Обновление 12.0.7 для Midnight выйдет в Европе в среду, 17 июня, и у некоторых игроков неизбежно возникает вопрос: стоит ли сейчас возвращаться в World of Warcraft, или лучше подождать обновления 12.1? В своем
новом видео создатели контента Taliesin & Evitel рассматривают все "за" и "против" возвращения в игру.

Как часто бывает с подобными промежуточными обновлениями, ответ зависит от вашего профиля. Это далеко не пустое на содержимое обновление, но в то же время оно и не претендует на статус крупного. На практике оно предлагает, в частности, две новые зоны, мини-рейд, сюжетную кампанию (а точнее, несколько) и повышение мощи персонажей. Оно также служит переходным этапом к следующему крупному этапу дополнения, одновременно выступая в качестве полигона для экспериментов с гибкими эпохальными рейдами на будущее.
Причины не возвращатьсяВ своем ролике авторы в первую очередь упоминают о неполадках на запуске. Многие помнят, что случилось с выходом обновления 12.0.5. Хотя Blizzard пообещала исправить эту проблему, если вы из тех, кто хочет идеально стабильного игрового опыта с самого первого дня, возможно, лучше немного подождать, прежде чем возвращаться, ведь так или иначе какие-то проблемы определенно будут.
Еще один момент, который может сдержать некоторых игроков: возвращение системы заимствованной силы в виде Омниума Солнечного Скитальца. Эта система не кажется такой обременительной, как некоторые прошлые (например, Перстень Цирци, который в свое время был практически незаменимым, но затем был заброшен). Однако она основана на постепенном открытии с еженедельными этапами. Для игроков, которые не любят так называемый "таймгейт", это станет очевидным аргументом против немедленного возвращения.
В том же духе, весь сюжетный контент не будет полностью доступен сразу после запуска: первая глава новой кампании откроется через три недели после выхода обновления. Опять же, одни оценят эпизодический формат, в то время как другие предпочли бы открыть для себя всю историю за раз.
Причины возвращатьсяТем не менее, обновление предложит несколько весомых причин вернуться. Мини-рейд Споропад должен заинтересовать гильдии. Он будет доступен на четырех уровнях сложности с одной заметной особенностью для эпохального режима, который впервые будет гибким, предназначенным для групп от 15 до 25 игроков. Это интересная новинка, особенно для второй половины сезона.
Новые локации, Найтал и Вал, также являются одним из важных нововведений. Зоны довольно насыщены и не имеют почти ничего общего со своими версиями из Legion. Здесь можно найти обычные и локальные задания, редких противников, мировых боссов и множество деталей для изучения. Они также послужат полигоном для тестирования героического режима открытого мира, что может представлять дополнительный интерес для игроков, предпочитающих более сложный одиночный контент.
Система жилья также получит несколько нововведений: новые украшения, возможность использовать на улице источники света и увеличение лимита на внешний декор. К сожалению, каких-либо особых функциональных изменений дома не получат.
Наконец, запланировано несколько практических улучшений. Получаемый на 80-90 уровнях опыт, будет увеличен за счет различных занятий, что должно сделать развитие альтернативных персонажей более приятной и быстрой. В бою снаряжение перестанет терять прочность, за исключением, конечно, случаев смерти и воскрешения. Этого не будет достаточно, чтобы полностью урегулировать споры вокруг высокой стоимости ремонта, но должно облегчить жизнь части игроков.
В итоге обновление 12.0.7 – это скорее переходное обновление с рядом необязательных занятий, чем событие, в котором требуется принять участие каждому. Если вы ждете прежде всего продолжения сюжета, нового крупного рейда или сезона, то стоит потерпеть до выхода обновления 12.1. Однако, если вам нравится открывать новые локации, тестировать мини-рейды, развивать жилье или готовиться к продолжению Midnight, то заняться будет чем.
Дает ли вам обновление 12.0.7 желание вернуться в WoW, или вы собираетесь дождаться 12.1?