Были времена, когда редкость предмета чего-то стоила. Вы заходите в столицу и тут же узнаёте игроков, обладающих чем-то особенным. Не просто хорошая экипировка, а редкая. Средство передвижения, которое вы фармите, но вживую видите впервые. Звание, для получения которого придётся здорово попотеть. Вы видите необычный предмет, а мозг автоматически начинает вырисовывать историю его получения.

Сейчас дела обстоят иначе. Не потому что
редкость ушла в прошлое, она всё ещё существует, а потому что разработчики сместили фокус. Вместо "защиты" эксклюзивности имеет место повторное использование престижных вещей.
От эксклюзивности к доступностиВозьмём, например, оба прошедших Remix'а. В них некогда "редкие" награды и средства передвижения, что требовали напряжённейшего фарма, стало возможно просто приобрести за специальную валюту. Транспорт с мировых боссов, рейдов, классовая косметика – некогда такие вещи были показателем или же длительного гринда, или же невероятной удачи – стали доступны каждому, кто отыграл достаточно времени в ходе события. У игроков даже появился второй шанс на получения средства передвижения с Аргуса за достижение "На кромке лезвия",
Фиолетовый чарокрыл. Также появилась и новая категория редких предметов – доступные в ходе ограниченного времени.
В этом и заключается современный World of Warcraft.
Превращение былых наград в актуальные целиПрошлогоднее событие "Награда коллекционера" было спроектировано похожим образом. Разработчики существенно увеличили вероятность выпадения редких средств передвижения из прошлых дополнений; на ограниченное время. И вот внезапно все подряд стали получать маунтов, что ранее фармили годами.
Поводья Непобедимого,
Пепел Ал'ара.
И будем честны, эвент был весёлый и увлекательный. Но возникает вопрос. Если разработчики могут подкрутить вероятность выпадения, когда пожелают, стоило ли изначально "заставлять" игроков зачищать Цитадель Ледяной Короны по 400 раз, чтобы выбить коня?
И тут всё становится не так однозначно. Некоторые вещи должны ощущаться
особенными. В ММО должны быть награды, вызывающие воодушевление у игроков. Должна быть косметика, что заставит проходящего мимо игрока остановиться и осмотреть ваш профиль. Если же награда становится легкодоступной, Азерот теряет часть своей магии. При этом, в прошлом в игре престиж нередко строился вокруг систем, которые были спроектированы, скажем мягко, не совсем разумно.
Легко увидеть, как разработчики стали уходить от постоянной эксклюзивности в самых разных игровых системах. Игроки, которые достигли 3400 эпохального рейтинга, могут покупать средства передвижения из прошлых сезонов; есть подобная система и в PvP. Добавим сюда перекраски из Торговой Лавки, торговцев Remix, возвращающуюся косметику, повышенную вероятность выпадения, временные события, и вот, уникальные награды практически исчезли.
Быть может для долговременного здоровья игры такой подход и полезен. А может и наоборот, спустя несколько лет игроки начнут скучать по временам, когда встреча игрока, обладающего диковинкой, обладала почти мистическим ореолом.