Тема: Как изменятся показатели специализаций и классов в Midnight с выходом исправлений баланса 27 мая  (Прочитано 6929 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59986



Завтра разработчики World of Warcraft выпустят порцию срочных исправлений для дополнения Midnight, которая содержит ряд изменений для различных специализаций и классов, что наверняка окажет определенное влияние на их показатели и общий баланс.:cut:

С учетом перечисленных корректировок, а также на основании теорикрафта, симуляций и собственных размышлений авторы руководств для Wowhead составили таблицу, наглядно показав, как по их ожиданиям изменятся урон (для танков и бойцов) и исцеление (для лекарей) каждого упомянутого класса в PvE с выходом этих исправлений.

Эти выводы являются приблизительными, но позволяют оценить некоторые общие тенденции. Более конкретные данные мы узнаем к концу недели из открытых логов подземелий и рейдов. Ожидается, что сложится ситуация следующим образом:

СпециализацияОдна цельМного целейПримечание
Охотник на демонов – Истребление (Истерзанный Скверной)+2%+1%
Охотник на демонов – Истребление (Альдрахийский разоритель)+7%+7%Урон "Альдрахийского разорителя" по одной цели на самом деле будет очень хорош и, вероятно, после усилений окажется на 3% впереди. Урон по области все еще не очень хорош, но это изменение довольно крупное, а логов по этой специализации с тех пор, как использовалась неполадка, для сравнения нет.
Охотник на демонов – Месть (Альдрахийский разоритель)+9%+7%Это возможная замена для рейдов ("Альдрахийский разоритель" будет иметь более высокий средний урон, но лучшие результаты по-прежнему будут у "Разрушителя" с хорошей частотой срабатывания "Метеора"). Для подземелий изменений нет, так как там он отставал более чем на 40%.
Друид – Сила зверя+4%+4%
Маг – Тайная магия (Чаромет)+3,7%+3,7%Оценка близка к 3,7% из-за того, что аура составляет 22% и не влияет на такие вещи, как украшения. "Чаромет" должен остаться лучшим выбором для "Тайной магии".
Маг – Тайная магия (Ярость солнца)+7,2%+5,5%
Маг – Огонь+5%0%Технически, "Ледяной огонь" уже опережал "Ярость солнца" до этого, но незначительно. Стоит надеяться, что когда показатели "Огня" станут лучше, у специализации будет достаточный выбор и люди станут чаще играть за "Ледяной огонь".
Маг – Лед (Ледяной огонь)+10%+11%
Паладин – Воздаяние (Вестник солнца)+5%<+5% (зависит от количества целей)"Воздаяние" по-прежнему использует "Храмовника", но теперь разница стала меньше.
Разбойник – Ликвидация (Ловчий смерти)+3%+3%Это ставит его примерно на 2% позади "Служителя судьбы". У него приоритет примерно на 20% выше и он лучше масштабируется при уроне по области, так что, возможно, он появится в высокоуровневых подземельях или что-то в этом роде, но пока неясно.
Разбойник – Скрытность (Ловчий смерти)+1,5%+5%Технически, урон по области "Ловчего смерти" это не изменит, поскольку большинство все равно играет за "Ловкача", который заметно лучше справляется с ним. На боссах, которые в основном являются одиночными целями, или на группах монстров, которые умирают быстрее, чем вы успеваете моргнуть, "Ловчий смерти" – лучший выбор. А на боссах с дополнительными монстрами/уроном по области – "Ловкач". Примечание: "Ловчий смерти" требует более высокого показателя скорости (около 1100), а "Ловкач" – около 700. Это изменение приведет к заметным различиям только при корректировке экипировки. Показатель скорости указан с учетом флаконов/масел; переход на флакон на скорость и использование инженерской экипировки может помочь достичь более высокого показателя. "Ловчий смерти" итак был немного впереди (на одиночной цели) при корректировке снаряжения, так что усиление просто даст дополнительный стимул.
Шаман – Стихии (Предсказатель)+8%+5%"Предсказатель" по-прежнему используется только в бою с Ослепленным авангардом, но это даст примерно 14% усиления.
Шаман – Исцеление0%0%Прибавки к мане очень приветствуются, но у этой специализации на самом деле нет проблем с ней в подземельях, а в рейдах ее показатели останутся слабыми даже с этими улучшениями. Это поможет в более длительных рейдовых сражениях, но за пределами ситуаций, где мана является реальным ограничением, это не решит проблемы с исцелением по мере восстановления способностей, с которыми в настоящее время сталкивается данная специализация.
Воин – Оружие (Колосс)+3,5%+1,5%"Колосс" – это основная специализация "Оружия" для урона по области. Он лидирует в подземельях и используется в рейдах только на Ваэлгоре и Эззораке и Ослепленном авангарде, но в боях с одной целью его довольно легко превосходит "Истребитель".
Воин – Неистовство (Горный Тан)+2%+3,5%"Горный тан" более универсален для "Неистовства". Он также лидирует в подземельях, но хотя "Истребитель" лучше в боях с одной целью, примерно в половине рейдовых сражений достаточно дополнительных монстров, чтобы "Горный тан" оправдал себя.
Воин – Защита (Колосс)+3%0%
Воин – Защита (Горный Тан)+4%+6%
« Последнее редактирование: 26 Мая, 2026, 18:17:03 by Wishko »

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1293
  Мда. Как всегда. Этого воина я уже считал считать какой это ап/нерф. И дд, и защиты.  По-моему, примерно в районе пятого.....

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 426
  Мда. Как всегда. Этого воина я уже считал считать какой это ап/нерф. И дд, и защиты.  По-моему, примерно в районе пятого.....

Дай бог 3-й.

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 303
ну армс и так норм играется в мили сетапе, особенно если фаннел подпулить
на удивление пуги по немногу узнают механику (зато было забавно как арканы/дх от своего же фаннела в рефлект мини босса мага в приорате умирали, но потом все стали ходить на правую сторону)
к примеру, в маисаре вчера попросил не кикать ресающихся скелетов (подпулив их к 2 боссу), чтобы у армса фаннел был и пуги действительно не кикали (надеюсь только, что одаренные на жали аое кнопки в бессмертно ресающегося моба)

Gorelkin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73
Очень жаль, что хантам ничего так и не дали. От аугов в мете уже глаз дергается, взял на БМе 3750 Рио, до 19 ключей брали в каждую вторую пачку, с девятнашек стал по два-три часа искать ключ, не берут, хоть убей. Хоть вместо роги в физ комп, но нет.
Как-то у близзов с балансом совсем тяжко. Неужели их устраивает ситуация, в которой играет от силы 9-10 спеков?

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 303
Очень жаль, что хантам ничего так и не дали. От аугов в мете уже глаз дергается, взял на БМе 3750 Рио, до 19 ключей брали в каждую вторую пачку, с девятнашек стал по два-три часа искать ключ, не берут, хоть убей. Хоть вместо роги в физ комп, но нет.
Как-то у близзов с балансом совсем тяжко. Неужели их устраивает ситуация, в которой играет от силы 9-10 спеков?

Так в прошлых сезонах было еще хуже
хотя в том же твв тоже играли физ комп, но не так активно