За последние несколько лет от волн сокращений пострадали многие занимающиеся созданием цифрового контента компании, и это в том числе касается разработчиков видеоигр. Но не ограничивается ими, ведь увольнения проходят и на связанных с миром игр ресурсах.

В минувшую пятницу стало известно, что ZAM, материнская компания известного каждому игроку World of Warcraft портала Wowhead, провела волну сокращений, код которую в том числе попала директор по контенту Алексис Куси, также известная как Perculia.
В своем сообщении в X/Twitter Perculia
сообщила, что в прошлую пятницу была проведена волна увольнений и что она, наряду с несколькими другими сотрудниками, стала одной из пострадавших от нее. Алексис отметила, что имела возможность вносить свой вклад в развитие портала с 2011 года, работая с многочисленными авторами и участниками сообщества, и это было для нее замечательным временем, но теперь пришла отправиться дальше.
Начав с волонтерской позиции, Perculia постепенно перешла от автора новостей и руководств к работе с сообществом, партнерами и создателями контента Wowhead. Для некоторых посетителей портала она была душой сайта, во многом поспособствовав тому, что он стал одним из основных ресурсов для ознакомления с новостями, руководствами, базой данных по World of Warcraft и другим играм Blizzard. Во времена Mists of Pandaria разработчики даже отметили ее работу именным предметом, добавив в игру
Необычный перстень-печатку Перкулии.
В пятницу ZAM Network объявила о сокращениях. К сожалению, я оказалась в числе уволенных вместе с несколькими другими талантливыми коллегами.
Я очень горжусь тем, что у меня была возможность работать на Wowhead, развивать сайт и общаться со многими авторами и участниками сообщества на протяжении более чем пятнадцати лет. Мне очень понравилось время, проведенное на Wowhead, и я желаю всем тем, кто там работает, всего наилучшего. Но теперь пришло время искать новые вызовы и возможности. Вы можете связаться со мной по адресу [email protected].
Элуне-адоре,
Perculia/Алексис
Новость быстро разлетелась по сообществу и стала горячей темой для обсуждения на
Reddit и
официальных форумах World of Warcraft. Некоторые пользователи увидели в этом признак наступающих больших изменений для Wowhead: игроки принялись обсуждать постепенную эволюцию сайта от базы данных и датамайна к обсуждению спорных для сообщества тем, качество недавних авторский статей и повысившиеся темпы выпуска новостного контента.
Как это всегда бывает, пользователи на эмоциях начали высказывать довольно критические мнения по поводу таких преображений самого популярного ресурса для сообщества WoW и опасаться за его уже начавшее наступать будущее. Некоторые и вовсе считают, что с ним "все конечно". Также эти новости вызвали реакцию со стороны известных деятелей – создатели контента, авторы руководств и разработчики аддонов/инструментов сообщества посочувствовали Perculia, тем самым отметив ее весомый вклад в развитие сообщества игры.
Уход Perculia стал неприятным сюрпризом для некоторых участников сообщества игры. Это показывает нам, в какой степени определенные сайты полагаются на людей, хорошо знающих свою тему, свое сообществу и свою игру, которую они любят и освещают много лет. Когда эти личности уходят, такие ресурсы теряют частичку самих себя. Иногда про это говорят "Ушла эпоха".
Сами ZAM или Wowhead не давали каких-либо комментариев по этому поводу и неизвестно, сколько еще людей было сокращено, но, насколько мы можем судить по собственным наблюдениям, за последние полгода владельцы уволили помимо Perculia еще как минимум 4 человек, включая 3 авторов руководств с Wowhead (двое из которых уже нашли новый дом на другом похожем ресурсе сообщества) и 1 (единственного) автора новостей с сестринского сайта HearthstoneTopDecks, который после этого престал обновляться и по сути
был заброшен. Выглядит так, но мы не можем утверждать однозначно, что авторы сети сокращают затраты на поддержку, избавляясь от людей, которые не создают контент напрямую или делают это неэффективно/непостоянно, на фоне общего снижения выручки.
Эта тема на самом деле является болезненной для многих порталов, которые занимаются созданием контента по видеоиграм. На фоне изменения алгоритмов поиска, развития ИИ, сокращения траффика со стороны поисковых систем, снижения выручки и повышения давления со стороны рекламодателей и не всегда успешных поисков новых источников финансирования, многим ресурсам приходится пересматривать свою деятельность и сокращать определенные рубрики или авторов, а то и вовсе закрываться.
За последние несколько лет мы стали свидетелями закрытия как минимум 4 специализирующихся на WoW малых региональных ресурсов сообщества, авторы которых не нашли в себе сил и энтузиазма продолжать трудиться над ними без достаточного заработка, хотя некоторые из них готовили высококлассный контент. Русскоязычные игроки-ветераны также могут вспомнить и о местных когда-то существовавших, но теперь закрытых и забытых сайтах. Жизнь малых узко специализированных порталов непроста, и теперь стали страдать и крупные сайты.
Что касается Wowhead, то он, очевидно, останется основным ресурсом для игроков World of Warcraft, пусть и не из-за новостей, датамайна или руководств, но в первую очередь благодаря своей обширной базе данных и оставленных за десятки лет многочисленных комментариев и советов от игроков, что позволяют ответить на любой вопрос насчет мира игры. У него нет достойных альтернатив или конкурентов, а потому, так или иначе, особенно в период после выхода обновлений и дополнений, его посещает огромное количество людей, что приносит владельцам определенную выручку.
Но какие-то изменения после этих сокращений ожидать определенно стоит, и пока остается гадать, в какую сторону теперь будет развиваться ресурс. Эти изменения могут оказать свое влияние не только на простых игроков, но и на региональные сайты и создателей контента, которые во многом опираются на деятельность своих старших собратьев.