После большого первоначального ажиотажа вокруг жилья для игроков в период раннего доступа активность в плане демонстрации построек, разработки дизайнов и проведения мероприятий сообщества пошла на спад. Требуется ли этой новинке для повышения вовлеченности привязка к непосредственной силе игроков, или здесь кроются
другие проблемы? Разбираемся!
Снижается ли вовлеченность игроков в жилье?Трудно отрицать, что ажиотаж и энергия вокруг жилья для игроков в раннем доступе были потрясающими. Игроки ждали полноценной функции домов более 20 лет, поэтому увидеть ее наконец доступной и полностью реализованной стало знаковым событием для всего WoW. Blizzard удалось предоставить ранее невиданный за пределами команды разработчиков мир инструментов для настройки и дизайна игрового пространства, которые игроки могли использовать, чтобы создать свой собственный уголок на Азероте.
В период ожидания перед запуском Midnight сообщество, казалось, сплотилось вокруг этой новой функции, публикуя видео, снимки и руководства по строительству, демонстрируя свои творения. Опытные создатели делились советами о том, как соорудить новый декор, создать оптические иллюзии или волшебное освещение. Появилось несколько мероприятий, спонсируемых сообществом и разработчиками, позволяющие продемонстрировать творческий подход и возможности игроков. Но не стал ли ослабевать интерес к жилью для игроков сейчас?
"Гадальная комната Азшары" от GP at Home и постройка в стиле "Южного Парка" от AtlaslockBlizzard продолжила добавлять новые функции и декор с каждым контентным обновлением, включая эльфийские дома в предварительном обновлении и новый декор в обновлении 12.0.5. Несмотря на постоянную поддержку, активность сообщества, похоже, снижается: в социальных сетях появляется все меньше сообщений на эту тему и снимков дизайнов. В
популярной теме на официальных форумах игроки спрашивают, не теряют ли и другие интерес к жилью. Если люди начинают чувствова усталость от жилья, то возникает вопрос: почему?
Поток контента и трудоемкий сбор декораВероятно, что самый очевидный ответ на вопрос причин снижения активности в аспекте жилья заключается просто в том, что игроки в настоящее время увлечены другими сферами игры, а именно контентом 1 сезона Midnight. Система жилья была запущена в период некоторого затишья в конце 3 сезона The War Within. Тогда игроки в основном уже достигли своих целей в прохождении контента и могли сосредоточиться на этой дополнительной постоянной функции. Даже с запуском Midnight предсезонный период позволил игрокам изучить все тонкости изменений системы жилья и сборки декора, не отставая в прогрессе. Теперь, когда 1 сезон в самом разгаре, многие отдают приоритет новому контенту, улучшению экипировки и целям прогресса, а не системе жилья.
Космодом игрока от AlfaalfalfaХотя естественные взлеты и падения цикла контентных обновлений в WoW могут объяснить спад интереса к игровому жилью, стоит затронуть одну из главных претензий к этой системе: она требует невероятно много времени. Чтобы собрать идеальный набор предметов декора, приходится вкладывать огромное количество времени – будь то на добычу древесины, выполнение сложных достижений или накопление валюты для покупки нескольких экземпляров одного и того же украшения. Но, помимо рутины, время на проектирование может быть не менее утомительным. В настоящее время практически нет готовых настроек, которые помогли бы обойти тот факт, что при создании своего первого дома приходится с нуля, и для некоторых это непреодолимая неприятная перспектива. Проекты не появляются в одночасье, – они требуют серьезных вложений, которые некоторые игроки просто не могут позволить себе прямо сейчас.
Цены на премиум-контентОдним из способов, который мог бы упростить и ускорить строительство жилья и дать игрокам готовый план для работы, мог бы стать премиум-контент для домов из магазина Battle.net. Однако наборы в магазине – это просто коллекции отдельных деталей и наружной отделки, а не готовые сборки для начала строительства. В них нет ничего готового, и не всем хочется начинать строительные работы с самого начала. Некоторые просто хотят взять что-то готовое с хорошим основанием и свежим слоем краски.
Набор "Уютный домик на дереве" за $75А еще стоит обратить внимание на цену премиум-контента для жилья. В рамках пополнения магазина несколько недель назад в продаже появился набор "Уютный домик на дереве", который стоит $75 в Домостали за полный комплект. Хотя он и включает в себя уникальную наружную отделку и массу декора, эта цена превышает стоимость целого дополнения Midnight (за исключением самой дорогой версии). А если захочется купить несколько экземпляров одного предмета декора, то придется заплатить за каждый дубликат отдельно.
