Тема: Новая функция BigWigs позволяет игрокам переименовывать способности боссов в хронике сражения  (Прочитано 2313 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60737



На днях авторы популярного аддона BigWigs объявили о выпуске свежего обновления, включающего ряд новых функций. Одна из них позволяет игрокам переименовывать способности боссов на хронике сражения, что дает возможность получать конкретные указания при срабатывании определенных механик.:cut:

Это может быть особенно полезно для того, чтобы напомнить, что именно нужно делать при срабатывании определенной механики, а также может помочь в обучении новых игроков тому, как работают те или иные способности босса. По сути, игрокам больше не нужно запоминать связь между названием способности и ее эффектом. А другая новая функция позволяет запросто экспортировать эти данные и делиться ими с товарищами по рейду.

Цитата: BigWigs
BigWigs 416 доступна. В этой версии появилась система переименования, которая позволяет переименовывать все способности боссов, а также экспортировать и делиться ими с друзьями! Кроме того, теперь можно настраивать время начала голосового обратного отсчета для каждой способности отдельно.


Неясно, как к этому отнесется Blizzard, так как упрощение или изменение имен противников или их заклинаний на шкале хроники сражения никогда не обсуждалось напрямую. Однако, разработчики ограничили эту функциональность у панелей имен существ, чтобы предотвратить аналогичное поведение. Мотивировали они это следующим образом:

Цитировать
Хотя эта функциональность на первый взгляд может показаться безобидной, за последние несколько лет она сыграла важную роль в снижении уровня сложности контента при игре на максимальном уровне, особенно в эпохальных+ подземельях. На протяжении большей части истории WoW, чтобы понять, какие противники являются приоритетными или что делать, когда применяется определенное заклинание, требовались знания, накопленные благодаря практике и исследованиям. Но когда аддоны могут точно указывать, каких врагов нужно убивать в первую очередь, какие заклинания прерывать и от каких противников бежать, эти знания больше не нужны. Поскольку эти знания и мастерство больше не требуются, мы должны компенсировать это другими средствами, чтобы сохранить удовлетворительный уровень сложности для игроков. Большие группы противников становятся нормой, как и более короткое время произнесения смертоносных заклинаний. По сути, мы вынуждены заменить мастерство и знания, приобретенные с течением времени, требующим быстрой реакции игровым процессом, который наказывает игроков, не использующих аддоны и/или обладающих более медленной реакцией. Мы признаем, что наш текущий подход к именованию не всегда дает достаточную ясность, особенно в случае длинных имен существ или названий заклинаний, поэтому мы также работаем над вариантами решения этой проблемы на уровне дизайна для Midnight.

Хотя это напрямую не касается хроники сражения, тот же самый аргумент имеет смысл и для нее.


gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
ФАААН детектед НЕРФИТЬ СРОЧНО

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 325
всегда переименовывал танк бастеры + делал обратный отсчет до него
это же база была
но наверн установить бигвигс\дбм уже крута)