Одной из новинок первого сезона в грядущем обновлении "Откровения" станут
решающие сражения. В них героям Азерота предстоит воспользоваться портальным ключом Путеводной звездой сумерек и – с помощью объединённой мощи Иллидари, рен'дорай и Армии Света – вторгнуться в два новых мира, которые наводнили силы Ксал'атат: ледяную пустошь Вал и грибной лес Найтал.
Разблокировка решающих сражений и сюжетДля открытия решающих сражений на всех персонажей учётной записи, игроку нужно будет единожды пройти небольшую сюжетную цепочку заданий, начинающуюся с задания "Время нанести удар", которое автоматически получит первый персонаж, на которого вы зайдёте после выхода обновления 12.0.7; альтернативно, это задание можно взять вручную у Послания клинка Бездны Маэллы рядом с шатром всех НИПов, выдающих еженедельные задания.
Вскоре после исчезновения Ксал'атат на наши земли стали нападать эфириалы и разрозненные силы Бездны. Мы выяснили, что они базируются в мирах, ранее находившихся под контролем Легиона, и мои стражи разлома уже приступили к их поискам.
Эти нападения всё ещё угрожают Кель'Таласу, поэтому мы не можем рассчитывать на поддержку крупных сил Луносвета. К счастью, я нашла единомышленников, готовых примкнуть к нашему отряду.
В ходе прохождения цепочки выясняется, что Маэлла заручилась поддержкой не только своих собственных рен'дорай, но и двух других сил: охотников на демонов из числа Иллидари и новообращённых рен'дорай, а также элитным отрядом из Армии Света под предводительством командира Тала'ссана – правой руки капитана Фарии, заменившей на своём посту похищенного Туралиона.
Несмотря на существенные различия – ведь эти силы представляют собой Бездну, Скверну и Свет, – они объединились ради уничтожения сил Ксал'атат, угрожающих Кель'Таласу. Герою предстоит познакомиться со своими новыми союзниками и даже старыми знакомыми по военной кампании Анторуса и битве за остров Кель'Данас. У каждой фракции есть свои точные задачи:
- Иллидари и элитные бойцы Армии Света заняты разведкой местности, используя свой собственный опыт исследования новых миров во время войны с Пылающим Легионом;
- Армия Света строит передовой лагерь и защищает его устройствами, обнаруживающими невидимые угрозы;
- Рен'дорай всецело сосредоточены на составлении планов и командовании операцией под руководительством Маэллы, их силы занимаются обороной передового лагеря вместе с оставшимися Иллидари;
- Ещё в операции принимает участие Децим, но скорее как советник, нежели в роли передового бойца.
Момент прибытия отряда в Вал и Найтал соответственно
Сам сюжет представляет собой знакомство с отрядом, целью операции, используемыми устройствами и планами по вторжению в новые области. Эти задания напрямую связаны не только с сюжетной кампанией Midnight, но и сразу с несколькими побочными цепочками заданий первого сезона дополнения, доступными ещё с обновления 12.0.2. Цель всей этой операции заключается в подавлении последних остатков сил Бездны и эфириалов, сохранивших верность Ксал'атат. Как только с ними будет покончено, Луносвет будет в безопасности, а наши союзники смогут сосредоточиться на поисках самой Предвестницы, сбежавшей в глубины Азерота.
Подобно "Жутким видениям Н'Зота", каждую неделю игрокам будет доступна только одна локация из двух: либо Вал, либо Найтал. У каждой из этих двух локаций имеется своя уникальная мини-кампания, первый этап в которой это всегда построение передового лагеря и сбор информации от разведчиков, после чего героя постепенно подводят к главарю сил вторжения в конкретной точке вторжения.
Игроку нужно будет лишь единожды пройти начальные задания в каждой локации, после чего полный доступ ко всему контенту решающих сражений будет открыт для альтернативных персонажей 80+ уровня; да, в решающих сражениях можно будет прокачивать своего персонажа, если вы того пожелаете.
Вот как выглядят полевые лагеря в каждой локации:
Правила решающих сраженийТочка активации решающих сражений располагается в Буре Бездны на Воющей гряде, позади портала в Луносвет на склоне. Там игрок будет волен выбирать сложность игры текущей активной локации: Вал или Найтал.
