Тема: Разработчики WoW рассказали об изменениях красок для декора в обновлении 12.1  (Прочитано 1732 раз)

1 Пользователь и 3 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60248



Разработчики World of Warcraft опубликовали большую заметку, посвященную грядущим в обновлении 12.1 изменениям системы пигментов и красок. Авторы игры также затронули вопрос изменения некоторых цветов, что произошло в обновлении 12.0.5.:cut:

Красочные новости

Это история о том, как мы пришли к изменениям красок в "Проклятии Ула'тек": упростили процесс изготовления, сократили требования к месту в сумках, исправили случайные изменения цвета и добавили целую кучу новых оттенков для использования со всеми предметами декора, которые только можно окрашивать.

"Эти цвета не совпадают, – говорили многие игроки после выхода обновления 12.0.5. – Этот Обсидиановый черный не такой черный. Этот Бурый прозопис не такой бурый". Мы согласились с этим и приступили к работе.

Вот как мы прошли путь от тех комментариев до изменения красок, которые появятся в "Проклятии Ула'тек".

КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ

Только-только начинав разрабатывать систему жилья, мы знали, что хотим, чтобы ремесла стали важной частью коллекционирования предметов декора. Ремесла – неотъемлемая часть WoW с самого его появления, и одной из основных философий при разработке наград для системы жилья было сделать так, "как будто она всегда существовала", именно поэтому мы добавили все эти ретроактивные награды старым заданиям и достижениям, а также добавили декоративные награды всем старым игровым элементам. Краски тоже казались естественным дополнением, поэтому все 62 цвета стали рецептами, которые могли изготавливать как алхимики, так и начертатели.

Однако возникли сложности, связанные с огромным количеством задействованных предметов. Одна из них заключалась в том, что мы не могли позволить игрокам напрямую изготавливать так много исходных материалов для получения такого количества конечных продуктов. Поэтому в качестве компромисса мы создали систему изготовления красителей, которая существует в игре с обновления 11.2.7: игроки могут использовать классическое начертание или классическую алхимию для изготовления пигментов, а станции покраски в жилищных районах позволяют им превращать их в конкретные цвета, которые желается использовать. Этого было достаточно для выпуска, но мы продолжали искать способы оптимизировать этот процесс.

Между тем, и это было гораздо менее очевидно для всех в то время, мы также выпустили затрагивавшую краски (одни – больше, другие – меньше) неполадку, из-за которой темные цвета становились гораздо темнее. В частности, Обсидиановый черный из умеренно черного превратился в цвет, почти такой же черный, как кофе, который заказала Сильвана Ветрокрылая, когда была запущена система жилья.

Причина этого кроется в технических деталях, но, по сути, неполадка приводила к тому, что любой свет, падающий на объект с краской, отображался так, будто сам свет имел цвет этой краски. Это значительно усилило насыщенность цвета, и именно это игроки увидели при запуске системы жилья. Именно к этому все привыкли и именно с помощью этого создали по-настоящему эпические творения.

Поэтому, когда мы исправили неполадку в обновлении 12.0.5, непреднамеренным последствием стало то, что многие из этих окрашенных объектов стали выглядеть... иначе. Не так, как игроки создали или хотели их видеть. В результате мы получили отзывы, о которых я упомянул выше: цвета изменились.


[Спасибо участникам нашего форума за то, что поделились этим изображением, демонстрирующим, как исправление данной неполадки повлияло на внешний вид краски!]

Как только мы установили, что проблема неразрывно связана с этим исправлением, перед нами появилось несколько сложных выборов. Из соображений производительности и долгосрочного благополучия системы жилья мы не могли отменить исправление. Но нам нужно было решить эту проблему.

ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ

Исключив возможность отмены исправления, мы поняли, что не можем просто снова переопределить цвета для игроков. Это было достаточно неприятно, когда произошло непреднамеренно. Повторение этого, особенно намеренное, слишком сильно ограничило бы творческие возможности игроков. Независимо от того, насколько благими были намерения и насколько сильно этого просили игроки, с выхода обновления 12.0.5 они строили дома, ориентируясь на цвета, которые выглядят именно так, как сейчас.

Поэтому мы решили создать несколько новых цветов.

Познакомьтесь с Обсидиановым темным, Темным красным деревом и Темным прозописом. Они очень похожи на то, как выглядели Обсидиановый черный, Красное дерево и Бурый прозопис до исправления неполадки в обновлении 12.0.5.


