Тема: 3 сезон Fellowship начнётся 22 июня: ключевые изменения и новинки  (Прочитано 1485 раз)

1 Пользователь и 20 Гостей просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3529

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Полюбившаяся фанатам эпохального+ режима из World of Warcraft игра, Fellowship, вот уже через две недели запустит свой третий сезон. Разработчики взяли дополнительное время на переработку многих игровых систем и добавление новинок, из-за чего игра существенно изменится в третьем сезоне. Обо всём этом команда из Chief Rebel поведала во время двух последних трансляций. В данном материале мы собрали всю основную информацию по 3 сезону.:cut:

Новый персонаж – Гунд

Главной новинкой сезона станет новый герой – воитель-берсерк Гунд, исполняющий роль бойца ближнего боя. Он специализируется на эффектах кровотечения и управлении ими.

Пассивно ряд его умений будут генерировать на пораженных противниках заряды кровотечения "Разорвать", а после смерти из врагов выпадет кровавая сфера. Если Гунд подберёт эту сферу, все накопленные противниками эффекты "Разорвать" сохранятся и их можно будет использовать на следующих врагах с повышенной эффективностью. В любой момент Ренд может тратить накопленные заряды "Разорвать" по своему усмотрению для нанесения огромного урона в нужный момент, в зависимости от общего количества накопленных эффектов этого кровотечения.

"Разорвать" можно применять как поровну ко всем поражённым противникам, так и к какому-то одному противнику, применив к нему одному сразу все эффекты "Разорвать". Пока обычный урон "Разорвать" наносится в течение 30 секунд, трата этого эффекта (отдельными умениями) наносит 150% от всего урона этого кровотечения в течение 3 секунд.

Ключевым умением контроля нового персонажа станет возможность притягивания врага к Гунду с помощью крюка на цепи. Умение мобильности позволит Гунду прыгать/перекатываться на небольшое расстояние.


Игровой процесс за новый класс можно посмотреть ниже в первой части видео с 4-й минуты:


Итемизация 2.0

Система итемизации будет переработана с выходом третьего сезона. Для начала, в момент открытия сундука с добычей за прохождение любого подземелья игрок будет получать предмет уровня, равного уровню сложности подземелья, но качество этого предмета будет совершенно случайным: от обычного/необычного/редкого, вплоть до эпического/героического/королевского или даже легендарного. Качество предмета теперь совершенно не влияет на уровень предмета, а с повышением качества на предмете начинают появляться дополнительные свойства и особые эффекты:

Даже во время второго круглого стола разработчики не стали делиться информацией, каким образом были переработаны
легендарные предметы – они тоже были переработаны, но их принцип действия решили оставить секретом для игроков

Вместо улучшения предметов у кузнеца, что лишь повышало уровень предмета, игроки будут закалять предметы у этого же ремесленника. Каждый эффект закаливания будет добавлять предмету бонус к основным/второстепенным характеристикам, а максимальное количество эффектов закаливания определяется качеством предмета: пока необычные предметы можно закаливать максимум 4 раза, королевские предметы можно закаливать до 8 раз; другими словами, за каждый уровень качества предмет получает плюс 1 к максимальному уровню закаливания.


Как можно заметить, на каждом предмете есть набор "белых" характеристик и "синих" (цвет текста): "белые" являются родными характеристиками конкретного предмета с конкретным названием и конкретной ячейки, тогда как за "синие" отвечает случайная генерация, происходящая во время первого получения предмета.

Также на предметах высокого качества могут появиться особые благословения, тем или иным образом влияющие либо на характеристики персонажа (случайные срабатывания, например), либо напрямую на умения персонажа.

Система самоцветов также была переработана, а вот ключевые изменения:
  • Ограничение на количество одновременно используемых безупречных самоцветов будет убрано
  • Количество ячеек, на которых может появиться гнездо в предмет, было уменьшено
  • Самоцветы можно приобретать напрямую у торговцев за ремесленные реагенты; также самоцветы можно будет распылять
  • Самоцветы можно передавать на других персонажей учётной записи через торговцев

Все ремесленные валюты и реагенты были пересмотрены, а какая-то часть даже была удалена из игры. Что касается улучшения оружия через систему Насыщения, теперь с ней могут взаимодействовать и ожерелья эпического+ качества, а из всего набора свойств разработчики оставили лишь наиболее интересные и влияющие на эффективность персонажа усиления; например, защитные усиления теперь могут быть только в ожерелье, а в оружии остались только влияющие на боевые показатели усиления.


Переработка всех персонажей

Все существующие ранее персонажи были пересмотрены с учётом отзывов игроков во втором сезоне, когда новые персонажи – лекарь Аеона и танк Ксавиан – затмили собой роль лекаря и танка соответственно, оставив других персонажей данной роли существенно позади. Поэтому наибольшую порцию масштабных изменений получили именно старые лекари и танки, но все старые бойцы в том числе получили множественные улучшения и изменения. Разработчики обещают в значительной степени отличающийся игровой процесс, если сравнивать его с предыдущим сезоном.

