Тема: Торговец за оболы в Diablo IV сломан и не выдаёт уникальные предметы, но игроки могут это исправить  (Прочитано 7566 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3553

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



С выходом Diablo IV: Lord of Hatred большинство обладателей дополнения переместились в Темис и сделали эту столицу своим избранным городом. А потому большая часть игроков приходила к торговцу диковинками и тратила свои Шепчущие оболы именно в Темисе, заметив полное отсутствие уникальных предметов. Как выяснили игроки, эту оплошность разработчиков они могут исправить самостоятельно без ожидания исправления неполадки.:cut:

Не важно сколько десятков или сотен тысяч Шепчущих оболов вы потратите у торговца диковинками Исалы в Темисе, результат всегда будет один – вы сможете получить обычные / магические / редкие / легендарные предметы и их наследные варианты с или без мощных свойств, но ни единого предмета экипировки уникального (или эпохального) качества вы не получите.

О таком опыте сообщают даже те, кто провёл в "Сезоне расплаты" сотни часов игрового времени и уже имеет персонажей с 300 уровнем совершенствования. И это при том, что в прошлых сезонах игроки вполне себе получали уникальные предметы у торговца диковинками, а сами дизайнеры игры нигде не упоминали о каких-либо изменениях данной системы.

Но если вы ищете именно обычный/редкий/легендарный предмет с нужными характеристиками и не желаете видеть
уникальные предметы, тогда торговец диковинками в Темисе подойдёт для вас лучше всего!

Как оказалось, ответ достаточно прост – торговец диковинками в Темисе сломан и из-за своей неполадки не имеет в таблице потенциальной добычи уникальные предметы. Для обхода данной неполадки игрокам достаточно отправиться к любому торговцу диковинками в столицах оригинальной Diablo IV или Vessel of Hatred: В Киовашаде, Керригаре, Кед Барду, Зарбинзете, Геа-Куль или на Базаре Кураста. Трата оболов у этих торговцев диковинками может дать вам уникальный предмет в конкретную ячейку.



Со всей системой Шепчущих оболов в целом с выхода дополнения Lord of Hatred имеется пара спорных моментов, которые, по мнению фанатов игры, требуют внимания разработчиков:
  • С изобилием способов и количества добычи Шепчущих оболов, текущее ограничение на максимальное количество данной валюты в 2500 оболов является слишком маленьким. К примеру, если вы проходите кошмарное подземелье со свойством кошмарной печати "Запас оболов", внутри каждого сундука вы будете находить 300-900 оболов, а поскольку сундуков в подземелье может быть вплоть до 10 и более, игрокам приходится в процессе прохождения каждую минуту-две телепортироваться в город, тратить оболы в 2-4 захода, и только после этого продолжать игру. Игроки очень сильно просят разработчиков поднять лимит хотя бы до 10-20 тысяч, или в целом пересмотреть кол-во валюты и цену предметов.
  • При открытии любого сундука с оболами (или убийства финального босса под свойством "Запас оболов") всё его содержимое выпадет не сразу, а будет постепенно высыпаться "дождём" из кучек с оболами по ~4-30 штук в каждой, после чего только начнут выпадать остальные предметы в таком же темпе... и это всё занимает время. На максимальном уровне сложности с соответствующими модификаторами такой дождь может занимать вплоть до 10-15 секунд просто ожидания, пока вывалятся все кучки с оболами и иная добыча.
  • Следующая проблема вытекает из предыдущих двух пунктов – из-за большого количества кучек с Шепчущими оболами, и когда игрок достиг ограничения в 2500 максимального количества оболов, в игре действует ограничение на количество одновременно отображаемых предметов на экране, из-за чего игрок может не увидеть тот или иной нужный предмет на полу. Для исправления такой ситуации игроку нужно, опять же, либо вернуться в город и потратить оболы, либо беспорядочно тыкать по надписям в надежде из кучи кучек оболов вытянуть предмет. И данная проблема кратно усугубляется для предпочитающих играть в Diablo IV с геймпада.

В общем и целом, авторам игры определённо есть над чем поработать в отношении системы Шепчущих оболов. Хотя неполадка с торговцем диковинками в Темисе скорее всего будет исправлена в 14 сезоне (или даже раньше), на работу над остальными пунктами уйдёт какое-то время, в зависимости от текущих приоритетов дизайнеров следующего сезонного контента.
« Последнее редактирование: 23 Мая, 2026, 14:11:49 by Mylisp »

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3164
Истинное наследие "Кидалы"  ;D

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2104

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Как круто, что я увидел эту новость после того, как только что в игре потратил около 20к оболов ) Хотя уже после 5к понял, что уники больше не падают - и решил, что это нерф какой-то. В итоге просто легендарные аспекты фармил. А оказалось, что это баг )

И с капами согласен более чем. С 1 сундука на Т12 выпадает более 1к оболов, т.е. 2 сундука - и в город. А когда босса в таком данже убиваешь, то кучки оболов из него секунд 20 выпадают, а ты просто стоишь и смотришь на этот дождь из оболов )