миллионы игроков, и был надежным партнером во многих ключевых моментах в истории XBOX. Мы желаем ему всего наилучшего.

Эти изменения направлены на то, чтобы будущее XBOX стало еще более масштабным, а не наоборот. Следующее десятилетие в игровой индустрии будет масштабнее, глобальнее и креативнее, чем все, что мы видели раньше. В этом году мы вложим в XBOX столько же средств, сколько и раньше, но будем инвестировать с большей целенаправленностью, дисциплиной и ясностью – все ради того, чтобы сделать XBOX местом, где весь мир играет и творит.

Я хочу, чтобы XBOX стала одной из немногих компаний, которые ежедневно развлекают более миллиарда человек и дают каждому возможность творить и общаться. Я знаю, что мы сможем достичь этой цели. У XBOX есть многие из самых любимых франшиз в истории развлечений, талантливые студии по всему миру, и в 2027 году мы вернемся к росту.

История полна компаний, которые путают долговечность с неизбежностью. Мы не станем одной из них.

– Аша

Сокращения также затронут и другие подразделения Microsoft: по данным Bloomberg вне XBOX работы лишится еще 3200 человек. В основном увольнениям подвергнутся позиции из отделов маркетинга, продаж и тому подобных. В сумме компанию покинет 6400 сотрудников или почти 3% от общего числа в 228.000 человек.
« Последнее редактирование: Сегодня в 17:28:20 by Wishko »

kuuja

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 62
  • Рейтинг:0 (+3 | -3)
молодец. туда их бездарей

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 609
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Студии Double Fine Productions и Compulsion Games вновь станут независимыми. Microsoft выделила им средства, которые позволят начать работу над следующими проектами. За студиями сохранятся все права на интеллектуальную собственность и уже выпущенные игры.

Студии Ninja Theory и Undead Labs уже нашли новых владельцев, однако сделки пока не закрыты. Новые хозяева получат права на интеллектуальную собственность и библиотеку выпущенных ранее игр.

Студия Arkane Lyon также вскоре начнет переговоры о своей дальнейшей судьбе. В Microsoft надеются, что и этот коллектив удастся уберечь от закрытия.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5746
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Неожиданно щадяще. Ну то есть конечно уволят тысячи человек и это полнейшая жесть, но хотя бы студии и целые серии сохранятся. Кого-то даже отпускают в свободное плаванье просто так. Вот это удивляет.
Ну и посмотрим как это отразится на близзард. Кто кому теперь будет отсчитываться? Потому что цель тут сократить количество слоёв управленцев, который при Спенсере привёл к ряду провалов.

Romulas

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 730
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Неожиданно щадяще. Ну то есть конечно уволят тысячи человек и это полнейшая жесть, но хотя бы студии и целые серии сохранятся. Кого-то даже отпускают в свободное плаванье просто так. Вот это удивляет.
Ну и посмотрим как это отразится на близзард. Кто кому теперь будет отсчитываться? Потому что цель тут сократить количество слоёв управленцев, который при Спенсере привёл к ряду провалов.

это чтобы не платить им выплаты
эти студии если не найдут денег продадут все права за безценок обратно майкрософт, чтобы избежать судебных тяжб с сотрудниками
ну может и нет, посмотрим

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3323
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Неожиданно щадяще. Ну то есть конечно уволят тысячи человек и это полнейшая жесть, но хотя бы студии и целые серии сохранятся.
Пока что это на словах серии "сохранятся". Говорить можно все что угодно.
А как будет по факту - надо ждать релизов/отмен.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60479
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
По Blizzard пока никакой конкретики. Но обещают какие-то сокращения/перестановки. Думаю в скором времени узнаем.

kuuja

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 62
  • Рейтинг:2 (+6 | -4)
По Blizzard пока никакой конкретики. Но обещают какие-то сокращения/перестановки. Думаю в скором времени узнаем.
по хорошему надо увольнять. все их игры к 2026 году превратились в кал, а фанбаза в калоедов.
всё это как водится, факт,  а не имхо.

Sacled

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 544
  • Рейтинг:4 (+5 | -1)
По Blizzard пока никакой конкретики. Но обещают какие-то сокращения/перестановки. Думаю в скором времени узнаем.
по хорошему надо увольнять. все их игры к 2026 году превратились в кал, а фанбаза в калоедов.
всё это как водится, факт,  а не имхо.
Мощно базанул.