Дизайнеры персонажей представили пример переработанного древа талантов танка Мейко:


Переработка подземелий

В практически каждом подземелье изменятся маршруты благодаря перестановке и даже добавлению новых обычных противников с новыми механиками. Многие старые противники тоже были пересмотрены: есть как механические изменения, так и просто визуальные улучшения для большей наглядности опасных механик. Также разработчики постарались удалить ситуации, когда механики одних противников негативно синергируют с механиками других противников.

Пример одного из новых противников вместо старого скопления троллей и орков на этом месте:


Сезонные награды и испытания

Подобно сезонным испытаниям в ряде других игр, в Fellowship появятся сезонные испытания в новом интерфейсе, за выполнение которых игроки получат эксклюзивные для текущего сезона награды: варианты настройки профиля, звания, баннеры и иконки профиля, дополнительные косметические награды и новый тип косметической награды – питомцы. К слову, вот такой шикарный кот станет первым питомцем в награду за "какие-то" сезонные испытания в третьем сезоне игры:


Разное

Оставшиеся минорные детали грядущего сезона:
  • В третьем сезоне появится новая эндгейм-система "Апофеоз", представляющая собой некие сложнейшие подземелья с особыми условиями, в награду за прохождение которых можно будет получить уникальную валюту для улучшения предметов... но сущность этой системы также является одной из "секретных" новинок игры, детали которой игрокам придётся исследовать самостоятельно.
  • Новым максимальным уровнем предметов станет 315-й вместо прежнего 330-го.
  • Все три лекаря будут примерно равны по своей эффективности – повторения ситуации с Аеоной не будет.
  • У игроков появится официальная опция сыграть нестандартными композициями, например: три танка и лекарь, четыре бойца/танка/лекаря и любые другие возможные комбинации.
  • Fellowship получит интеграцию с Discord, что позволит игрокам заходить в игру к своим друзьям, находящимся с вами в одном канале; если, конечно, у игроков настроена привязка игры с Discord, которую можно сделать внутри игры.


  • Игроки, которые проходят несколько подземелий в одной и той же группе, получат дополнительные награды в рамках поощрения за совместную игру.
  • На персонажах можно будет кастомизировать разные ячейки трансмогрификации из разных комплектов, создавая свои уникальные облики персонажа. Это касается как добываемых за игру обликов, так и приобретаемых в магазине/добываемых за внутриигровые события.
  • Новый эксклюзивный транспорт в третьем сезоне за достижение 10000 рейтинга будет.
  • Внутриигровой магазин пополнится новыми косметическими комплектами на персонажей, транспорт и питомцев, а вот лишь несколько примеров:


3-й сезон Fellowship начнётся 22-го июня 2026 года! Точное время начала сообщат позже, но, скорее всего, это будет 19:00 или 20:00 МСК.
« Последнее редактирование: 06 Июня, 2026, 20:20:48 by Mylisp »

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1382

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Блезам потребовалось с десяток лет, чтобы закинуть первую кринге-пижамку в магаз, а эти уже в раннем доступе поспели вместо чего-то атмосферного запихнуть пляжную гавну.

А вообще, удивлен про нее до сих пор слышать. Давеча смотрел стимчарт, так там онлайн менее 1к был, а сейчас вообще пик 365 за 30 дней, прямо как дней в году. Ну посмотрим чем в итоге все закончится.
« Последнее редактирование: 06 Июня, 2026, 20:35:44 by ImbaState »

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1446

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:6 (+8 | -2)
"полюбившаяся"

Bratokkatok

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 170
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
Вроде бы это мертвая игра

titovzelezka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 97
  • Каждому своё
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Очередная "убийца" ВОВа или мне кажется

Sacled

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 540
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
До следующего сезона вов может люди и вернутся попробовать.

Tealus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 407
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Все рофлы рофлами, но эта игра лучше чем м+ близзорда. Я бы поддержал этих разработчиков.

Им бы правда каждый сезон хотя бы половину данжей на новые менять, да и добавлять не 1 нового героя, а 4. Тогда может бы и стали хорошей игрой.

Но увы, это филетововолосые шведы работающие по 4 часа в неделю.

ievkO

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1875
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
мертворожденное нечто, всё еще непонимаю, зачем играть в отдельные ключи, когда есть вов, где помимо ключей есть еще занятия? лул ;D

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2301

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Все рофлы рофлами, но эта игра лучше чем м+ близзорда. Я бы поддержал этих разработчиков.

Неважно что лучше, что хуже. Эта игра наглядно показала то, о чем я черти знает сколько лет назад говорил - ключи чисто геймплейно, в отрыве от экосистемы большой игры с наградами для этой самой большой игры, нафиг никому не нужны. Выпусти Близы м+ точно в том виде, что они в вов в виде отдельной игры и там так же онлайн быстренько скатился бы до цифр того же порядка.

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2262

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Как все таки у нас тут любят побрызгать ядовитой слюной в сторону других проектов, сразу косяки своих ключей забываются

Betrezen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 267

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наулор
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песнь
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Как все таки у нас тут любят побрызгать ядовитой слюной в сторону других проектов, сразу косяки своих ключей забываются
Ядовитая слюна льется в абсолютно все стороны - даже туда, куда она литься вообще не должна. Такие тут правила))