[Слева: Круглый эльфийский стол с Обсидиановым темным во 2 ячейке краски; Справа: Круглый эльфийский стол с Обсидиановым черным во 2 ячейке краски]


[Слева: Круглый эльфийский стол с Темным красным деревом во 2 ячейке краски; Справа: Круглый эльфийский стол с Красным деревом во 2 ячейке краски]


[Слева: Круглый эльфийский стол с Темным прозописом во 2 ячейке краски; Справа: Круглый эльфийский стол с Бурым прозописом во 2 ячейке краски]

Но мы не остановились на этом. Занимаясь этим, мы создали еще немало новых цветов, с которыми можно поэкспериментировать. Вот они:


Зеленый Амани


Янтарный Клакси


Розовый Айтрил


Оранжевый Лисоцвет


Бледная мана


Кирпичные Когтистые Горы


Живительный зеленый


Зеленый Тирисфаль


Пыльный красный


Спокойный голубой


Жемчужный белый


Лепестковый розовый

Пятнадцать новых цветов – это, тем не менее, немало новых предметов в ваших сумках. А когда вы будете импортировать чертеж, включающий окрашенные предметы, это станет новой проблемой. Никто не хочет, чтобы при импорте чертежа цвета пропадали из-за того, что в ваших сумках оказалась краска Полуночный синий вместо Альянсовского синего.

Но что, если бы не имело значения, какая именно синяя краска вам нужна? В любом случае для изготовления всех их требуются одни и те же ресурсы. Потребовались дополнительные инженерные работы, чтобы избавиться от одного из исходных предположений – что каждый предмет краски связан только с одним цветом окрашивания, – но мы воспользовались этой возможностью, чтобы объединить все разнообразные предметы краски в несколько.

Раньше у нас было 62 цвета плюс 10 пигментов. С учетом 15 дополнительных цветов это означало бы, что игрокам, желающим накопить полную коллекцию красок для максимальной гибкости в творческом процессе, пришлось бы выделить 87 ячеек в сумках только для этой цели. Благодаря объединению красок их количество сократилось до 9, что гораздо разумнее с точки зрения места в сумках. При этом, они по-прежнему складываются в стопки в очень больших количествах.

ЧТО ВЫ УВИДИТЕ

Когда вы войдете в игру после выхода "Проклятия Ула'тек" (в том числе на PTR), то увидите, что вам пришло письмо. Возможно, много писем. За каждый пигмент или предмет краски, которые у вас были в стопках, вы получите внутриигровое письмо от Гесты Форлат, ученицы художника из Луносвета. (Возможно, вы помните ее как торговца предприятия "Художественная помощь".) В письме, приложенном к новому предмету, который можно использовать вместо старого, она объяснит, что происходит.

Например, если у вас в сумках или банке было 5 красок Альянсовского синего, 6 красок Ордынского красного и 2 Белых пигмента, вы получите 3 письма от Гесты. В одном будет 5 новых Синих красок для декора, в другом – 6 Красных красок для декора, а в последнем – 3 Белых краски для декора.

Когда вы будете настраивать окрашиваемый предмет декора в своем доме, все будет работать так же, как и раньше, только цветов станет больше – теперь вы увидите все цвета, доступные в игре, плюс новые. Главное изменение заключается в том, что вместо разных предметов для получения Фиолетовой Бездны или Пустовертного лилового вам понадобится одинаковое количество Фиолетовых красок для декора.

Мы также убрали категорию Бирюзовых, сократив количество пигментов с 10 до 9. Все цвета, которые ранее создавались с использованием Бирюзового пигмента, были перенесены в категории Синего или Зеленого, а Бирюзовый пигмент превратится в Синюю краску для декора.