Люди и без того чувствуют себя весьма ограниченно на рынке жилья в реальном мире из-за высоких цен. Почему и на Азероте начинает складываться похожая ситуация с точки зрения затрат времени и денег?
Сложность и долгое ожидание улучшенийМасштаб сложности и доступных вариантов настройки жилья для игроков просто поразителен. Зачастую возможности системы ограничиваются только фантазией самого владельца дома. Часто можно увидеть, как игроки комбинируют несколько предметов декора, чтобы создать уникальные элементы, идеально подходящие для их пространства, например, собственный рояль. Хотя возможности безграничны и заслуживают восхищения, важно учитывать, что сложность системы может оказаться чрезвычайно высокой для многих, особенно неопытных, игроков.
Пример собственного рояля от BlizzardBlizzard рассмотрела эту проблему как одну из главных в своей статье насчет "
грядущих новинок" для системы жилья в Midnight. В ходе событий дополнения они планируют добавить функции копирования и вставки для предметов интерьера (как отдельных, так и групп), импорта и экспорта готовых планировок, а также увеличить бюджеты наряду с интеграцией питомцев, транспорта и снаряжения. Все эти функции должны помочь многим игрокам увлечься жильем, не начиная с нуля.
Особое внимание заслуживает функция импорта и экспорта планировок. Она решает одну из других основных проблем с жильем – это полное отсутствие доступных для использования макетов домов. Речь идет о том, что игроки ограничены одним домом Альянса и одним домом Орды. Если они хотят поэкспериментировать с новым дизайном, то им, скорее всего, придется полностью переделать свой существующий дом, потеряв его навсегда. С помощью импорта игроки, как ожидается, смогут хранить большое количество макетов, что позволит им сохранять готовые постройки и при этом работать над новыми дизайнами.
Недостатком предстоящих новинок является то, что у сообщества по-прежнему нет точного графика их выпуска и информации о том, насколько функциональными будут эти возможности. Поэтому, хотя многие хотели бы продолжить изучение системы жилья, для многих она, скорее всего, превратилась в своего рода "комнату ожидания", где они вынуждены оставаться в неведении, пока появятся все необходимые функции и их мечты о личной недвижимости полностью воплотятся в жизнь.
Нужно ли привязать мощь игроков к системе жилья?Этот последний пункт вызывает споры, но он все же стоит рассмотрения. Жилье не должно восприниматься как обязательное занятие для каждого игрока в WoW. Однако из-за того, что система наград здесь полностью отделена от основных полезных в плане прогресса вещей, сложно уделять время одному занятию, не чувствуя, что это идет в ущерб другому. Другими словами, существует ограниченное количество способов одновременно прогрессировать как в развитии жилья, так и в PvE/PvP. Хотя есть некоторое пересечение, например, сбор валют с помощью нынешних поручений, выполнение задач районных предприятий или еженедельного задания для системы жилья, часто игрокам приходится выбирать, на каком виде деятельности им хочется сосредоточиться.
Каждую неделю Ваэли предлагает задание для системы жильяЕсли бы существовал способ обеспечить больше возможностей для PvE/PvP с помощью системы жилья и наоборот, это не выглядело бы таким компромиссом. Сезонный контент по-прежнему мог бы оставаться приоритетным, но его можно было бы дополнить собственным домом для веселого и расслабляющего опыта, который не воспринимался бы как полностью идущий во вред другому. Это, безусловно, было бы сложной задачей – сделать так, чтобы это не казалось обязательным, но при этом оставалось вознаграждающим, – но не невозможной.
Некоторые участки в жилищных районах начинают казаться заброшенными и забытыми. Многим игрокам часто приходится силой искать повод регулярно посещать свой дом и район гильдии. Если бы существовала возможность взаимодействовать с системой, которая казалась бы вознаграждающей, а не уроком по управлению временем, то игроки чаще обращали бы на нее свое внимание. Может быть, есть смысл позволить людям строить свои дома не только ради эстетики, но и ради эффективности – ключевого аспекта структуры игры.
Может быть, сила игроков и не является ответом на вопрос о дальнейшем вовлечении в систему жилья, но многие постепенно теряют интерес к этой функции, а потому она могла бы его немного подогреть. Было бы хорошо, если бы система жилья оставалась неотъемлемой частью WoW, но сложно сказать, насколько она устойчива и долговечна в своей нынешней форме. А потому разработчикам нужно действовать.