От уровня сложности зависит, собственно, сложность противников (здоровье/урон), а также качество добываемой добычи (в том числе
Полевых наград) – в героическом режиме игрок сможет получать за еженедельное задание случайный предмет уровня "Легенды", тогда как за повторяемые активности можно добывать привязанные к отряду предметы "Защитника" 4/6 (256 уровень предметов); "Защитник" 1/6 (246) в обычном режиме. Но главное отличие обычного режима от героического заключается в преследующих игроков отрядах и модификаторах сложности, узнать подробнее о которых можно
здесь.
В передовом лагере каждой локации, как только вы его построите, на героической сложности можно отыскать особое еженедельное задание у Маэллы (Вал) или Децима (Найтал), выполнение которого позволит игроку приблизиться к выполнению другого еженедельного задания Децима "Удар по верхушке", выдающего предмет уровня "Легенда" 1/6 (272); подобные задания есть и на обычной сложности, но они приносят награды похуже, преимущественно Полевые награды.
Для выполнения "Противостояние в Вале/Найтале" игроку нужно лишь выполнять все доступные в решающих сражениях активности: завершать локальные задания, убивать редких врагов, собирать случайные сокровища и побеждать крупного босса: Императора Пертинакса в Вале или Капитана Нексуса Лет'ира в Найтале.
Что касается непосредственно игрового процесс, то здесь всё предельно просто: выполняйте локальные задания, убивайте появляющихся по таймеру редких противников, собирайте случайные сокровища, выполняйте повторяющиеся ежедневные/еженедельные задания, раз в неделю ходите на финального босса локации для выполнения еженедельного локального задания – все эти источники приносят гарантированно Полевые награды, а также, с небольшой вероятностью, предмет экипировки, привязанный к отряду.
Сами по себе ни Вал, ни Найтал не являются личными для каждого игрока/группы локациями – вы будете видеть случайных игроков, занимающихся своими делами, как и в любой другой локации открытого мира; режим войны здесь также действует. Вы можете собираться в группы для выполнения заданий и даже в рейды для сражения с боссом каждой локации, ведь для его убийства даже на обычной сложности рекомендуется 15 человек.
Локации совсем небольшие – от края до края на транспорте можно пробежать минуты за 2-3
А теперь о грустном: возможности полётов ни в Вале, ни в Найтале у игроков не будет. Перемещение по этим относительно небольшим локациям осуществляется строго по земле, а кроме наземного транспорта игроки ничем воспользоваться не смогут... не считая новой игрушки
Маяк возврата световой завесы (камень возвращения, но только для Вала/Найтала). Эта игрушка будет выдана за одно из заданий в процессе построения передового лагеря в любой из двух локаций.
Напоследок стоит упомянуть, что у каждой локации имеется какая-то своя уникальная механика согласно биому:
- Вал периодически охватывает ледяная буря, существенно ухудшающая видимость. Бурю можно временно снять путём выполнения определённых повторяемых заданий.
- Найтал по умолчанию применяет к игроку грибные споры, снижающие падение при нахождении в полёте дольше ~1 секунды.
Зачем заниматься решающими сражениями?Во-первых, решающие сражения станут вот ещё одним источником добавленной в обновлении 12.0.5 валюты
Полевая награда – она используется для приобретения множества косметических предметов и актуальной экипировки на альтернативных персонажей.
Во-вторых, за успешное прохождение любых активностей, особенно на героическом уровне сложности, игрок может получить дополнительную экипировку, привязанную к отряду. А за одно из еженедельных заданий и вовсе выдают один из трёх предметов на выбор уровня "Легенда". Убийство финального босса в каждой локации на героическом уровне сложности приносит раз в неделю привязанный к отряду предмет уровня "Герой"; на обычном уровне сложности это будет предмет "Защитника".
В-третьих, разработчики добавили множество косметических (и не только) наград: часть из них доступна с самого начала за Полевые знаки, в то время как другая часть требует выполнения ряда новых достижений; прохождение сюжета, убийство всех редких боссов в конкретной локации, прохождение всех возможных локальных заданий в каждой локации и подобные. Все новые торговцы сосредоточены в полевом лагере, а ещё они совершенно одинаковы и не зависят активной локации на текущей неделе.
Вот несколько примеров косметических наград:
Бонус: несколько скриншотов с общим видом каждой локации: