Тема: Молчаливое взаимодействие с другими людьми в WoW стало источником вдохновения для игр Journey и Sky  (Прочитано 1907 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1164
  • Параноид



Некоторые трогательные моменты совместной игры в сети, которые произошли в период расцвета World of Warcraft, оказали огромное влияние на Дженова Чена, разработчика таких известных игр как Journey и Sky: Children of the Light. И это, похоже, объясняет появление в этой классике инди-мира таких молчаливых умиротворенных многопользовательских элементов.:cut:

В интервью журналу Edge основатель компании Thatgamecompany рассказал о чувствах и эмоциях, которые вдохновили его на создание каждой из его игр. Flower, игра, в которой игрок управляет пучком летящих по ветру лепестков, была "связана с моим детством в бетонном городе и тоской по природе". А Journey была основана на одиночестве, которое Чен ощущал, когда впервые переехал в США и когда одна весьма популярная в то время MMO была для него своего рода убежищем.

"World of Warcraft была для меня спасением, но я не мог хорошо общаться с людьми, чтобы завязать настоящую, значимую дружбу, – признался Чен. – Если я пользовался голосовым чатом, люди говорили мне, что мой английский тогда был не особо хорош. Когда моя личность раскрывалась, они начинали относиться ко мне по-другому. Но в WoW у меня были свои прекрасные моменты. Я играл за Орду, а потом встретил игрока из Альянса, и мы не стали убивать друг друга. Мы находились на спорной территории и произошло такое общение без слов. В тот момент я почувствовал связь и некоторое уважение со стороны другого человека. Тогда я подумал, почему же нет такой онлайн-игры, где тебя не судят по цвету кожи, акценту, возрасту или полу?"

В итоге это привело к созданию Sky: Children of the Light – игры, которая берет плавные скользящие движения и талант к созданию грандиозных, красивых зрелищ из Journey и помещает их в мир, полный других игроков. Вы можете держать их за руку, тихо сидеть рядом, общаться с помощью движений, и это очень похоже на эволюцию того многопользовательского режима с анонимностью и без осуждения, который Чен испытал в WoW. "Sky – это в значительной степени та огромная благодарность, которую я почувствовал от мира", – объяснил он.

« Последнее редактирование: 25 Мая, 2026, 18:53:35 by noob-club.ru »

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6909
  • Подписка TWW
Ну как бы до изобретения всяких мификов так и было. Люди должны были прочитать тактику и делать все сами без пинков. В какой-то момент все это уже отрабатывалось до автоматизма, так что и говорить было нечего. Это вообще касается любой онлайн игры. Единственный повод высказаться там это чей то фэйл.

Вообще если учесть, что в основном чат в аутдоре используется для спама голдселлеров, в пве используется для того, чтобы клянчить лут, а в пвп для того, чтобы обсирать свою или чужую команду и жаловаться на то, что ты в очередной раз сливаешь не по своей вине, то лучше его просто выключить. Меньше соблазна будет этим заниматься.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Jeam666

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 45
Ну как бы до изобретения всяких мификов так и было. Люди должны были прочитать тактику и делать все сами без пинков. В какой-то момент все это уже отрабатывалось до автоматизма, так что и говорить было нечего. Это вообще касается любой онлайн игры. Единственный повод высказаться там это чей то фэйл.

Вообще если учесть, что в основном чат в аутдоре используется для спама голдселлеров, в пве используется для того, чтобы клянчить лут, а в пвп для того, чтобы обсирать свою или чужую команду и жаловаться на то, что ты в очередной раз сливаешь не по своей вине, то лучше его просто выключить. Меньше соблазна будет этим заниматься.

Господи, чел, как же я сочувствую людям, с которыми ты взаимодействуешь в реальной жизни...

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6909
  • Подписка TWW
Господи, чел, как же я сочувствую людям, с которыми ты взаимодействуешь в реальной жизни...
Стандартная подмена понятий про антисоциальность, которой разрабы ммо вечно оправдывают кривой контент. Мол типа страдать это нормально, если это ради социального взаимодействия. Пора бы уже запомнить. Социальные взаимодействия бывают разными. Одно дело спортивное соревнования или концерт. Другое дело общественный транспорт. Разница в том, что во втором случае работает правило. Чем меньше народу, тем больше кислороду.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.