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2265
  • Рейтинг:2 (+5 | -3)
Надеюсь сокращают ЛГБТ и блм парашу в основном

Sunstrider

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 783

  • Варкрафт: +
    • Сервер: ≡v≡
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
а когда денег станет жопой жри мы же увидим новость о наборе сапорта например? увидим же?

Quinzel

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1056
  • Глад дуалы поломал

  • Варкрафт: +
    • Класс: Дуэлист
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
по хорошему надо увольнять. все их игры к 2026 году превратились в кал, а фанбаза в калоедов.
всё это как водится, факт,  а не имхо.
Надеюсь сокращают ЛГБТ и блм парашу в основном
Сейчас как уволят всех, и домики с донатом отменят в вов, закроют дьяблу иммортал, и старкрафт воскресят как брутальную олдскул ртс, и саппорт адекватный вернут. Ну да, ведь так оно и работает в больших мега корпах. В погоне за бабками и профитом, устраивают резню в скупленных для профита студиях, чтобы выпускать игры без ебейшего доната, не для всех, реализовывать оригинальные задумки, позволять авторам говорить о спорных и личных вещах. Как например Psychonauts (ой), Hellblade (ой), или те же South of Midnight (ой...) и Dishonored (ох...).

Ждем еще больше игр для всех. Игр не для кого.
Ну чего, ты хочешь меня на хер послать? Милости просим, сука, давай. Я тебя тогда тоже на хер пошлю. Ну и чего? Обнимемся, вместе пойдем, да? ©

Bloodwaid

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1035

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бладвейд
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
по хорошему надо увольнять. все их игры к 2026 году превратились в кал, а фанбаза в калоедов.
всё это как водится, факт,  а не имхо.
Мощно базанул.
Любители садомазо или просто клоуничаете? Хавать кактус и при этом плакать это мощно. :facepalm:
« Последнее редактирование: Сегодня в 19:26:00 by Bloodwaid »

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 609
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
по хорошему надо увольнять. все их игры к 2026 году превратились в кал, а фанбаза в калоедов.
всё это как водится, факт,  а не имхо.
Надеюсь сокращают ЛГБТ и блм парашу в основном
Сейчас как уволят всех, и домики с донатом отменят в вов, закроют дьяблу иммортал, и старкрафт воскресят как брутальную олдскул ртс, и саппорт адекватный вернут. Ну да, ведь так оно и работает в больших мега корпах. В погоне за бабками и профитом, устраивают резню в скупленных для профита студиях, чтобы выпускать игры без ебейшего доната, не для всех, реализовывать оригинальные задумки, позволять авторам говорить о спорных и личных вещах. Как например Psychonauts (ой), Hellblade (ой), или те же South of Midnight (ой...) и Dishonored (ох...).

Ждем еще больше игр для всех. Игр не для кого.

Они отказались от того, что не приносит нормально денег. Игроки сами засрали хелбейд - получилось что получилось. После психонафтов дабл файн сделала игру, где сюжет раскрывается через описание ачивок в стиме и проходится за 4 часа. South of Midnight делали 7 лет и в итоге игра не раскрывается никак. Дизонард сами аркейн не хотят делать, т.к. такой тип игр слишком трудный в производстве, а игроки пропускают слишком многое и поэтому переключились на рогалики. Напомнить что второй дизонард провалился, а длс забагованное в усмерть?

Цитировать
Ждем еще больше игр для всех. Игр не для кого.

Чушь полнейшая. В разрезе Хелдайверсов, игра буквально для всех, это смотрится максимально смешно и показывает повадки геймеров.

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2037

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
По Blizzard пока никакой конкретики. Но обещают какие-то сокращения/перестановки. Думаю в скором времени узнаем.
по хорошему надо увольнять. все их игры к 2026 году превратились в кал, а фанбаза в калоедов.
всё это как водится, факт,  а не имхо.
То то я смотрю ты в 2026 году фанатеть стал активно, большую часть коментов своих в 26 настрочил. А вот оно что оказывается. Просто набег калоедов случился.
У чебурашки даже друзья крокодилы.