Тема: WoWCast с разработчиками World of Warcraft: Обзор обновления «Проклятие Ула'тек»  (Прочитано 1401 раз)

2 Пользователей и 21 Гостей просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3540

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Blizzard выпустила свежий выпуск WoWCast, в рамках которого был представлено следующее крупное обновление для дополнения Midnight: "Проклятие Ула'тек". Ведущий дизайнер заданий Рейчел Воуг и старший технический программист Тейлор Гарсия рассказали, что ждёт игроков в следующем сезоне с выходом обновления 12.1.:cut:



WoWCast с разработчиками World of Warcraft


Новая локация и сюжет
  • В обновлении 12.0.7 игрокам, с небольшой задержкой в 3 недели, станет доступна первая глава "Наследие Амани" сюжетной кампании "Проклятие Ула'тек" – в ней мы будем помогать Зул'джану искать таинственное оружие племени амани, Ула'тек, а в конце герои узнают о тайном Острове колец, скрытом туманами. В обновлении 12.1 туман получится, наконец, рассеять и попасть на этот новый остров к востоку от Зул'Амана.
  • На Острове колец игроки могут ждать тролльские руины и архитектуру, но самое интересное кроется в тоннелях под горным хребетом острова – там затаилась древняя порча, суть которой нам предстоит выяснить в ходе сюжетной кампании.
  • Финальным боссом "Проклятия Ула'тек" станет сама Ула'тек – пятиглавая крылатая змея, древнее воплощение ненависти, порчи и яда. Именно действия Зул'джана приведут к высвобождению Ула'тек из длительного заточения.
  • Герои Азерота заручатся помощью Зул'джарры в попытках найти и вернуть брата вождя амани. В процессе мы познакомимся с глубокой историей этого места и самой Ула'тек.


Новый игровой контент и системы в открытом мире
  • В глубинах Острова колец игроки смогут отыскать Хранилища Атал'утек – особые зоны, внутри которых будут происходит особо сложные публичные события, участие в которых позволит призвать могущественного босса в конце.
  • С Хранилищами Атал'утек будет связана особая система прогресса, Алтарь разъедания, развитие которой позволит усилить мощь персонажа в этом контенте, а также облегчит исследование Острова колец. Например, весь остров пронизан ядовитыми реками и озерами, а с помощью Алтаря разъедания эту опасность можно будет приуменьшить.
  • На открытой поверхности Острова колец в пяти разных областях периодически будут призываться могущественные боссы, победа над которыми откроет временную возможность заниматься Проклятой рыбалкой – этой возможности вас обучит капитан-тортоллан Така, с которым также будет связан отдельный сюжет. По мере прокачки репутации с бандой Таки игроки смогут открывать новые возможности Проклятой рыбалки.
  • Мировые боссы на Острове колец будут переработаны – сражение с ними теперь будет происходить в закрытых помещениях (инстансах), а их сложность будет варьироваться по правилам гибкого эпохального режима рейдов (15-25 игроков). Также каждый новый мировой босс будет иметь 4 разных режима сложности: открытый мир, обычный, героический и эпохальный.



2-й сезон
  • Второй сезон начнётся спустя 1 неделю после выхода обновления 12.1.
  • Новым рейдом обновления 12.1 станет Ядовитая бездна – всего в нём будет 8 боссов, финальным из которых будет Ула'тек.
  • Также будет добавлено новое подземелье на 3 босса – Алтарь клыков
  • Добавят 2 обычные вылазки – Кольцо Славы и Остров Криводор, а также ещё одну вылазку Глубины Ядопада, в которой героев будет ждать новый заклятый враг сезона. Все вылазки Midnight получат новую сезонную тематику, связанную с ядовитыми змеями и порождениями Ула'тек.
  • Любителей эпохального+ режима будет ждать следующая ротация во втором сезоне: Алтарь Клыков, Закоулок душегубов, Берлога Налоракка, Слепящая долина, Арена Шрама Бездны, Гробница королей, Рубиновые Омуты Жизни и Храм Сетралисс.
  • Система охоты тоже будет обновлена под второй сезон – появятся новые цели охоты, а все новые и старые обзаведутся свежими модификаторами сложности. Тематика всех модификаторов связана с ядом и змеями. Вместе с новыми наградами придут новые сюжетные задания с любимцем игроков, Асталором.
  • В Тайной таверне появятся новые спутники с новыми заданиями.
  • В режиме тренировочной площадки теперь можно будет играть против ИИ-противников не только на полях боя, но и на аренах.