И, пожалуй, самое лучшее в этом – то, что благодаря столь небольшому количеству предметов для изготовления красок, нам удалось значительно упростить сам процесс. Теперь все гораздо проще, ведь пигменты остались в прошлом. Просто отнесите травы, которые хотите использовать, к станции покраски, убедитесь, что ваш персонаж является алхимиком или начертателем, и превратите их напрямую в краски. Вам больше не нужно следить за рецептами в своей ремесленной книге. Устранение промежуточного этапа в этом процессе должно сделать жизнь проще и легче для всех.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Все началось с отзывов игроков. И завершилось небольшим пакетом изменений, которые, на мой взгляд, значительно улучшают качество жизни всех игроков, занимающихся обустройством жилья. Ваши отзывы имеют неоценимое значение, поэтому от имени всей команды разработчиков World of Warcraft: спасибо вам, и, пожалуйста, продолжайте делиться ими.[Источник]

Вот так выглядят новые цвета:


 
« Последнее редактирование: Сегодня в 23:18:27 by Wishko »

a771661

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 820

  • Варкрафт: +
    • Имя: Друлеворген
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Почему краска вообще занимает место в сумке? Такой бред. Дома "по идее" не должны оказывать влияние на игровой процесс и под этим я понимаю, что и место в сумка тоже не должно использоваться. Выделите отдельную вкладку под ресурсы дома и делов то

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2074

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
А что изменится-то? Тупо названия красок? Мне в целом похрен, называются они ордынская красная или просто красная. Да хоть подзалупная алая. Напрягает, что это всё занимает слоты в сумках. Пока у меня прям критичных проблем с этим нет, да и всегда можно скинуть на какого-нить альта для хранения. Но нахрена вообще нужны эти костыли?

Они в целом придумали крайне костыльную систему домов, где всё работает через одно место, в том числе и краски. Во всех нормальных играх тебе либо просто предлагают палитру красок, либо ты изучаешь цвет - и он тебе становится доступен. Ок, если им нужно заставлять игроков фармить эти краски под каждый нужный предмет декора - создайте какой-то стол декоратора, а краски сделайте используемыми предметами, которые юзаются и добавляются туда. Нет же, они придумали бредятину с тасканием гор красок вместе с собой. Сейчас даже глянул - у меня в банке отряда больше 20 красок валяется, которые дропаются в МН. Выкидывать жалко, вдруг пригодятся, а больше с ними ничего не сделать.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6628
  • А что тут писать?
С красками большая ошибка у разрабов вышла изначально. Хорошо, что Наоки Йошида в ФФ14 сократил количество банок красок с 50+ до 3х разделив их просто по типу контента и близы тут как тут, что бы подсмотреть и списать но не точь-в-точь
« Последнее редактирование: Сегодня в 09:17:09 by xxxHOLiC »

Лемрик

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 34

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лемрик
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ткач смерти
система декора выглядит в целом странно, особенно вот эта тема, что получил декор в размере 1шт. видел холсты для картин чистые, из которых строят японские домики, так 1 холст = 1500 голды, там на небольшой домик придется ипотеку у Лортемара брать походу. Я понимаю что голду высасывают, но это на мой взгляд отбивает желание даже попробовать что-то построить, ибо у тебя всего по 1-2шт, а все остальное "слышь купи".

Iamnobody

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 83
Ожидал увидеть, что эти бездельники краски валютой сделают или сделают так, чтобы краски место не занимали, а они продолжают дурью маяться.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 599
С красками большая ошибка у разрабов вышла изначально. Хорошо, что Наоки Йошида в ФФ14 сократил количество банок красок с 50+ до 3х разделив их просто по типу контента и близы тут как тут, что бы подсмотреть и списать но не точь-в-точь


Чел, ты бы хоть чекал заранее хоть. Их 20 штук. И это те, которые на ауке купить можно. насколько я помню есть те, которые нельзя купить у других игроков. Сейчас в вове, после изменения 12.0.7, будет 9 красок. Система из финалки это тогда большая ошибка.

(показать/скрыть)

А, посмотрел в ретейнере. У меня в банке их 25.

(показать/скрыть)

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 599
система декора выглядит в целом странно, особенно вот эта тема, что получил декор в размере 1шт. видел холсты для картин чистые, из которых строят японские домики, так 1 холст = 1500 голды, там на небольшой домик придется ипотеку у Лортемара брать походу. Я понимаю что голду высасывают, но это на мой взгляд отбивает желание даже попробовать что-то построить, ибо у тебя всего по 1-2шт, а все остальное "слышь купи".

В каких играх подобная система? Я не видел ни ММО, ни сингл, где выбивание предмета один раз даёт его бесконечно раз использовать. Можно подвязать к крафту, но тогда ты выбиваешь рецепт, в целом и в вове есть такие вещи.