Тема: Marvel Rivals подтолкнула разработчиков Overwatch на более активную и рискованную работу над игрой  (Прочитано 2534 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1232
  • Параноид



В начале этого года Overwatch произвела настоящий фурор: игра отказалась от номера "2", представила сразу 5 новых героев и раскрыла разом больше сюжетных деталей, чем когда-либо прежде. Blizzard дала старт новой эпохе для своего постоянно обновляемого шутера спустя почти 10 лет после его выхода. И этот план был частично вдохновлен взрывным успехом Marvel Rivals.:cut:

Когда в конце 2024 года на рынок вышла Marvel Rivals, команда Overwatch расценила ее как первого за много лет прямого конкурента. По мере того как число игроков в Rivals стремительно росло, а социальные сети заполонили сравнения с Overwatch, в Blizzard поняли, что нужно что-то менять.

В недавнем интервью с PCGamer генеральный менеджер Overwatch и старший вице-президент Blizzard Уолтер Конг признал, что успех Marvel Rivals "немного нас напугал". Безграничный энтузиазм по поводу грубого дизайна героев NetEase побудил команду "быть менее осторожной, потому что мы чувствовали, что, если останемся консервативными, то определенно почувствуем некоторое давление со стороны конкурента".

Первым результатом этой перезагрузки стали введенные в основные режимы таланты героев. Вскоре после этого появился "Стадион" – пораундовый режим с способностями и сборками в стиле MOBA.

Хотя у игроков, безусловно, были опасения по поводу количества неожиданных крупных изменений, Overwatch стала более яркой и увлекательной, чем была в последние годы. Частые обновления для "Стадиона" и талантов, а также регулярные сообщения от директора игры Аарона Келлера помогли убедить игроков, что какие-либо неполадки или дисбаланс больше не будут сохраняться надолго. Примерно в это же время игроки начали писать в социальных сетях, что Overwatch наконец-то вернулась.

Потребовался еще год, чтобы Blizzard пересмотрела некоторые внутренние процессы – в первую очередь время, необходимое для создания новых героев, – чтобы поддерживать новый более быстрый темп их выпуска. Теперь у нее в планах – начинать каждый новый год с чего-то грандиозного, например, добавления сразу 5 героев. Это также касается постоянных сюжетных новинок и нового героя каждый сезон.

Независимо от того, послужила ли Marvel Rivals источником для каких-либо из этих идей, она, похоже, сделала Blizzard гораздо менее озабоченной тревогами испортить дух Overwatch. Ничто в игре не дает повода думать, что оно застрянет в застое надолго. Несколько старых карт и героев в будущем ждут серьезные переработки, а любимые фанатами функции, такие как благодарности после матча, уже вернулись.

Дела идут хорошо: в первом сезоне было зафиксировано одно из самых высоких значений числа игроков в Overwatch с момента выхода сиквела в 2022 году. Игроки заняты размышлениями о том, кем окажется следующий герой и будет ли это узнаваемое лицо из вселенной игры (похоже, что да). А певица Doja Cat прямо на трансляции решила завершить этот спор и заявить, что, по ее мнению, Overwatch лучше чем Marvel Rivals.

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1781
Кто бы мог подумать,что конкуренция-двигатель прогресса.

onkain

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3

  • Варкрафт: +
    • Имя: Всёкакостену
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
новость свежак, даже 4 месяцев не прошло

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3536
Кто бы мог подумать,что конкуренция-двигатель прогресса.
У близзард так каждый раз происходит. Из вова побежали в ШЛ, пришлось системы для игроков делать, а не против. ПОЕ начало людей отбирать, опять изменения в диабло, чтобы назад завлечь. Только вот с хотсом не прокатило. как был говном, так и остался

CannabisArrow

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 25

В начале этого года Overwatch произвела настоящий фурор: игра отказалась от номера "2", представила сразу 5 новых героев и раскрыла разом больше сюжетных деталей, чем когда-либо прежде. Blizzard дала старт новой эпохе для своего постоянно обновляемого шутера спустя почти 10 лет после его выхода. И этот план был частично вдохновлен взрывным успехом Marvel Rivals.


План убрать "2" был вдохновлен конкурентом
Да и как то странно называть работу конкурента, который просто слушал аудиторию, вдохновением. Так написано будто до выхода Ривалс у ОВ2 все было хорошо, но был застой. И именно выход конкурента дал толчок для творчества и реализации идей
Нет же. Выход конкурента заставил близзов портки обсыканные подобрать, надеть и хоть что то начать делать. Это не вдохновение. Это боязнь, что тебя от кормушки отпихнут

a771661

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 823

  • Варкрафт: +
    • Имя: Друлеворген
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Кто бы мог подумать,что конкуренция-двигатель прогресса.
У близзард так каждый раз происходит. Из вова побежали в ШЛ, пришлось системы для игроков делать, а не против. ПОЕ начало людей отбирать, опять изменения в диабло, чтобы назад завлечь. Только вот с хотсом не прокатило. как был говном, так и остался
Ну у хотса другие проебы были - это монетизация и ориентир на киберспорт, а не на обычных игроков в следствие чего страдал геймплей. Конкурентов то у хотса хватало.


Но справедливости ради в марваке сделали интереснее киберспорт, чем это сделано в играх Близзард. У тебя в самой игре целая вкладка под киберспорт, правда мне на него так глубого плевать с высокой колокольни. Я играть пришёл, а не ставки делать