Тема: В обновлении 12.1 появится новая система эффектов «Разъедающей души» для открытого мира  (Прочитано 1420 раз)

2 Пользователей и 15 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60324



C выходом обновления 12.1 в World of Warcraft появится новая система "заемной силы". Игроки смогут наделить свои пояса и наручи эффектом "Разъедающей души", чтобы получить небольшие бонусы, которые помогут им при игре в открытом мире. Эта система будет действовать лишь на протяжении 2 сезона Midnight.:cut:

Разъедающая душа

Во время своих приключений герои смогут отыскать в добыче предмет под названием Разъедающая душа. С его помощью можно добавить поясу или наручам эффект с тем или иным свойством. Этот эффект с читается дополнительным, а потому не заменяет чары или разъемы под самоцветы.

Получить такой предмет можно в том числе следующими способами:
  • В награду за еженедельное задание за участие в событии "Приливы проклятий" на Спиральном острове
  • В награду за ежедневную победу над финальным боссом события "Приливы проклятий" на Спиральном острове
  • В награду за завершение охоты
  • Из Тайного сокровища в конце вылазки
Эти эффекты действуют только в открытом мире и вылазках, включая логово заклятого врага. В подземельях, рейдах, на полях боя и аренах они не работают. Действовать эти эффекты будут только в течение 2 сезона.


Эффекты "Разъедающей души"

Существует 12 различных эффектов "Разъедающей души", посвященных тематике ядов. При использовании Разъедающей души предмет получает случайный эффект. Поменять его на другой случайный можно, повторно применив Разъедающую душу к нему. Одновременно можно иметь 2 эффекта – по одному на наручах и поясе. Многие эффекты накладывают яд или взаимодействуют с ним, а потому их можно выгодно комбинировать.

Вот полный список таких эффектов:
  • Змеиный зев – Когда вы наносите урон противнику, вы с некоторой вероятностью призываете из-под земли огромную змею, кусающую цели в области действия. Наносит урон от сил природы, распределяемsq между ближайшими противниками, и мгновенно убивает отравленные цели с уровнем здоровья менее 20%, кроме боссов.
  • Коварный яд – С некоторой вероятностью отравляет вас во время боя, снижая второстепенные и третичные характеристики, но повышая основную характеристику на 12 сек.
  • Хватка виперина – Наносящие урон заклинания и способности с некоторой вероятностью притягивают максимум 2 ближайших противников к вашей цели и наносят урон от сил природы. Также притягивает максимум 3 ближайших отравленных противников.
  • Заразная слизь – После начала боя вы окружаете себя 5 слоями заразной слизи. Каждый слой слизи может смягчить один удар, нейтрализовав урон сверх 5% вашего максимального запаса здоровья. Нанося урон отравленному противнику, вы с очень низкой вероятностью получаете 1 слой слизи.
  • Ядовитое облако – Во время боя с некоторой вероятностью применяет к ближайшим целям "Кислотное облако". Атаки союзников с этим эффектом отравляют цель, нанося дополнительный периодический урон от сил природы, а атаки противников с этим эффектом также восполняют цели здоровье.
  • Проклятый яд – С некоторой вероятностью отравляет самого сильного противника "Проклятым ядом", который наносит урон от сил природы раз в 1 сек. в течение 1 мин. Когда противник в следующий раз применит прерываемое заклинание или способность, "Проклятый яд" немедленно прервет его и завершит действие.
  • Взгляд Горгоны – Когда ваш уровень здоровья падает до критической отметки, вы обращаете в камень ближайших противников. По окончании действия этого эффекта противники отравляются и замедляются.
  • Чума коррозии – С некоторой вероятностью применяет к ближайшим противникам суммирующийся эффект яда, наносящий периодический урон от сил природы. Когда цель погибает, эффект переходит к новому противнику.
  • Каменное оперение – При получении урона вы с некоторой вероятностью получаете барьер, уменьшающий получаемый урон на 75% до тех пор, пока этот эффект не предотвратит некоторое количество урона. Максимальное количество предотвращенного урона увеличивается за каждого находящегося рядом отравленного противника.
  • Гейзер миазмов – С некоторой вероятностью пробуждает гейзер миазмов, который извергается через короткое время, нанося урон от сил природы противникам и исцеляя союзников. Отравленные цели получают больше урона или восполняют больше здоровья.
  • Цикл Уробороса – С некоторой вероятностью начинает "Цикл Уробороса", по очереди повышающий все характеристики. Когда вы убиваете противника, цикл продлевается. Если вы отравлены, время действия эффектов "Цикла Уробороса" увеличивается.
  • Дар Ула'тек – С некоторой вероятностью отравляет цель "Даром Ула'тек". По накоплении достаточного количества эффектов "Дар Ула'тек" наносит оставшийся урон и рассеивается. Если вы отравлены, вы применяете больше эффектов.
Посмотреть полный список эффектов непосредственно в игре можно с помощью Разъедающего палимпсеста, который попадется в добыче с первой Разъедающей душой или может быть куплен у торговца товарами вылазок в новом Луносвете (на случай, если первый был потерян).


« Последнее редактирование: Сегодня в 18:04:50 by Wishko »

ArcherNero

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 144

  • Варкрафт: +
    • Имя: Волтредар
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
Цитировать
Действовать эти эффекты будут только в течение 2 сезона
Снова наступают на теже грабли, что и с порчей в ТВВ...

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 496

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Очередной одноразовый эффект. А ID спеллов никто удалять не будет, клиент будет расширяться и расширяться.

Venatio

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 67
Очередной одноразовый эффект. А ID спеллов никто удалять не будет, клиент будет расширяться и расширяться.
Очередной эксперд делится своим мнением о том, в чем не разбирается. Все таблицы спеллов в актуальной версии весят примерно 170мб. О того, что добавится 5-10 новых спеллов на несколько килобайт ничего глобально не изменится.
Неиспользуемые карты, текстуры и модели занимают в десятки раз больше места.

GWE100

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 258
Вместо введения новых долгосрочных механик, близзы год за годом клепают однопатчевые эффекты. :facepalm:

Строго говоря, система вертикально-сезонной прогрессии с обнулением всего гира каждые  полгода давно нуждается в пересмотре, и очередная заёмная временная сила - очередное тому подтверждение.

Vorfare

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 254
Алло, написано что действует в открытом мире и вылазках. Всё.
Комментаторы выше, вам не похуй разве?