Разное
  • В трекере восстановления способностей теперь можно будет отслеживать любые зелья, камни здоровья и надетые аксессуары.
    • Специально для лекарей добавлен функционал выстраивания порядка отслеживаемых благоприятных эффектов на панелях группы/рейда.
  • Система сигналов теперь будет работать на умения персонажа – при "пинге" на умении все члены группы получат в чате информацию о состоянии этого умения: готово ли оно, восстанавливается ли оно, и если да, то сколько секунд до его восстановления осталось.
    • Ещё можно будет сигналить в себя – в таком случае все члены группы/рейда увидят над вашим персонажем текущий процент здоровья с соответствующим звуковым сигналом.
  • Крупнейшей новинкой для системы жилищ станут чертежи – с их помощью игроки смогут делиться наружным и внутренним обустройством дома с другими игроками. Достаточно лишь обставить дом, зайти в раздел чертежей, импортировать код и передать его другому игроку и всё – он получит полную копию вашего уютного гнёздышка... если в вашей коллекции имеются все нужные элементы декора, конечно же.
    • Если же у вас отсутствует тот или иной предмет декора, игра составит полный список всех отсутствующих предметов... а ещё будет опция перенести чертёж с учётом отсутствующих предметов декора, которые попросту будут отсутствовать.
  • Новинки для системы жилищ поменьше:
    • Появится опция сброса как всего дома, так и каких-то отдельных комнат.
    • Внутри дома можно будет разместить лежанку для питомца, к которому можно привязать ограниченный список не боевых питомцев; например, Руфуса. Питомец будет слушаться своего хозяина и сможет либо сидеть в конкретной точке жилища, либо бродить по дому.
    • Будет добавлено множество новых предметов декора, появятся новые предприятия: тролли амани, кобольды, кентары из Он'ары и тортолланы.


« Последнее редактирование: 18 Июня, 2026, 20:58:08 by Mylisp »

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
ВОТ. Наконец то. А я то думал когда мы увидим, что Зулджан тупой лох, а Зулджара герой планеты. Ведь это такое новшество у близов, и наверное подобное никогда не было. Прочитано как открытая книга

Sherokiel

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1149
М+ Ротация 2сезона просто царская, тролльская тематика, запихнём Омуты, тут такие шикарные данжи могли бы быть ЗА ЗГ старые забытые, требуемые освежения, близы никогда не упустят возможность, упустить возможность ! ! ! бомбит прям

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 734

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Хех, меня передергивает от этих змеиных шей у босса.

Я помню еще в Ульдуме такие змеи в воде были мерзкие, мне прям нехорошо было, когда сморел на них xD

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 734

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
М+ Ротация 2сезона просто царская, тролльская тематика, запихнём Омуты, тут такие шикарные данжи могли бы быть ЗА ЗГ старые забытые, требуемые освежения, близы никогда не упустят возможность, упустить возможность ! ! ! бомбит прям

Кстати да, выбор данжей расстроил. Прикольно было бы, если бы они сделали какой-нибудь тролльский данж из WotLK например.

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
М+ Ротация 2сезона просто царская, тролльская тематика, запихнём Омуты, тут такие шикарные данжи могли бы быть ЗА ЗГ старые забытые, требуемые освежения, близы никогда не упустят возможность, упустить возможность ! ! ! бомбит прям
Ну так не новшество. Они уже достаточно давно забивают на тематику сезона. Поэтому мифик и тмоги - это сборная солянка

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4758
Т.е. они просто заспойлерили весь сюжет патча от начала и до конца? Они совсем ударились головушкой?

Игроки так соскучились по целой локации целиком в кислотном зеленом. Как раз ровно 10 лет Легиону, да. Давно мы мечтали о целой локации на весь патч в цветах Чумных Каскадов, ммммм, красота. Просто от просмотра скринов уже больно.
« Последнее редактирование: 18 Июня, 2026, 21:23:15 by Горнило ненависти »

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 734

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Т.е. они просто заспойлерили весь сюжет патча от начала и до конца? Они совсем ударились головушкой?

Игроки так соскучились по целой локации целиком в кислотном зеленом. Как раз ровно 10 лет Легиону, да. Давно мы мечтали о целой локации на весь патч в цветах Чумных Каскадов, ммммм, красота. Просто от просмотра скринов уже больно.

Мне совсем не больно, а Shadowmoon valley одна из лучших локаций ever.

Пусть какие угодно локи делают, лишь ты геймплей и сюжет были норм. Пока что есть вопросы по этой части, особенно к сюжету (он донный).